Introduzione
Illuvium è un gioco di ruolo NFT collezionabile e un auto-battler, tutto in uno! Un'esperienza RPG open-world nel mondo di superficie, dove estrai, raccogli, catturi e combatti gli Illuvials.
La tua missione, come esploratore spaziale bloccato dopo un catastrofico atterraggio d'emergenza, è esplorare queste terre per catturare Illuvials abbastanza forti da poterti fidare di loro per difenderti dall'IA e dagli altri giocatori che cercano anche loro la libertà.
Regioni e Illuvials
Illuvium presenta sette regioni uniche: Abyssal Basin, Brightland Steppes, Crimson Waste, Crystal Shores, Halcyon Sea, Shardbluff Labyrinth e Taiga Boreal. Ogni regione ha il proprio clima, terreno e visuali distintive. Ognuna di esse ospita vari mostri unici non trovati nelle altre.
Le diverse Affinità e Classi che ogni Illuvial rappresenta spingono i giocatori a volerli catturare tutti, incoraggiandoli a esplorare diverse regioni e a uscire dalla loro zona di comfort per catturare mostri più forti, scalare la classifica e conquistare più dungeon.
Ogni eroe ha due tipi di livelli: uno è il livello principale dell'eroe e l'altro è il livello dell'eroe in-game. Ogni eroe inizierà una partita dal livello 1 e potrà essere livellato fino a 10.
Gli eroi hanno diverse rarità; quelle più alte hanno abilità e stili di gioco più unici. Gli eroi Comuni, Epici e Leggendari hanno skin diverse; queste skin possono essere Predefinite, Rare o Mitiche. Le classi Trofeo rappresentano la maestria di un eroe, che va dalla Classe H alla Classe SS.
Questa profondità e complessità aggiunge un intero nuovo livello di strategia al gioco perché una volta che hai messo tutto questo impegno in Illuvium, devi tradurlo in vittorie sul campo di battaglia. Dobbiamo ancora assistere all'aspetto open-world di Illuvium, ma se la qualità della beta pubblica dell'auto-battler è un'indicazione, allora ci aspetta una vera delizia.
Gameplay
Il gameplay segue un percorso relativamente semplice ma sfida coloro che desiderano padroneggiare il gioco. La sua combinazione senza soluzione di continuità di esplorazione open-world e meccaniche auto-battler, pur offrendo esperienze genuinamente divertenti in entrambi gli aspetti, lascia i giocatori desiderosi di immergersi per ore e ore nel loro gioco.
La parte auto-battler di Illuvium è attualmente nella sua seconda fase di beta pubblica al momento della stesura. La quantità di funzionalità e livelli aggiuntivi rispetto alla prima beta pubblica è enorme. Il segmento auto-battler di Illuvium sta iniziando a prendere forma per diventare un leader nel genere con pochissima concorrenza che possa avvicinarsi in termini di qualità e complessità.
Le aggiunte più significative sono gli augment e il tuo eroe ora in grado di brandire armi, armature e persino di collegarsi a uno degli Illuvials per acquisirne i tratti primari. Gli augment sono l'equivalente degli oggetti in Teamfight Tactics ma con un ulteriore livello di complessità che aggiunge una varianza completamente nuova al gioco.
Ciò significa che quando equipaggi un augment, non stai solo beneficiando del buff che dà al tuo Illuvial, ma ti permette anche di migliorare qualsiasi delle sue statistiche principali. Questo include qualsiasi cosa, dalla velocità d'attacco più rapida e la salute aumentata a più Omega Power e una migliore precisione che determina la tua probabilità di colpo critico.

I due potenziamenti delle statistiche scalano a seconda del livello dell'augment equipaggiato. Ad esempio, se è un augment a 1 stella, può dare al tuo Illuvial solo 200 punti salute extra. D'altra parte, un augment a 3 stelle può darti 400 punti salute extra.
Per ora, i giocatori possono giocare solo contro l'IA, con la classifica dei primi 20 e l'insieme di Illuvials a disposizione dei giocatori che si aggiornano ogni 24 ore. L'unico problema presente al momento con Illuvium è il suo set limitato di Illuvials.
Attualmente nella Beta Pubblica 2, c'è una sensazione di limitazione sulle unità valide che possono portarti lontano, oltre il round 20, per esempio. Questo si avverte ogni volta che accedi dopo la rotazione giornaliera delle unità e degli augment e il fondo della classifica dei primi 20 è intorno al round 24.
C'è una chiara dipendenza e relativamente una mancanza di augment validi da assegnare ai "hyper carries" al momento. Al di fuori di Exalted Vampiric Price, non c'è quasi nessun percorso chiaro per dare al tuo Illuvial più potente un modo per curarsi dal danno e sostenere più nemici. Questo è ciò che ha reso Teamfight Tactics divertente per tutto il tempo in cui è esistito finora, poiché la maggior parte delle volte si costruisce attorno a un singolo personaggio, potenziandolo con gli oggetti necessari e costruendo il resto della composizione attorno ad esso.
Recensione
Ognuno di questi segmenti avrebbe potuto essere un gioco a sé stante, ma averli entrambi implementati insieme aggiunge un enorme valore di gameplay e potenziale di rigiocabilità per Illuvium che pochi possono immaginare.
Illuvium combina tutto ciò che amavi durante la tua infanzia giocando a Pokémon sul tuo Nintendo Gameboy con il moderno genere auto-battler ispirato a DOTA Autochess e Teamfight Tactics di Riot Games.
Con ogni aggiornamento sullo stato di avanzamento dello sviluppo, la nostra fiducia in Illuvium come pioniere del gaming web3 cresce enormemente, poiché mostra la qualità dei giochi a cui dobbiamo abituarci e usare come esempi prominenti della direzione della nostra industria.


