
Rafael Silva
Creatore di contenuti
Da anni, i fan di Fire Emblem inseguono quella sensazione che Three Houses ha saputo regalare loro. Fortune’s Weave, disponibile ora su Switch 2, non si limita a inseguirla, ma porta la formula in una direzione ancora migliore. Tra le sue battaglie tattiche, i momenti di svago in stile simulatore di vita e una storia che potete seguire da più fronti contemporaneamente, questo è un gioco da ricordare, anche se alcune scelte di design gli impediscono di essere un pacchetto perfetto.
Quattro percorsi, una storia

Eshmel e i quattro Signori della Fiamma
Il dio demone Balor minaccia di far piombare il mondo in guerra, spingendo Eshmel a viaggiare indietro nel tempo per guidare i quattro Signori della Fiamma che gli si oppongono. Questo si manifesta in quattro percorsi distinti, ognuno incentrato su un diverso signore e sul suo personale viaggio attraverso il conflitto.
Cai vuole salvare suo padre dalla prigione, Dietrich cerca il brivido della battaglia, Theodora spera di realizzare un desiderio a lungo accarezzato dal suo popolo, e Leda è accecata dal desiderio di vendicarsi di coloro che sono responsabili dell'omicidio di suo padre e della distruzione della sua patria. Ognuno ha qualcosa di diverso in gioco, rendendo facile appassionarsi ai loro viaggi individuali, specialmente quando solo uno può vincere gli Eroi Giochi e vedere esaudito il proprio desiderio.
Ma queste differenze vanno ben oltre la storia. Ogni signore ha le proprie abilità di combattimento ed esplorazione. Cai può lanciare palle di fuoco sui nemici con la sua Arte della Fiamma e domare cavalcature durante l'esplorazione. Dietrich può teletrasportarsi sul campo di battaglia e individuare nemici nascosti sulla mappa del mondo, che può combattere per ottenere valuta per migliorare le sue Arti di Combattimento. Theodora può scagliare massi contro i suoi avversari e reclutare soldati nelle città vicine, e Leda suona canzoni che potenziano gli alleati o indeboliscono i nemici e può sbloccare nuove classi danzando nelle locande.
Ogni percorso è già abbastanza sostanziale da tenervi impegnati per centinaia di ore. Ma ciò che rende tutto ancora migliore è che non siete limitati a un solo percorso. Potete passare da un protagonista all'altro in qualsiasi momento, e poiché il gioco tiene traccia di come i personaggi interagiscono, ciò che fate su un percorso si ripercuote sugli altri. Questo vi permette di vedere la storia da diverse prospettive senza dover ricominciare ogni volta. Tuttavia, il gioco consente un solo file di salvataggio, il che può essere un deterrente per i giocatori che preferirebbero mantenere salvataggi separati per le diverse partite.
Un'altra cosa che avrei voluto fosse gestita diversamente è il modo in cui vengono trattati i quattro signori rivali. Bertrand, Talimun, Orchel e Anatolia sono personaggi davvero fantastici a cui io, insieme a gran parte della community, ci siamo affezionati rapidamente, solo per essere delusi da quanto poco spazio narrativo o tempo sullo schermo abbiano avuto. A dire il vero, Nintendo ha già annunciato un'espansione che mira a dare loro più storia, quindi almeno non vengono dimenticati. Comunque, avrei preferito avere quei contenuti fin dall'inizio invece di dover aspettare il DLC.
L'Impero Dagdan

Combattimento nell'Impero Dagdan
Fortune’s Weave vi offre molto da fare al di fuori delle sue missioni principali, con il tempo tra i principali eventi della storia diviso tra attività di simulatore di vita a Dagsion e l'esplorazione del più vasto Impero Dagdan.
La città è dove potete prendervi una pausa dai combattimenti e passare del tempo con il resto del cast. Potete addestrare le vostre unità, migliorare abilità specifiche e sostenere esami di certificazione, costruendo al contempo relazioni tra i personaggi condividendo pasti o andando a teatro insieme. Questi momenti più tranquilli vi danno la possibilità di conoscere tutti al di fuori della battaglia, rendendo le loro lotte più personali e dandovi più motivi per prendervi cura di loro quando le cose vanno male durante una missione.
Una volta lasciata Dagsion, la mappa del mondo si apre e vi permette di esplorare le regioni circostanti al vostro ritmo. Dai mercanti e depositi di rifornimenti alle schermaglie e ai dungeon, non mancano le attività che potete svolgere per prepararvi al prossimo grande scontro.
È qui che il gioco brilla davvero. Fire Emblem ha sempre avuto un eccellente combattimento a turni, ma personalmente, penso che Fortune’s Weave abbia alzato l'asticella e ci abbia regalato il miglior combattimento che la serie abbia mai avuto, soprattutto grazie all'inclusione delle Arti della Fiamma. Queste potenti abilità possono completamente ribaltare le sorti della battaglia al costo degli HP dell'unità, aggiungendo un altro livello di processo decisionale a quello che è già un sistema molto complesso. Uno scambio insolito, ma che funziona in modo notevolmente efficace.
Verdetto
Fire Emblem: Fortune’s Weave è indubbiamente il migliore che la serie abbia offerto negli ultimi anni. I suoi quattro percorsi vi danno molta libertà, il cast è indimenticabile e il combattimento stabilisce un nuovo standard. Il gioco non è però privo di problemi. Un singolo file di salvataggio, la mancanza di un tradizionale New Game Plus e contenuti narrativi trattenuti per il DLC gli impediscono di essere perfetto. Anche così, nessuno di questi problemi ha intaccato il divertimento che ho provato.
Se avete amato Three Houses, dovete assolutamente giocare a questo. Lo dico come qualcuno che ci ha passato oltre 300 ore, ed era il mio gioco Fire Emblem preferito prima che questo arrivasse. Ho persino provato a rigiocarlo dopo aver finito Fortune’s Weave, ma l'ho trovato sorprendentemente difficile tornare indietro. Il combattimento sembrava lento in confronto, e persino esplorare il Monastero sembrava basilare e noioso. Non avrei mai pensato che avrei faticato a godermi il ritorno a uno dei miei giochi preferiti di tutti i tempi, ma eccoci qui.
Recensione di Fire Emblem: Fortune's Weave
9/10
Fire Emblem: Fortune’s Weave alza l'asticella per la serie, offrendo un combattimento incredibile insieme a una storia che mi ha tenuto incollato. Sebbene il singolo file di salvataggio, la mancanza di un vero New Game Plus e i contenuti della storia bloccati dal DLC siano frustranti, fanno poco per mettere in ombra tutto ciò che Fortune’s Weave fa bene.
9
Pro
Quattro percorsi sostanziali con prospettive diverse sulla storia.
Ogni Flame Lord porta abilità uniche che cambiano il modo in cui esplori e combatti.
Combattimento a turni eccellente con molta profondità tattica.
Le attività di simulazione di vita ti permettono di avvicinarti al cast.
Contro
Un solo file di salvataggio rende imbarazzanti le partite separate.
Nessun New Game Plus convenzionale per un altro giro nella campagna.
Le storie dei signori rivali sono bloccate dietro DLC.












