Il Nameless Hero inizia in condizioni critiche. I nemici colpiscono duro, il minerale scarseggia e le tue prime armi sembrano fatte di cartone bagnato. La via più rapida per uscire da questa situazione è una build melee a una mano basata sulla Forza con il supporto iniziale della Rune Magic, e questa guida ti spiega esattamente come realizzarla in Gothic 1 Remake. Questa combinazione gestisce sia i combattimenti ravvicinati che i nemici pericolosi contro cui non dovresti ancora scambiare colpi.

Early melee in the Colony
Perché la build Forza è la scelta migliore?
La risposta breve: flessibilità. Le build da mago puro richiedono Mana, accesso alle rune e un'attenta pianificazione del recupero. Le build da arciere basate sulla Destrezza necessitano di una scorta costante di frecce, buone abitudini di posizionamento e un investimento costante in Destrezza prima di diventare affidabili. La build melee basata sulla Forza con il supporto di Firebolt funziona anche quando la situazione si complica, perché ti offre due soluzioni per quasi ogni scontro.
Il melee gestisce i nemici standard una volta che la tua arma e la tua Forza sono a un livello ragionevole. Firebolt gestisce quelli a cui non dovresti avvicinarti. Se entrambe le opzioni sembrano pessime, allontanati e torna quando sarai più forte. Non è un difetto di design della build. È così che funziona Gothic, e questo setup rispetta questa realtà meglio di qualsiasi altra cosa.
Per i giochi rpg che puniscono l'eccessiva sicurezza in modo aggressivo come Gothic 1 Remake, avere un'opzione di ripiego non è facoltativo. È l'intera strategia.
Come costruire le tue statistiche e abilità
Prima la Forza, tutto il resto dopo
La Forza è la statistica primaria per questa build perché sblocca direttamente armi melee migliori a ogni step di progressione. Spendere Learning Points qui all'inizio significa poter equipaggiare armi decisamente più forti più velocemente, rendendo l'intera build meno punitiva.
L'addestramento alle armi a una mano va di pari passo con l'investimento in Forza. Il melee iniziale senza un addestramento adeguato è goffo e inaffidabile. Sistemare rapidamente questa abilità rende i combattimenti controllati invece che disperati.
La Rune Magic si sblocca tramite Torrez con la quest The Price of Magic. Ti serve una Blank Parchment (disponibile da Graham, il cartografo) e due Wolf Claws ottenute uccidendo un lupo. Se il melee ti sembra troppo rischioso per il lupo, compra prima un arco e delle frecce. Una volta completata la quest, Torrez può addestrarti nella Rune Magic per 5 Learning Points, e potrai scegliere tra Firebolt e un incantesimo di cura. Prendi Firebolt. Previene i danni eliminando le minacce dalla distanza, il che è più utile che recuperare salute dopo aver subito colpi che avresti potuto evitare.

Torrez teaches Rune Magic
Abilità di utilità da aggiungere una volta stabilizzato il combattimento
Una volta che la tua Forza e l'addestramento alle armi sembrano solidi, le abilità di utilità iniziano a dare i loro frutti. Il Lockpicking apre forzieri che altrimenti rimarrebbero chiusi. La Caccia rende le uccisioni di animali selvatici più redditizie permettendoti di estrarre denti, pellicce, artigli e pelli dai cadaveri. Entrambe richiedono addestratori e minerale, quindi non avere fretta finché non avrai le risorse.
Drax gestisce le abilità di caccia e si trova sulla strada tra l'area iniziale e l'Old Camp. Vuole una birra prima di parlare di addestramento, e una birra si può trovare in un forziere sbloccato sulla strada dallo Scambio. I costi delle sue abilità in minerale sono alti, quindi considera la caccia come un investimento di mid-game.
Fingers gestisce il lockpicking e il borseggio dalla sua capanna vicino all'Arena nell'Old Camp. Potresti dover parlare prima con Diego e completare una quest di furto prima che Fingers tratti con te.
Quali sono le armi migliori per ogni fase?
Il percorso delle armi per questa build segue le soglie di Forza. Non ha senso inseguire un'arma con statistiche migliori se il Nameless Hero non può ancora equipaggiarla. Attieniti a ciò che è effettivamente utilizzabile e potenzia man mano che la Forza cresce.
Farmer's Defense spicca come una delle migliori armi iniziali perché infligge 14 danni richiedendo solo 5 di Forza. Quel rapporto è migliore della maggior parte delle cose disponibili nello stesso punto del gioco. Rusty Sword e Short Sword sono entrambe solide prima di quella, richiedendo rispettivamente 5 e 6 di Forza.
Una volta raggiunti 8 di Forza, Lurker's Bite con 16 danni è un passo avanti significativo. Raggiungi 10 di Forza e la Mace balza a 23 danni, che è un grande distacco rispetto a ciò che c'era prima.

One-handed weapon progression
Le armi a due mani non sono consigliate all'inizio. I loro requisiti di Forza sono più pesanti ed è più difficile costruirci attorno una build prima che il personaggio abbia statistiche significative. Le armi a una mano sono il percorso più pulito finché non si apre il late game.
A quale campo dovresti unirti?
Per questa build, l'Old Camp è la scelta più pratica per una prima run. Si adatta a un personaggio melee basato sulla Forza con il supporto di un Fire Mage, Diego è lì per l'addestramento alle statistiche, Torrez è lì per la magia e la struttura della fazione offre alla build un chiaro percorso di progressione prima che il mondo si apra.
Il New Camp è un'alternativa ragionevole se vuoi un percorso da Water Mage o mercenario, ma non si adatta a questa particolare build in modo altrettanto naturale. Lo Swamp Camp funziona meglio per un personaggio in stile Templare ed è più una scelta di roleplay che meccanica.
Come giocare effettivamente la build
Il gioco iniziale è la parte più difficile. I combattimenti di gruppo sono quasi sempre una cattiva idea prima che la Forza e l'addestramento alle armi raggiungano un punto stabile. Se più nemici iniziano a inseguirti, indietreggia finché solo uno continua a seguirti. Strade, NPC amichevoli e terreno possono aiutare a separare i gruppi.
Firebolt è la valvola di sicurezza. Usalo sui nemici troppo pericolosi da affrontare corpo a corpo, o per indebolire un bersaglio prima di chiudere la distanza. Non sprecarlo in ogni scontro. Il Mana conta e questa build non è un caster puro.
La gestione del minerale è fondamentale. L'addestramento costa minerale, l'equipaggiamento migliore costa minerale e i rifornimenti costano minerale. Loot sicuro, cibo cucinato dalla caccia, quest e lockpicking sono tutti modi per accumulare minerale senza affrontare scontri per cui non sei ancora pronto.

Firebolt covers ranged threats
Una volta che il gioco iniziale smette di punire ogni errore, la build ha spazio per crescere. Diventano disponibili armi melee migliori man mano che la Forza sale, il supporto del Mana rende Firebolt più utilizzabile negli scontri lunghi e le abilità di utilità come lockpicking e caccia iniziano a dare un valore reale.
Per ulteriori strategie su ogni parte del gioco, le guide strategiche di Gothic 1 Remake coprono tutto, dal farming di minerale alle decisioni sulle fazioni, nel dettaglio.


