Kiln di Double Fine è uno dei party brawler più strani usciti da uno studio importante negli ultimi anni, e questo è esattamente il punto. Lanci ceramiche, le plasmi in un vascello da combattimento, poi fai rotolare quel vascello attraverso arene mitologiche cercando di distruggere i forni dei tuoi avversari prima che distruggano il tuo. Il concetto suona assurdo finché non sei effettivamente in una partita e ti rendi conto di quanto la forma della tua pentola cambi davvero il tuo modo di giocare.
Come influisce la forma del vascello sul gameplay in Kiln?
Questa è la meccanica centrale su cui tutto il resto si basa. Secondo la recensione di PlayStation Trophies di Kiln, le dimensioni e la forma del tuo vascello determinano direttamente la sua velocità, forza e abilità. Un vaso enorme può schiacciare i nemici a terra ma rotola lentamente sulla mappa. Pentole più piccole e strette si muovono più velocemente ma colpiscono con meno forza.
Non ci sono preset. Ogni vascello è costruito da zero dal giocatore, il che significa che due persone che si siedono per la prima volta creeranno naturalmente combattenti diversi solo per istinto. Questa varietà è il motore che guida la rigiocabilità.

Costruisci il tuo vascello da zero
Sperimenta con le proporzioni prima di decidere una forma. Una base larga con un collo stretto crea una distribuzione del peso diversa rispetto a un cilindro alto e uniforme, e questo si traduce direttamente nel modo in cui il tuo vascello si comporta in una rissa.
Qual è l'obiettivo di ogni partita?
Le partite in Kiln sono basate su squadre. La tua squadra fa rotolare i propri vascelli nell'arena cercando di spegnere il forno della squadra avversaria. Pensala meno come un picchiaduro tradizionale e più come un brawler a obiettivi di squadra in cui la tua pentola personalizzata è sia il tuo personaggio che la tua arma.
La lobby comune è progettata per sembrare uno studio di ceramica condiviso. I giocatori non possono usare la chat vocale al suo interno, ma possono condividere pentole tra loro, cosa che Double Fine ha costruito specificamente per incoraggiare la collaborazione e la creatività prima ancora che inizi il combattimento.
Kiln è stato lanciato il 23 aprile 2026 ed è disponibile su Xbox Series X|S, PC tramite Xbox e Steam, PlayStation 5 e Xbox Cloud Gaming. È incluso anche con Xbox Game Pass Ultimate ed è un titolo Xbox Play Anywhere.

La lobby funge anche da studio di ceramica
Comprendere le dimensioni del vascello: cosa dovresti costruire per primo?
Per i nuovi giocatori, l'istinto è spesso quello di andare in grande. Un vascello grande colpisce più forte, e in una rissa sembra la scelta giusta. Il compromesso è la mobilità. I vascelli grandi rotolano lentamente, il che li rende più facili da schivare e più difficili da riposizionare durante caotici combattimenti di squadra.
I vascelli più piccoli sono più veloci e più difficili da bloccare, ma si basano maggiormente sul tempismo e sul posizionamento per infliggere danni significativi. Dopo aver testato entrambi gli estremi nelle prime partite, la forma più indulgente per i principianti si trova da qualche parte nel mezzo: un vascello di altezza media con una base stabile che non sacrifica troppa velocità per la potenza.
Ecco un rapido confronto basato su ciò che Double Fine e i recensori hanno descritto:
Non costruire un vascello così grande da diventare un peso morto su mappe con corridoi stretti o ostacoli. Il design delle mappe in Kiln varia abbastanza da far sentire goffo un vascello ottimizzato per aree aperte in spazi più ristretti.
Come funziona effettivamente il processo di creazione della ceramica?
Il team di Double Fine ha seguito corsi di ceramica durante lo sviluppo specificamente per far sentire il sistema di creazione realistico. La lead designer Lauren Scott ha notato che il vero mestiere è controintuitivo: si preme l'argilla per farla salire invece di tirarla su, e la si lavora su e giù ripetutamente per rimuovere le bolle d'aria.
Il gioco non ti chiede di replicare esattamente quel processo. Come ha spiegato Scott al blog Source di Microsoft, il team ha dovuto allontanarsi dall'iper-realismo verso ciò che le persone *immaginano* sia il lancio della ceramica. Il risultato è un sistema che risulta tattile ed espressivo senza richiedere alcuna conoscenza effettiva della ceramica.
Inizi con una palla d'argilla e la plasmi attraverso gli strumenti di creazione del gioco. Le forme che puoi produrre vanno da brocche tozze a vasi alti a urne larghe, e ognuna si riflette nelle tue statistiche di combattimento.

La modellazione dell'argilla si riflette nelle statistiche di combattimento
Cosa rende le mappe di Kiln degne di essere imparate?
La recensione di PlayStation Trophies ha segnalato che Kiln ha un numero relativamente ridotto di mappe, ma ha notato che ognuna contiene abbastanza varietà da evitare che le partite diventino ripetitive. Gli ambienti attingono a scenari mitologici, dando a ogni arena un'identità visiva distinta che influisce anche sulle prestazioni di diverse dimensioni di vascelli.
Dedica del tempo a imparare quali mappe favoriscono i vascelli grandi e lenti rispetto a quelli veloci e piccoli. Questa conoscenza ripaga quando decidi cosa costruire nella lobby prima di una partita.
Consigli per le tue prime partite
Ecco cosa aiuta davvero quando inizi, basato su ciò che sviluppatori e recensori hanno descritto:
- Modella prima di strategizzare. La forma del tuo vascello è il tuo build. Tratta la fase di creazione della ceramica come una schermata di caricamento, non come un passaggio estetico.
- Coordina con i compagni di squadra. Poiché le forme dei vascelli ricoprono ruoli diversi, una squadra composta solo da vascelli grandi e lenti è prevedibile. Mescola le dimensioni.
- Condividi le pentole nella lobby. Il meccanismo di condivisione esiste per una ragione. Guardare ciò che i compagni di squadra hanno costruito ti dice quali ruoli sono coperti prima dell'inizio della partita.
- Impara prima la mappa. Le arene di Kiln hanno abbastanza varietà da far sì che il tuo vascello possa comportarsi in modo molto diverso a seconda del layout. Una pentola piccola e veloce su una mappa aperta è molto diversa dalla stessa pentola in un'arena angusta.
- Non pensare troppo alla fase di creazione all'inizio. Il gioco è progettato per essere accessibile. La recensione di PlayStation Trophies ha specificamente notato che richiede a malapena un tutorial. Entra, crea qualcosa e aggiusta in base a ciò che impari.

I combattimenti di squadra premiano dimensioni miste dei vascelli
Kiln è esplicitamente progettato come un'esperienza PvP infinitamente rigiocabile. Le possibilità di creazione sono abbastanza vaste da far sì che nessuna partita debba sentirsi uguale. Considera le prime sconfitte come sessioni di test della forma piuttosto che come fallimenti.
Perché l'approccio di Double Fine è importante per il tuo modo di giocare?
Capire da dove viene Kiln ti aiuta a giocarci meglio. Il project lead Derek Brand ha originariamente proposto il gioco nel 2017 durante il game jam interno di Double Fine chiamato Amnesia Fortnight, dove qualsiasi membro dello staff può proporre un'idea. Il concetto era sempre incentrato sulla catarsi da entrambi i lati: la soddisfazione di creare qualcosa e la soddisfazione di distruggerla.
Questa filosofia è integrata nel design. Non stai solo combattendo con un personaggio generico. Hai costruito la cosa con cui stai combattendo, il che significa che perdere è diverso e vincere è più personale. Sfrutta questo aspetto.
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