Last Resort è un gioco di sopravvivenza zombie per PC in fase embrionale che immerge immediatamente i giocatori nel suo mondo senza i tradizionali menu di avvio. Questo segnala la sua fase di sviluppo preliminare, poiché i giocatori vengono catapultati direttamente nel gioco.

Gameplay
All'inizio, ti viene assegnato un avatar casuale e inizi in una città sicura. L'interazione con la maggior parte degli NPC della città è limitata, ad eccezione di alcuni contrassegnati da punti esclamativi che forniscono missioni di esplorazione. Ai margini della città, ti imbatti in casse di armi sbloccate e un'ampia scorta di munizioni, il che paradossalmente smorza l'esperienza di sopravvivenza poiché sei ben equipaggiato per affrontare le minacce dei non morti.
Le missioni consistono in "fetch quest", con waypoint che conducono a casse piene di bottino, che includono oggetti extra etichettati per il crafting, suggerendo la futura inclusione della meccanica. Mentre ti avventuri, la presenza di zombie viene rivelata sulla mini-mappa, diminuendo qualsiasi potenziale suspense o senso di pericolo, poiché le loro posizioni e gli stati di allerta sono indicati da frecce rosse.

Il sistema di combattimento è semplice, con le armi da fuoco che mirano automaticamente allo zombie più vicino, annullando la necessità di una mira precisa. Questo può portare a incontri caotici, in particolare quando le armi esplosive provocano inavvertitamente auto-danni. Sebbene gli zombie rappresentino un rischio minimo a causa dell'abbondanza di munizioni, anche se limitarmi alle armi di base ha introdotto più tensione e sfida, non è stato sufficiente.
Inoltre, l'ambiente consente la raccolta di risorse, come il legno dagli alberi, che può essere raccolto con mezzi non convenzionali come l'uso di esplosivi piuttosto che un'ascia. Sono disponibili consumabili per la salute per contrastare qualsiasi danno subito, e sebbene esista una barra dell'esperienza, attualmente non serve a nulla oltre a contare i punti.

Il completamento della demo richiede circa 30 minuti, con tempo aggiuntivo per l'esplorazione. Una caratteristica eccezionale è la possibilità di coniare un NFT "survivalist" sul sito web del gioco come prova del completamento della demo. Ho avuto la possibilità di giocare con gli sviluppatori in alcune interazioni multiplayer che suggeriscono un potenziale di crescita.
Recensione
Eppure, allo stato attuale, Last Resort si presenta come un'entrata poco degna di nota nel genere. L'abbondanza di armi riduce significativamente la posta in gioco, e la mancanza di penalità per la morte, oltre a perdere l'inventario — che diventa irrilevante dopo il completamento della missione — diminuisce l'elemento di sopravvivenza. È un gioco con un potenziale che deve ancora essere realizzato, offrendo un'esperienza di base che manca della profondità e delle conseguenze tipicamente associate al genere survival.


