Scegliere l'armatura in Helldivers 2 non significa solo cercare il valore di protezione più alto. È tutta una questione di passiva. Le statistiche grezze contano meno di quanto pensi, perché il divario tra leggera, media e pesante è gestibile, ma la differenza tra una passiva come Democracy Protects e Extra Padding può determinare se riuscirai a completare una missione a Difficoltà 9 o se vedrai la tua squadra sterminata tre volte di fila.
Questa guida analizza ogni passiva dell'armatura che vale la pena conoscere, le classifica onestamente e ti dice esattamente quali set le possiedono, così potrai smettere di sprecare medaglie nell'equipaggiamento sbagliato.

Schermata di selezione della passiva nell'Armeria
Come funzionano davvero le statistiche dell'armatura in Helldivers 2?
Ogni pezzo di armatura ha quattro valori: Armor Rating, Speed, Stamina Regen e una Armor Passive. La velocità deriva direttamente dal valore di protezione: la formula è Speed = 600 − Armor Rating, il che significa che un'armatura più pesante ti costerà sempre mobilità. La rigenerazione della stamina segue uno schema simile: se il tuo Armor Rating raggiunge 100 o più, Stamina Regen = 200 − Armor Rating.
Le tre categorie di armatura si dividono così:
- Armatura leggera (rating ~50-79): Massima mobilità, recupero stamina più rapido, minor riduzione del danno
- Armatura media (rating ~100-150): Statistiche bilanciate, la scelta più comune alle alte difficoltà
- Armatura pesante (rating ~150-200): Riduzione del danno significativa, velocità (450) e rigenerazione stamina (50) notevolmente ridotte
La patch 1.001.104 ha potenziato la riduzione del danno dell'armatura pesante da 20% a 25% e ha ridotto la penalità al danno dell'armatura leggera da 33% di danno extra subito a 25%. Questo cambiamento ha reso l'armatura pesante leggermente più valida, ma la penalità alla mobilità la rende ancora una scelta di nicchia per la maggior parte delle missioni.
Ecco la cosa che sfugge alla maggior parte dei nuovi giocatori: due armature con la stessa passiva sono funzionalmente identiche in termini di impatto sul gameplay. Sia la DP-40 Hero of the Federation che la DP-11 Champion of the People possiedono Democracy Protects. Una volta che sai quale passiva vuoi, trova semplicemente la versione più economica o accessibile.
Tier list delle passive dell'armatura di Helldivers 2
Ecco come si classificano le passive in base alle prestazioni pratiche in missione:
Per un'analisi più approfondita di come queste passive si comportano contro le tre fazioni nemiche, dai un'occhiata alla tier list delle passive dell'armatura di Helldivers 2 su u.gg, che traccia i dati sulle prestazioni contro Terminidi, Automaton e Illuminate.
Qual è la migliore passiva dell'armatura in Helldivers 2?
Democracy Protects (S-tier)
Democracy Protects ti dà una probabilità del 50% di sopravvivere a quello che altrimenti sarebbe un colpo mortale, e nega anche il danno da emorragia toracica. Alle difficoltà più alte, un colpo di un Charger o una raffica di un Hulk possono ucciderti all'istante. Questa passiva trasforma quei momenti in mancati successi circa la metà delle volte.
Set di armatura con questa passiva:
- DP-40 Hero of the Federation (media, 25 medaglie, Warbond Helldivers Mobilize! Pagina 5)
- DP-11 Champion of the People (media, 100 medaglie, Warbond Helldivers Mobilize! Pagina 10)
- TR-9 Cavalier of Democracy (media, solo bonus pre-ordine)
- DP-53 Savior of the Free (media, Super Citizen Edition)
La DP-40 è chiaramente la scelta migliore. Stessa passiva delle altre, costa 25 medaglie ed è disponibile presto nel Warbond base.
Med-Kit (S-tier)
Med-Kit aggiunge 2 stim al tuo inventario iniziale ed estende la durata attiva di ogni stim di 2 secondi. Dato che gli stim ripristinano la salute nel tempo, quell'estensione di 2 secondi significa che ognuno ripristina molti più HP del normale. Portare 2 stim extra in missioni dove i rifornimenti sono limitati è un vantaggio di sopravvivenza significativo.
Set di armatura con questa passiva:
- CM-09 Bonesnapper (media, 15 medaglie, Warbond Helldivers Mobilize! Pagina 4)
- CM-14 Physician (media, 70 medaglie, Warbond Helldivers Mobilize! Pagina 9)
- CM-17 Butcher (pesante, 250 Super Credits, Superstore)
- CM-21 Trench Paramedic (leggera, 250 Super Credits, Superstore)
La CM-09 Bonesnapper a 15 medaglie è il punto di ingresso più accessibile.
Passive A-tier: forti ma non obbligatorie
Engineering Kit
Engineering Kit abbina una riduzione del rinculo del 30% mentre sei accovacciato o sdraiato a 2 granate aggiuntive. Il bonus alle granate è il vero punto di forza. Le granate sono utili in quasi ogni situazione, e portarne 2 in più significa avere più opzioni per ripulire le brecce dei bug, finire bersagli corazzati o tirare fuori la tua squadra da una situazione difficile.
Set degni di nota: CE-35 Trench Engineer (media, 10 medaglie), CE-07 Demolition Specialist (leggera, 45 medaglie dal Warbond Democratic Detonation)
Fortified
Fortified offre anche una riduzione del rinculo del 30% mentre sei accovacciato o sdraiato, ma la abbina a una resistenza al danno esplosivo del 50% invece di granate extra. Con il fuoco amico attivo in Helldivers 2, quella resistenza alle esplosioni ha un valore reale quando i compagni di squadra lanciano granate vicino alla tua posizione. È anche utile contro i soldati lanciarazzi e i nemici che lanciano granate degli Automaton.
Set degni di nota: FS-05 Marksman (pesante, 6 medaglie), FS-23 Battle Master (pesante, 35 medaglie), FS-55 Devastator (pesante, 64 medaglie dal Warbond Democratic Detonation)
Passive B-tier: utili in situazioni specifiche
Scout
Scout riduce la distanza da cui i nemici ti rilevano del 30% e ti permette di piazzare marcatori radar sulla mappa che scansionano i nemici per 2 secondi. La riduzione del rilevamento ha un valore reale nel gioco in solitaria o quando cerchi di sgattaiolare oltre le pattuglie verso gli obiettivi. In una squadra completa, però, qualcuno attiverà sempre il rilevamento prima che la furtività diventi rilevante, e il marcatore radar raramente è meglio che avvistare i nemici visivamente.
Set degni di nota: SC-34 Infiltrator (leggera, 3 medaglie), SC-30 Trailblazer Scout (leggera, 50 medaglie)
Servo-Assisted
Servo-Assisted estende la tua gittata di lancio del 30% e aggiunge 50% di salute agli arti. Il bonus alla gittata aiuta quando si lanciano stratagemmi da una copertura, ma è un bonus passivo che cambia l'esito solo occasionalmente. Il bonus alla salute degli arti è quasi invisibile in pratica, dato che uno stim ripristina rapidamente gli arti danneggiati comunque.
Set degni di nota: SA-25 Steel Trooper (media, 18 medaglie dal Warbond Steeled Veterans), SA-12 Servo Assisted (media, 45 medaglie)
E per quanto riguarda Extra Padding?
Extra Padding è la passiva predefinita sull'armatura iniziale B-01 Tactical. Aumenta il valore di protezione senza alcun effetto di gioco aggiuntivo oltre a quello già fornito dal rating stesso. Non c'è un numero specifico ad esso collegato, nessun beneficio secondario, nulla. Ogni altra passiva nel gioco è una scelta migliore. L'unico motivo per tenerla equipaggiata è se stai specificamente cercando un valore di protezione più alto su un set che non viene fornito con una passiva utile.

Armatura iniziale con Extra Padding
Come sbloccare le migliori passive dell'armatura
La maggior parte dei set di armatura è disponibile attraverso due percorsi:
- Warbond: Spendi le medaglie guadagnate giocando. Il Warbond base Helldivers Mobilize! contiene la DP-40 (25 medaglie) e la CM-09 Bonesnapper (15 medaglie), rendendo le passive S-tier accessibili senza spendere soldi veri.
- Superstore: Spendi Super Credits, che puoi guadagnare in missione o acquistare. I set del Superstore ruotano regolarmente, quindi ricontrolla se ne perdi uno.
L'elenco completo delle passive e quali set di armatura le possiedono è documentato sulla pagina delle Armor Passives sulla Wiki di Helldivers, che vale la pena aggiungere ai segnalibri come riferimento man mano che escono nuovi Warbond.
Quale passiva dovresti usare?
La risposta onesta dipende da cosa stai facendo:
- Missioni ad alta difficoltà con forte pressione nemica: Democracy Protects. La probabilità di sopravvivenza è insostituibile.
- Ruolo medico o di supporto: Med-Kit. Gli stim extra mantengono la tua squadra in vita più a lungo di quasi ogni altra cosa.
- Loadout basato sulle granate o stile di gioco da ingegnere: Engineering Kit. Due granate extra cambiano il modo in cui affronti gli scontri.
- Build LMG o di soppressione da sdraiati: Fortified. La riduzione del rinculo è più evidente sulle armi con un rinculo base elevato.
- Run stealth in solitaria: Scout. La riduzione del rilevamento funziona davvero quando non ti trascini dietro tre compagni di squadra attraverso ogni pattuglia.
Evita Extra Padding a meno che tu non abbia altra scelta. Non è che ti danneggi, è solo che non ti aiuta, e in Helldivers 2 alle difficoltà più alte, ogni slot passivo conta.
Per ulteriori strategie di loadout e analisi dell'equipaggiamento, sfoglia altre guide su GAMES.GG per mantenere le tue build al top in ogni tipo di missione.


