FINAL FANTASY VII REBIRTH ...
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Guida Materia FF7 Rebirth: migliori scelte e combinazioni per ogni personaggio

Padroneggia il sistema Materia di FF7 Rebirth con le migliori combinazioni per ogni personaggio, dall'inizio alla fine del gioco.

Nuwel

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Aggiornato giu 4, 2026

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Le migliori Materia in FF7 Rebirth e come usarle al meglio

Final Fantasy VII Rebirth considera le Materia la colonna portante dell'intero sistema di combattimento. La sfera giusta nello slot giusto può trasformare un boss ostico in una vittoria schiacciante. Con il setup sbagliato, passerai la maggior parte del tempo a fissare la barra ATB senza fare nulla di utile. Questa guida analizza le migliori scelte di Materia per ogni fase del gioco, le combinazioni più forti specifiche per personaggio e i setup per potenziare l'EXP che devi conoscere prima di raggiungere il level cap di 70.

Perché le Materia sono così importanti in FF7 Rebirth?

Le Materia determinano le tue opzioni offensive, la tua sopravvivenza e la velocità con cui cicli i comandi ATB. Ogni personaggio ha slot limitati, quindi ogni scelta comporta un compromesso. Equipaggiare Materia sui membri della riserva permette loro di guadagnare AP passivamente durante le battaglie, quindi non c'è motivo di lasciare slot vuoti, nemmeno sui personaggi che non stai usando attivamente.

Materia equip screen overview

Panoramica della schermata di equipaggiamento Materia

Le migliori Materia per l'early game (Capitoli da 2 a 4)

I primi capitoli di FF7 Rebirth sono quelli in cui si formano le tue abitudini con le Materia. Queste sono le scelte che pesano di più prima di raggiungere la regione di Corel.

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La Materia Elemental merita una menzione speciale. Collegandola con qualsiasi Materia magica elementale, infondi i tuoi attacchi base con quell'elemento: ciò significa infliggere danni da debolezza a ogni colpo senza consumare ATB. Contro nemici con una chiara debolezza, questo è il setup di danno più efficiente disponibile nelle fasi iniziali.

Le migliori Materia per il mid game

Una volta superato il Capitolo 6 e raggiunte le regioni di Corel e Gongaga, il pool di nemici diventa più tosto e il tuo kit di Materia deve riflettere questo cambiamento.

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L'incantesimo Haste della Materia Time vale molto più di quanto suggerisca la sua valutazione. Lanciare Haste sul tuo personaggio attivo all'inizio di uno scontro velocizza notevolmente la frequenza con cui puoi usare le abilità, specialmente sui personaggi che caricano l'ATB rapidamente tramite gli attacchi.

Linked materia slots on armor

Slot Materia collegati sull'armatura

Le migliori Materia per il late game e il post-game

Dopo aver completato la storia, gli AP triplicano e l'EXP scala in base al tuo livello attuale. È il momento perfetto per puntare al level cap di 70 e padroneggiare le sfere più forti.

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Come funzionano le combinazioni di Materia per ogni personaggio?

Ogni personaggio ha un ruolo che specifiche combinazioni di Materia possono amplificare. Ecco l'analisi per personaggio.

Cloud

Il kit iniziale di Cloud si concentra sulla Sleek Saber, che fornisce l'abilità arma ATB Charge Rate Up. Equipaggia Fire and Ice, HP Up e MP Up per sopravvivere allo scontro con il Midgardsormr nel Capitolo 2 e ai Turks nel Capitolo 3. Nel late game, Cloud vuole Auto-Unique Ability, Auto-Weapon Ability e Skill Master per mantenere fluido il suo ciclo di abilità. La Igneous Saber è l'arma ideale a quel punto, e il Valkyrian Bangle fornisce sei slot Materia con tre collegamenti per una personalizzazione flessibile.

Tifa

La build iniziale di Tifa usa Chakra per l'auto-cura basata su ATB e Fire and Ice dai Sylph Gloves, che includono anche l'attacco Reverse Gale per i nemici deboli al vento. Il suo setup late-game dà priorità a First Strike abbinato a Precision Defense Focus, così da poter usare Unfettered Fury due volte all'inizio degli scontri. ATB Stagger ed Enemy Skill completano il suo arsenale di danni.

Barret

Barret è il tuo tank di supporto per tutto il gioco. All'inizio, usa Prayer collegata a Healing sul Hi-Caliber Rifle per il recupero dell'intero party. La sua velocità d'attacco rapida riempie l'ATB abbastanza velocemente da usare Prayer regolarmente, nonostante il costo di 2 barre. Nel late game, aggiunge Provoke per attirare l'aggro nemico, Steelskin e Lifesaver per mitigare i danni, e Alexander come sua invocazione preferita.

Barret late-game materia setup

Setup Materia late-game di Barret

Aerith

Aerith è la tua incantatrice e curatrice principale. Il suo setup iniziale collega Healing con Fire and Ice sulla Timeless Rod, che potenzia anche i danni da fuoco. Nel late game, usa Healing collegata a Magnify in modo che gli incantesimi di cura colpiscano l'intero party, Time per Haste e Phoenix come invocazione. L'Enhanced Yggdrasil Armlet fornisce abbastanza slot per MP Absorption collegata a Fire and Ice per mantenere i suoi MP sostenibili.

Red XIII

L'intero kit di Red XIII ruota attorno alla costruzione della sua barra Vendetta tramite parate precise. Precision Defense Focus è la sua Materia fondamentale dal momento in cui si unisce al party. All'inizio, HP Up e Chakra coprono i momenti in cui non riesci a parare in tempo. Nel late game, l'arma Golden Collar e l'armatura Garm Bangle supportano uno stile di gioco veloce e reattivo con Fire and Ice collegata a Elemental per danni elementali basati sugli attacchi.

Yuffie

Yuffie manda in pressione e manda in stagger i nemici attraverso la sua meccanica di abbinamento elementale del Ninjutsu. La Materia ATB Stagger le permette di seguire lo stagger immediatamente con Art of War. Il suo setup late-game sulla Crystalline Cross include Fire and Ice collegata a Elemental, ATB Assist e First Strike per schierare Doppelganger all'inizio degli scontri. Usare Art of War due volte durante le combo attiva anche ATB Assist per gli altri membri del party.

Cait Sith

La forza di Cait Sith deriva dall'evocare il suo Moogle all'inizio e poi spammare Roll o' the Dice o Fortune Telling per attivare ATB Assist per il resto del party. First Strike, ATB Boost e ATB Stagger sul Crystal Megaphone portano il Moogle sul campo il più velocemente possibile. Level Boost collegata a ATB Boost sul Valkyrian Bangle completa il kit.

Come si inserisce la Materia EXP Up in un setup di farming?

La Materia EXP Up raddoppia l'EXP che un personaggio guadagna per battaglia. La trovi in un forziere nell'area della Camera dell'Amberstar nel Labirinto durante il Capitolo 13. Dopo aver completato la storia, questa sfera diventa davvero preziosa perché l'EXP post-game scala già con il tuo livello attuale. Impilala con la difficoltà Hard Mode per i ritorni maggiori.

Per il percorso più veloce verso il livello 70, la missione secondaria My White-Haired Angel nel Capitolo 12 in Hard Mode tramite la Selezione Capitoli è il farming più efficiente disponibile. Il mini-boss Queen Bee genera infinitamente Guard Bees finché non viene sconfitto, e quelle api sono abbastanza deboli da essere uccise velocemente pur dando una quantità sostanziale di EXP e AP. Una singola run prolungata di questa missione può portare un party dal livello 55 al level cap di 70, a seconda di quanto tempo tieni in vita la Regina.

Per le run di farming ottimizzate per l'ATB, il loadout di equipaggiamento consigliato è:

  • Whistlewind Scarf, Chocoking's Cape e Materia First Strike per riempire l'ATB all'inizio della battaglia
  • Hermes Shoes per l'auto-Haste
  • ATB Boost e ATB Stagger per mantenere la pressione ATB
  • Materia Magnify ed Elemental per danni elementali ad ampio raggio
  • Chocobo Armband e AP Up impilate per il massimo guadagno di AP per scontro
EXP Up materia chest location

Posizione del forziere della Materia EXP Up

Per altre guide strategiche su build, boss e contenuti secondari, la collezione di guide di Final Fantasy VII Rebirth ha tutto organizzato per argomento. Se stai cercando altri giochi JRPG con sistemi di progressione profondi che vale la pena esplorare, la pagina del genere ha molte opzioni interessanti.

Guide

aggiornato

giugno 4º 2026

pubblicato

giugno 4º 2026