Panoramica
Kissed By A Star è una visual novel con leggere meccaniche RPG, sviluppata e pubblicata da zDS per Windows. La premessa è semplice ma efficace: la luce del sole è svanita, la civiltà è crollata in una nuova era e antichi mali sono riemersi. Alcune persone li combattono. Altri cercano di conviverci. Tutti, alla fine, si dirigono verso Brigitte Bay, una città che promette qualcosa di simile a una vita normale in un mondo che non sa più cosa significhi essere normale.

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La struttura lo distingue dalla maggior parte delle visual novel. Invece di bloccare i giocatori in un unico protagonista, Kissed By A Star alterna molteplici punti di vista attraverso capitoli dal ritmo serrato. Un capitolo ti mette in una foresta soffocata dallo smog a combattere mostri. Il successivo ti lascia su un treno passeggeri senza minacce immediate in vista. La gamma tonale è deliberata e impedisce alle oltre 30 ore di gioco di risultare monotone.

Quali elementi RPG include Kissed By A Star?
Il lato RPG è intenzionalmente leggero. Il combattimento esiste, gli incontri sono a turni, ma la filosofia di design mantiene la barriera bassa. I capitoli sono costruiti per essere accessibili sia che tu stia iniziando da zero o riprendendo dopo una pausa, senza l'overhead di gestione delle statistiche che può far sembrare gli RPG tradizionali un compito noioso. L'attenzione rimane sulla storia e sul mondo piuttosto che sull'ottimizzazione del build.
Caratteristiche principali in sintesi:
- Oltre 200.000 parole di contenuto scritto
- Oltre 30 ore di gioco
- Oltre 4 ore di musica originale ispirata all'FM Synth
- Pixel art in stile cartone animato con un elaborato Glossario in-game
- Contenuti LGBTQ+ friendly

Mondo e ambientazione: Brigitte Bay e la caduta del sole
Il mondo che zDS ha costruito si appoggia al fantasy moderno piuttosto che al fantasy tradizionale. Il male che ritorna non è un generico signore oscuro; è qualcosa che la civiltà aveva completamente dimenticato, il che conferisce all'ambientazione una qualità inquietante. Le persone non stanno solo combattendo, stanno rinegoziando cosa significhi esistere accanto a cose che non comprendono appieno.
Brigitte Bay funziona come centro gravitazionale della narrazione. Ogni arco narrativo vi si piega, ma il gioco è onesto nel dire che arrivarci non è semplice. Il viaggio è importante quanto la destinazione, e il cast rotante di prospettive significa che il viaggio appare diverso a seconda di chi lo sta vivendo.

Design visivo e audio
Lo stile artistico è pixel art in stile cartone animato, che potrebbe sembrare una contraddizione ma gioca a favore del gioco. Conferisce alla violenza, e ce n'è un po' (sangue in pixel art, secondo l'avviso di contenuto dello sviluppatore), una distanza stilizzata che evita che sembri gratuita pur mantenendo il suo impatto. Il glossario suggerisce che la costruzione del mondo è così profonda che zDS ha ritenuto che i giocatori avrebbero avuto bisogno di uno strumento di riferimento per tenere traccia di tutto.
La colonna sonora merita attenzione. Oltre 4 ore di musica originale composta in uno stile ispirato all'FM Synth è una scelta estetica specifica che si adatta bene all'ambientazione fantasy moderna. La sintesi FM porta con sé una qualità retro-digitale che si colloca tra il familiare e il leggermente strano, il che si addice a un mondo in cui il sole ha smesso di funzionare correttamente.
Conclusione
Kissed By A Star è una visual novel RPG sviluppata da un singolo autore che supera di gran lunga le aspettative in termini di contenuti grezzi. Il conteggio di 200.000 parole, la struttura a prospettiva rotante, la colonna sonora originale e un mondo costruito attorno alla coesistenza con un male dimenticato puntano tutti a un progetto con un'autentica ambizione creativa. Per i giocatori che desiderano che la loro visual novel abbia una certa consistenza meccanica senza richiedere la padronanza di complessi sistemi RPG, questo gioco vale il tempo.



