Fatal Fury: City of the Wolves review ...
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Guida al sistema REV e S.P.G. di Fatal Fury: City of the Wolves

Domina le meccaniche REV System e S.P.G. in Fatal Fury: City of the Wolves per gestire il meter, evitare l'Overheat e massimizzare i danni.

Nuwel

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Aggiornato mag 28, 2026

Fatal Fury: City of the Wolves review ...

Il motore dietro ogni scontro

FATAL FURY: City of the Wolves si basa su una serie di sistemi interconnessi che premiano i giocatori che li padroneggiano e puniscono chi li ignora. Il REV System, l'S.P.G., i Counter Hit, i Wild Punish e la Power Gauge interagiscono tra loro in modi non sempre ovvi a prima vista. Dedica un po' di tempo alla modalità allenamento con queste meccaniche e vedrai che i match inizieranno ad avere molto più senso.

Cos'è il REV System?

Il REV System è l'architettura principale per le azioni basate su barra in City of the Wolves. Ogni REV Action che compi alimenta la REV Gauge, una risorsa condivisa che sblocca opzioni potentissime ma che comporta rischi reali se gestita male. Le quattro REV Action disponibili sono REV Arts, REV Accel, REV Guard e REV Blow.

Considera la REV Gauge come un indicatore di calore. Vuoi usarla in modo aggressivo, ma lasciarla arrivare a 100% scatenerà l'Overheat, ed è una situazione in cui non vorrai mai trovarti.

REV Gauge at near-Overheat

REV Gauge quasi in Overheat

Come si riempie e si svuota la REV Gauge?

La barra parte da 0% a ogni round e oscilla in base alle tue azioni:

La barra aumenta quando:

  • Blocchi gli attacchi in arrivo
  • Usi un Guard Cancel
  • Usi REV Arts, REV Blow o REV Guard (la REV Guard aumenta la barra solo quando blocca effettivamente un colpo)

La barra diminuisce quando:

  • Ti muovi in avanti (camminare o scattare in avanti raddoppia circa il tasso di decadimento passivo)
  • Metti a segno colpi sull'avversario (qualsiasi attacco eccetto REV Blow e Guard Cancel)
  • Esegui con successo una Just Defend o Hyper Defend
  • Metti a segno una Hidden Gear (resetta la barra a 0% istantaneamente, anche se sei in Overheat)

Il decadimento passivo si attiva dopo una finestra di 3 secondi (180 frame) dall'ultimo aumento della barra. Accovacciarsi o muoversi all'indietro dimezza il tasso di decadimento, quindi fare "turtling" mentre sei surriscaldato non è un'ottima strategia di fuga.

Cosa succede quando vai in Overheat?

L'Overheat si attiva a 100% REV e ti colpisce con un contorno rosso e una serie di penalità che possono costarti il round:

  • REV Blow, REV Arts, REV Guard, Just Defend, Hyper Defend e Guard Cancel vengono disabilitati
  • Gli attacchi speciali completamente invulnerabili perdono la loro invulnerabilità (le super mantengono la propria, rendendole la tua unica opzione di reversal affidabile)
  • Gli attacchi bloccati ora drenano la tua Guard Gauge invece della REV dell'avversario
  • Se la Guard Gauge si svuota, entri in Guard Crush, un lungo stato di stordimento in cui l'avversario può confermare in una combo completa

L'Overheat termina 3 secondi dopo l'attivazione (la barra inizia a raffreddarsi), ma durante quella finestra il tasso di decadimento passivo raddoppia. Mettere a segno una Hidden Gear durante l'Overheat resetta la REV Gauge a 0% e termina immediatamente lo stato.

Un dettaglio tecnico importante: quando la REV Gauge aumenta, la barra si riempie gradualmente in circa 0.5 secondi invece che istantaneamente. Questo significa che se sei vicino all'Overheat, a volte puoi inserire una REV Accel extra prima che la barra superi il limite, a patto di cancellare abbastanza velocemente. Terry a 80% REV può ancora concatenare REV Accel in REV Burning Knuckle in REV Crack Shoot alla distanza di inizio round, ma la stessa sequenza fallisce dopo un backdash perché la finestra di timing si restringe con la distanza.

Cos'è l'S.P.G. e quale ratio dovresti scegliere?

S.P.G. (Selective Potential Gear) è un'impostazione pre-match in cui designi una porzione della tua barra della salute come zona di potere. Mentre la tua salute si trova all'interno di quella zona, ottieni una serie di buff. Le tre impostazioni sono Accel Ratio, Flux Ratio e Final Ratio, che corrispondono rispettivamente all'inizio, alla metà e alla fine della tua barra della salute.

I bonus attivi dell'S.P.G. includono:

  • 10% di aumento ai danni degli attacchi
  • Riduzione dei danni subiti (varia in base alla ratio)
  • Costi della REV Gauge ridotti per REV Arts, REV Accel, REV Blow e Guard Cancel
  • Accesso esclusivo a REV Blow e Hidden Gear (nessuna delle due è disponibile fuori dall'S.P.G.)

Come si confrontano le tre ratio?

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La Accel Ratio si attiva immediatamente all'inizio del round, quindi ottieni i benefici dell'S.P.G. subito senza condizioni. Il compromesso è l'assenza di sconti sul costo REV e la riduzione dei danni minore. Ottima per i giocatori aggressivi che vogliono l'accesso alla REV Blow fin dal primo istante.

La Flux Ratio si colloca nel mezzo. Ottieni uno sconto REV moderato e 20% di riduzione danni mentre sei nella zona. È una scelta ragionevole se vuoi una potenza costante a metà round senza la pressione della Final.

La Final Ratio è l'opzione con la ricompensa più alta. Ottieni 30% di riduzione danni e gli sconti più elevati sul costo REV, ma si attiva solo quando la tua salute è quasi esaurita. Mettere a segno una grande rimonta con la Final Ratio è soddisfacente, ma sei anche a un solo errore dal perdere il round prima ancora che si attivi.

Le differenze nel costo REV sono significative. Una REV Art standard costa 25% della barra senza SPG attivo, scende a 19.95% con la Flux e cala ulteriormente a 17.45% con la Final. Quel divario si accumula durante un'intera combo chain.

Spiegazione di Counter Hit e Wild Punish

Mettere a segno un Counter Hit significa che il tuo attacco è andato a segno durante i frame di startup della mossa dell'avversario. Ottieni un Counter Hit anche se punisci il recupero di una REV Blow o di una speciale completamente invulnerabile. Il gioco applica le regole del Counter Hit anche alle situazioni di priorità tra tasti, dove un attacco pesante vince contro un attacco leggero simultaneo.

I Counter Hit ti offrono:

  • 20% di danni extra sul colpo che va a segno (si accumula moltiplicativamente con il bonus 10% dell'S.P.G. per un totale di 32% di danni extra)
  • Prese normali inevitabili
  • Frame di vantaggio aggiuntivi (i normal leggeri ne ottengono 2 extra, tutto il resto che non atterra ne ottiene 5)
  • Le mosse speciali che normalmente atterrano invece lanceranno o faranno rimbalzare sul muro, aprendo la strada a estensioni di combo
  • Le REV Blow fanno accasciare gli avversari a terra in Counter Hit, dandoti il tempo di confermare in una combo completa

Un Wild Punish avviene quando colpisci un avversario durante il recupero di un attacco andato completamente a vuoto. Gli attacchi bloccati non possono diventare Wild Punish. Il bonus ai danni qui è 10% (non 20%), che si accumula con l'S.P.G. per un totale di 21%. Le mosse che atterrano non ottengono vantaggio extra in Wild Punish, e gli effetti di lancio/accasciamento dei Counter Hit non si applicano.

L'interazione Wild Punish più notevole: se un normal pesante a terra si connette come Wild Punish, la telecamera zooma, il gioco rallenta brevemente e il normal pesante guadagna 20 frame di vantaggio extra. È abbastanza tempo per camminare in avanti e confermare in una combo completa da quella che normalmente sarebbe una semplice punizione.

Come funziona la Power Gauge?

La Power Gauge va da 0 a 2000, seguendo la scala della REV Gauge. Ti servono 1000 (50%) per una Ignition Gear (super di livello 1) e 2000 per una Redline (livello 2) o una Hidden Gear (livello 3).

La Power si accumula in base ai danni base degli attacchi, non influenzata da Counter Hit, Wild Punish, modificatori S.P.G. o scaling delle combo. L'unica eccezione è la penalità ai danni OTG di 50% (come dopo una spazzata in Wild Punish), che dimezza il guadagno di potere per entrambi i giocatori.

Tassi di guadagno di Power:

  • Attaccante su colpo: 100% del danno base (150% per le REV Blow)
  • Difensore su colpo: 60% del danno base
  • Attaccante su parata: 35% del danno base
  • Difensore su parata: 60% del danno base
  • Just o Hyper Defend garantiscono al difensore 3 di potere extra (~0.17%)

La maggior parte delle mosse speciali genera anche 20 di potere addizionale durante i frame di startup. Le super non generano potere su colpo o parata.

Le REV Blow generano sempre 180 di potere (9%) su colpo indipendentemente dallo scaling della combo, il che le rende preziose per la generazione di potere anche alla fine di una lunga sequenza. Hokutomaru, ad esempio, genera 36% di potere da una combo BnB Counter Hit REV Blow che termina con una doppia REV Blow. Dato che la generazione di potere non è ridotta quando l'avversario non ha abbastanza salute per assorbire tutti i danni, chiudere i round con una REV Blow o la tua speciale più potente è la scelta corretta per portare potere nel round successivo.

Tirando le somme

I sistemi in City of the Wolves premiano i giocatori che pensano a più barre contemporaneamente. La tua REV Gauge detta quali opzioni puoi usare, la ratio S.P.G. modella quanto aggressivamente puoi spenderla, Counter Hit e Wild Punish cambiano i calcoli in ogni situazione di punizione, e la Power Gauge determina quando le tue super più forti diventano disponibili.

Dedica del tempo alla modalità allenamento provando ogni impostazione di ratio e tenendo traccia di quante estensioni di REV Accel puoi inserire prima dell'Overheat. La differenza tra Accel e Final su una catena di tre estensioni è di circa 22% della barra, che è la differenza tra mettere a segno una combo completa e innescare un pericoloso stato di Overheat a metà pressione. Per applicazioni più approfondite specifiche per ogni personaggio, le guide strategiche di FATAL FURY: City of the Wolves hanno tutto suddiviso per roster.

Se sei nuovo ai picchiaduro e City of the Wolves è il tuo punto d'ingresso nel genere, questi sistemi sembrano complessi sulla carta ma diventano leggibili rapidamente dopo aver giocato qualche dozzina di match. La REV Gauge è visibile in ogni momento e l'Overheat è difficile da ignorare. Inizia imparando un'impostazione di ratio, prendi confidenza con le REV Arts e costruisci da lì.

Guide

aggiornato

maggio 28º 2026

pubblicato

maggio 28º 2026