Scegliere l'armatura in Helldivers 2 non significa trovare il numero più alto di valutazione armatura. Si tratta del passivo. Le statistiche grezze contano meno di quanto pensiate perché il divario tra leggero, medio e pesante è gestibile, ma la differenza tra un passivo Democracy Protects e Extra Padding può fare la differenza tra completare una missione di Difficoltà 9 e vedere la vostra squadra wipe tre volte di fila.
Questa guida analizza ogni passivo dell'armatura degno di nota, li classifica onestamente e vi dice esattamente quali set di armature li possiedono, così potrete smettere di sprecare medaglie in equipaggiamento sbagliato.

Schermata di selezione dei passivi dell'armatura
Come funzionano le statistiche dell'armatura in Helldivers 2?
Ogni pezzo di armatura ha quattro valori: Valutazione Armatura, Velocità, Rigenerazione Stamina e un Passivo Armatura. Secondo la Wiki di Helldivers, la Velocità è calcolata direttamente dalla Valutazione Armatura grezza usando la formula Velocità = 600 − Valutazione Armatura, il che significa che un'armatura più pesante costa sempre movimento. La Rigenerazione Stamina segue una formula simile: se la Valutazione Armatura è 100 o superiore, Rigenerazione Stamina = 200 − Valutazione Armatura.
Le tre categorie di armature si suddividono così:
- Armatura leggera (valutazione ~50-79): Massima mobilità, recupero stamina più veloce, minima riduzione del danno
- Armatura media (valutazione ~100-150): Statistiche bilanciate su tutta la linea, la scelta più comune ad alta difficoltà
- Armatura pesante (valutazione ~150-200): Significativa riduzione del danno, notevole riduzione della velocità (450) e della rigenerazione stamina (50)
La patch 1.001.104 ha potenziato la riduzione del danno dell'armatura pesante da 20% a 25% e ha ridotto la penalità al danno dell'armatura leggera da 33% danni extra subiti a 25%. Quel cambiamento ha reso l'armatura pesante leggermente più praticabile, ma la penalità alla mobilità la rende ancora una scelta di nicchia per la maggior parte delle missioni.
Ecco la cosa che la maggior parte dei nuovi giocatori si perde: due armature con lo stesso passivo sono funzionalmente identiche in termini di impatto sul gameplay. La DP-40 Hero of the Federation e la DP-11 Champion of the People possiedono entrambe Democracy Protects. Una volta che sapete quale passivo volete, trovate semplicemente la versione più economica o accessibile.
Potete equipaggiare l'armatura nell'Armeria sulla vostra nave o direttamente dal vostro Hellpod sul Ponte prima di scendere. Non dimenticate di cambiare i passivi quando cambia il tipo di missione.
Lista tier passivi armatura Helldivers 2
Ecco come si classificano i passivi in base alle prestazioni pratiche in missione:
Per un'analisi più approfondita di come questi passivi si comportano contro tutte e tre le fazioni nemiche, consultate la lista tier passivi armatura di Helldivers 2 su u.gg, che traccia i dati di performance contro Terminidi, Automaton e Illuminate.
Qual è il miglior passivo armatura in Helldivers 2?
Democracy Protects (Tier S)
Democracy Protects vi dà una possibilità del 50%% di sopravvivere a quello che altrimenti sarebbe un colpo mortale, e inoltre nega i danni da sanguinamento causati da emorragie al petto. Alle difficoltà più elevate, un colpo di Charger o una singola raffica di Hulk possono uccidervi istantaneamente. Questo passivo trasforma quei momenti in quasi-incidenti circa la metà delle volte.
Set di armature con questo passivo:
- DP-40 Hero of the Federation (medio, 25 medaglie, Pagina 5 Warbond Helldivers Mobilize!)
- DP-11 Champion of the People (medio, 100 medaglie, Pagina 10 Warbond Helldivers Mobilize!)
- TR-9 Cavalier of Democracy (medio, solo bonus pre-ordine)
- DP-53 Savior of the Free (medio, Edizione Super Citizen)
Il DP-40 è la scelta chiara qui. Stesso passivo degli altri, costa 25 medaglie, disponibile presto nel Warbond base.
Non confondete la possibilità di sopravvivenza del 50%% con l'invincibilità. Colpi letali consecutivi vi uccideranno comunque. Usate la possibilità extra per ritirarvi, non per incassare più danni.
Med-Kit (Tier S)
Med-Kit aggiunge 2 stim al vostro inventario iniziale ed estende la durata attiva di ogni stim di 2 secondi. Poiché gli stim ripristinano la salute nel tempo, quell'estensione di 2 secondi significa che ognuno di essi ripristina significativamente più HP del normale. Avere 2 stim extra in missioni dove il rifornimento è limitato è un vantaggio di sopravvivenza significativo.
Set di armature con questo passivo:
- CM-09 Bonesnapper (medio, 15 medaglie, Pagina 4 Warbond Helldivers Mobilize!)
- CM-14 Physician (medio, 70 medaglie, Pagina 9 Warbond Helldivers Mobilize!)
- CM-17 Butcher (pesante, 250 Super Crediti, Superstore)
- CM-21 Trench Paramedic (leggero, 250 Super Crediti, Superstore)
Il CM-09 Bonesnapper a 15 medaglie è il punto di accesso più accessibile.
Passivi Tier A: potenti ma non obbligatori
Engineering Kit
Engineering Kit combina 30%% di riduzione del rinculo mentre si è accovacciati o proni con 2 granate aggiuntive. Il bonus granate è il vero punto di forza. Le granate sono utili in quasi ogni situazione, e averne 2 in più significa più opzioni per eliminare brecce di insetti, finire bersagli corazzati o salvare la squadra da una situazione difficile.
Set notevoli: CE-35 Trench Engineer (medio, 10 medaglie), CE-07 Demolition Specialist (leggero, 45 medaglie dal Warbond Democratic Detonation)
Fortified
Fortified fornisce anche 30%% di riduzione del rinculo mentre si è accovacciati o proni, ma lo abbina a 50%% di resistenza ai danni esplosivi invece di granate extra. Con il fuoco amico completo attivo in Helldivers 2, quella resistenza alle esplosioni ha un valore reale quando i compagni di squadra lanciano granate vicino alla vostra posizione. È anche utile contro i soldati razzo degli Automaton e i nemici che lanciano granate.
Set notevoli: FS-05 Marksman (pesante, 6 medaglie), FS-23 Battle Master (pesante, 35 medaglie), FS-55 Devastator (pesante, 64 medaglie dal Warbond Democratic Detonation)
Sia Engineering Kit che Fortified condividono lo stesso componente di riduzione del rinculo. Il fattore decisivo tra loro è se volete granate extra o resistenza alle esplosioni. Per il gioco di squadra, Engineering Kit tende a vincere. Per le run in solitaria contro i bot, Fortified vale la pena di essere considerato.
Passivi Tier B: utili in situazioni specifiche
Scout
Scout riduce di 30%% la distanza a cui i nemici vi rilevano e vi permette di posizionare marcatori radar sulla mappa che scansionano i nemici per 2 secondi. La riduzione del rilevamento ha un valore reale nel gioco in solitaria o quando cercate di sgattaiolare oltre le pattuglie negli obiettivi. In una squadra completa, però, qualcuno attiverà sempre il rilevamento prima che la furtività abbia importanza, e il marcatore radar è raramente migliore dello spotting visivo dei nemici.
Set notevoli: SC-34 Infiltrator (leggero, 3 medaglie), SC-30 Trailblazer Scout (leggero, 50 medaglie)
Servo-Assisted
Servo-Assisted estende il vostro raggio di lancio di 30%% e aggiunge 50%% di salute agli arti. Il bonus al raggio di lancio aiuta quando si schierano stratagemmi dalla copertura, ma è un bonus passivo che cambia raramente gli esiti. Il bonus alla salute degli arti è quasi invisibile in pratica, dato che uno stim ripristina rapidamente gli arti danneggiati comunque.
Set notevoli: SA-25 Steel Trooper (medio, 18 medaglie dal Warbond Steeled Veterans), SA-12 Servo Assisted (medio, 45 medaglie)
E per quanto riguarda Extra Padding?
Extra Padding è il passivo predefinito sull'armatura iniziale B-01 Tactical. Aumenta la valutazione dell'armatura senza alcun effetto di gameplay aggiuntivo oltre a quello che la valutazione dell'armatura già fornisce. Non c'è un numero specifico associato, nessun beneficio secondario, niente. Ogni altro passivo nel gioco è una scelta migliore. L'unica ragione per tenerlo equipaggiato è se state specificamente cercando una valutazione armatura più alta su un set che non viene fornito con un passivo utile.

Armatura iniziale Extra Padding
Come sbloccare i migliori passivi armatura
La maggior parte dei set di armature sono disponibili tramite due percorsi:
- Warbonds: Spendi Medaglie guadagnate tramite il gameplay. Il Warbond base Helldivers Mobilize! contiene il DP-40 (25 medaglie) e il CM-09 Bonesnapper (15 medaglie), rendendo i passivi di tier S accessibili senza spendere soldi veri.
- Superstore: Spendi Super Crediti, che puoi guadagnare in missione o acquistare. I set del Superstore ruotano regolarmente, quindi controlla di nuovo se ne perdi uno.
L'elenco completo dei passivi e quali set di armature li possiedono è documentato sulla pagina Armor Passives sulla Wiki di Helldivers, che vale la pena salvare nei preferiti come riferimento man mano che escono nuovi Warbond.
Quale passivo dovresti usare?
La risposta onesta dipende da cosa stai facendo:
- Missioni ad alta difficoltà con forte pressione nemica: Democracy Protects. La possibilità di sopravvivenza è insostituibile.
- Ruolo medico o di supporto: Med-Kit. Gli stim extra mantengono la vostra squadra viva più a lungo di quasi qualsiasi altra cosa.
- Carico di granate o stile di gioco da ingegnere: Engineering Kit. Due granate extra cambiano il modo in cui affrontate gli incontri.
- Build di soppressione pesanti su LMG o prone: Fortified. La riduzione del rinculo è più evidente sulle armi con un alto rinculo base.
- Run furtive in solitaria: Scout. La riduzione del rilevamento funziona davvero quando non trascinate tre compagni di squadra attraverso ogni pattuglia.
Evita Extra Padding a meno che tu non abbia altre opzioni. Non è che ti danneggi, semplicemente non ti aiuta, e in Helldivers 2 alle difficoltà più elevate, ogni slot passivo conta.
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