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Introduzione

Hai voglia di un picchiaduro multigiocatore con un tocco artistico? Kiln trasforma la ceramica in combattimento, permettendo alle squadre di forgiare corpi in ceramica per poi distruggerli in arene online. La forma scelta sulla ruota determina statistiche, attacchi e ruoli, unendo creazione tattile a PvP veloce basato su obiettivi. È colorato, intelligente e immediatamente comprensibile: perfetto per sessioni brevi o lunghe notti con gli amici.

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Panoramica

Kiln si afferma come uno degli esperimenti multiplayer più inventivi di Double Fine, unendo meccaniche di crafting creative a combattimenti a squadre competitivi. I giocatori assumono il ruolo di Spiriti della Montagna, entità soprannaturali bloccate in un conflitto eterno su vette mistiche. Incapaci di interagire direttamente con il mondo fisico, questi spiriti creano dei "Vessel" – golem guerrieri formati dall'argilla su antichi torni da vasaio – che abitano per combattere contro le squadre avversarie. La caratteristica distintiva del gioco ruota attorno al suo sistema di creazione tramite tornio da vasaio, dove le dimensioni, la forma e le proporzioni di ogni guerriero scolpito determinano le sue capacità di combattimento, lo stile di movimento e il ruolo strategico sul campo di battaglia.

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Il concept è nato durante la game jam Amnesia Fortnight 2017 di Double Fine, dove il designer Derek Brand ha proposto questa fusione unica di simulazione di ceramica e rissa multiplayer. Xbox Game Studios ha collaborato con Double Fine per dare vita alla visione completa, rilasciando il titolo su più piattaforme, tra cui Windows, Xbox, PlayStation, Steam e dispositivi mobili Android e iOS. La disponibilità multipiattaforma garantisce che i giocatori possano impegnarsi in battaglie potenziate dalla ceramica indipendentemente dal loro ecosistema di gioco preferito.

Come Funziona la Scultura sul Tono da Vasaio?

Il sistema di creazione tramite tornio da vasaio rappresenta l'elemento di gameplay più distintivo di Kiln. Prima di entrare in combattimento, i giocatori trascorrono del tempo al loro tornio da vasaio scolpendo armature di ceramica che diventeranno il loro personaggio giocabile. Questa non è una selezione predeterminata del personaggio: ogni vessel emerge come una creazione unica plasmata dall'input del giocatore. Il processo di scultura offre una vera libertà creativa mantenendo l'equilibrio competitivo attraverso vincoli basati sulla fisica.

  • Le dimensioni del vessel influenzano la velocità di movimento e la resistenza
  • La forma determina gli schemi di attacco e le abilità
  • Le proporzioni influenzano la maneggevolezza e la manovrabilità
  • La distribuzione del peso impatta le dinamiche di collisione
  • Il design della superficie crea distinzione visiva
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Vessel alti e snelli si muovono velocemente ma cadono facilmente sotto attacchi pesanti. Creazioni basse e larghe offrono stabilità e vantaggi difensivi a scapito della velocità. Design asimmetrici introducono schemi di movimento imprevedibili che i giocatori abili sfruttano per ottenere un vantaggio tattico. Il sistema di animazione procedurale si adatta a qualsiasi forma creata dai giocatori, garantendo che ogni vessel si muova e combatta secondo le sue proprietà fisiche piuttosto che animazioni preimpostate.

Meccaniche di Combattimento a Squadre

Il combattimento si svolge come battaglie a squadre basate su obiettivi, dove il coordinamento tra vessel di forme diverse è essenziale. L'obiettivo principale ruota attorno all'estinzione del forno della squadra nemica – la fucina mistica che ancora il loro potere spirituale. I giocatori devono lavorare insieme, sfruttando i loro design unici di vessel per ricoprire ruoli complementari. Creazioni pesanti e resistenti assorbono i danni proteggendo i compagni di squadra. Scout agili si precipitano verso gli obiettivi e infastidiscono gli avversari. I tuttofare equilibrati forniscono flessibilità in condizioni di campo di battaglia mutevoli.

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Il sistema di combattimento basato sulla fisica genera momenti organici ed emergenti impossibili nei tradizionali picchiaduro basati sull'animazione. I vessel si scontrano, rotolano e si frantumano secondo calcoli fisici in tempo reale. Un colpo ben piazzato può far girare gli avversari per l'arena, mentre attacchi di squadra coordinati creano devastanti manovre combinate. Il sistema di distruzione aggiunge profondità strategica: i vessel accumulano danni attraverso il combattimento, sviluppando crepe e scheggiature che influenzano le prestazioni prima di frantumarsi completamente, costringendo i giocatori a tornare ai loro torni da vasaio per la ricostruzione.

Design Visivo e Direzione Artistica

Lo stile artistico distintivo di Double Fine permea ogni aspetto della presentazione di Kiln. I personaggi degli Spiriti della Montagna esibiscono design stravaganti e colorati che contrastano magnificamente con i toni terrosi della ceramica dei vessel. Gli ambienti fondono paesaggi montani mistici con estetiche da studio di ceramica, creando campi di battaglia surreali dove l'antica guerra spirituale incontra l'artigianato artistico. I guerrieri di ceramica stessi mostrano una notevole varietà visiva nonostante siano creati dai giocatori: il sistema di shader del gioco conferisce a ogni vessel un autentico aspetto ceramico completo di effetti di smalto, texture superficiali e proprietà materiche realistiche.

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Il sistema di animazione merita un riconoscimento particolare per il suo risultato tecnico. Invece di fare affidamento su movimenti in motion capture o sequenze animate a mano, Kiln impiega animazioni procedurali che calcolano il movimento in tempo reale basandosi sulla geometria del vessel. Ciò consente al gioco di gestire infinite forme di personaggi possibili mantenendo una fisica credibile e controlli reattivi. Quando i vessel si muovono, combattono o rotolano in aria, le loro animazioni emergono naturalmente dalle loro proprietà fisiche e dalle forze che agiscono su di essi.

Struttura Multiplayer e Funzionalità Sociali

Essendo un'esperienza multiplayer online, Kiln enfatizza l'interazione sociale e la strategia cooperativa. Le squadre si formano da gruppi di amici o giocatori abbinati, ognuno dei quali controlla i propri guerrieri spirituali personalizzati. L'architettura multiplayer supporta varie composizioni di squadra e stili di gioco, incoraggiando la sperimentazione con diversi design di vessel e approcci tattici. La struttura di partite relativamente veloce si adatta sia a sessioni di gioco casuali che a maratone competitive prolungate.

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La dimensione sociale si estende all'aspetto creativo: i giocatori spesso creano vessel con firme visive distintive che compagni di squadra e avversari riconoscono in più partite. Questo sistema di identità emergente crea momenti di community e incontri memorabili senza richiedere tradizionali sistemi di progressione del personaggio. La funzionalità multipiattaforma garantisce popolazioni di giocatori robuste e consente agli amici di competere insieme indipendentemente dalle loro scelte hardware.

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Conclusione

Kiln dimostra il continuo impegno di Double Fine nel design multiplayer innovativo, offrendo un brawler a squadre basato sulla fisica che si distingue per la sua genuina espressione creativa. La meccanica del tornio da vasaio trasforma la selezione del personaggio in una forma d'arte, mentre il sistema di animazione procedurale garantisce che ogni guerriero scolpito combatta con autentica fisicità. La disponibilità multipiattaforma su Windows, Xbox, PlayStation, Steam, Android e iOS offre accessibilità attraverso gli ecosistemi di gioco, rendendo questa esperienza multiplayer unica disponibile a un pubblico diversificato alla ricerca di un'azione competitiva non convenzionale con un tocco artistico.

Informazioni su Kiln

Studio

Double Fine Productions

Data di uscita

gennaio 1º 2026

Kiln

Un picchiaduro d'azione multigiocatore online dove le squadre creano armature di ceramica e combattono in arene PvP per spegnere il forno nemico.

Sviluppatore

Double Fine Productions

Stato

In sviluppo

Data di uscita

gennaio 1º 2026

Piattaforma