
La Stagione 9 rinnova i Team-Up di Marvel Rivals. Scopri le 26 abilità Vanguard, il loro funzionamento e le migliori combo da utilizzare.

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La Stagione 9 rappresenta il più grande cambiamento strutturale che Marvel Rivals abbia mai visto dal lancio. L'intero sistema di Team-Up è stato ricostruito da zero e ogni eroe nel gioco ora ha due abilità Team-Up attive tra cui scegliere. Per i Vanguard in particolare, ciò significa 26 nuove abilità per 13 tank, la maggior parte delle quali non esisteva prima di questa stagione. Alcune di queste cambiano completamente il gameplay dei singoli eroi.
Il vecchio sistema è sparito. Prima della Stagione 9, le abilità Team-Up ruotavano e richiedevano che il tuo eroe partner fosse attivo nella stessa squadra. Non è più così.
Ogni eroe ora ha esattamente due abilità Team-Up e ne scegli una da equipaggiare prima o durante un match. Puoi passare liberamente dall'una all'altra nella spawn room, quindi non c'è alcun vincolo permanente. Il cambiamento più importante è che queste abilità funzionano anche quando il tuo eroe partner non è nella tua squadra. Se sono presenti, la tua abilità equipaggiata ottiene un effetto potenziato, ma non sarai mai impossibilitato a usarla.
I Team-Up non ruoteranno più secondo un programma stagionale. Invece, NetEase li bilancerà individualmente in base ai dati sulle prestazioni dopo il lancio. Ciò significa che il meta attorno a queste abilità cambierà tramite patch piuttosto che tramite calendario.

Cambia i Team-Up allo spawn
Con 13 Vanguard nel roster, ci sono 26 abilità da imparare. Le descrizioni ufficiali delle patch note non erano disponibili al momento della presentazione della Stagione 9, quindi la tabella sottostante utilizza descrizioni basate sulla dimostrazione in livestream. Aspettati che vengano perfezionate quando usciranno le patch note complete.
| Vanguard | Partner | Nome Abilità | Cosa fa |
|---|---|---|---|
| Hulk | Captain America | Savage Slam | Hulk salta in aria e atterra con forza, infliggendo danni ad area ai nemici vicini |
| Hulk | Wolverine | Gamma Fastball | Hulk ottiene l'immunità al Crowd Control |
| Doctor Strange | Hulk | Gamma Maelstrom | L'abilità Maelstrom di Strange viene infusa di energia Gamma |
| Doctor Strange | Invisible Woman | Psionic Vortex | Il Maelstrom di Strange ora attira i nemici verso di lui |
| Captain America | Winter Soldier | Stars Aligned | Cap ottiene uno scatto verso i nemici |
| Captain America | Thor | Voltaic Union | Lo scudo di Cap può essere lanciato ripetutamente e ottiene un'infusione di fulmini |
| Groot | Mantis | Wild Wall | I muri di Groot ora curano gli alleati |
| Groot | Jeff the Land Shark | Bubble Buddies | Groot entra in una grande bolla fluttuante che lo protegge e lo cura |
| Venom | Blade | Blood Leech | Il tentacolo di Venom drena la salute nemica e cura Venom |
| Venom | Phoenix | Abyssal Flames | Venom ottiene un nuovo attacco a ventaglio |
| Magneto | Emma Frost | Magnetic Resonance | Magneto crea una copia di se stesso che rispecchia le sue azioni |
| Magneto | Scarlet Witch | Metallic Chaos | Magneto forma una spada metallica che spara proiettili a ventaglio |
| Thor | Hela | Ragnarok Rebirth | Thor non muore alla sconfitta; ritorna invece con overhealth |
| Thor | Angela | Divine Armory | Thor lancia una lancia e può scattare verso il suo punto di impatto |
| Peni Parker | Black Panther | Vibranium Mech | Peni schiera uno scudo che blocca i danni e aumenta la sua cadenza di fuoco |
| Peni Parker | Rocket Raccoon | Rocket Network | I nidi di Peni sparano potenziamenti scudo simili alla stazione di rianimazione di Rocket |
| The Thing | Human Torch | Two-In-One | I pugni di The Thing ottengono un'infusione di fiamme e infliggono danni a ventaglio |
| The Thing | Invisible Woman | Unbreakable Forces | The Thing ottiene overhealth che si rigenera quando subisce danni |
| Emma Frost | Luna Snow | Iced Out Diamond | Emma evoca un muro di ghiaccio che danneggia i nemici mentre si alza |
| Emma Frost | Mantis | Spirit Breaker | Emma si cura quando spara ai cristalli estratti dai nemici |
| Angela | Star-Lord | Asgardians of the Galaxy | Angela attiva un buff tecnologico che potenzia il suo affondo |
| Angela | Loki | Odin's Unacknowledged | Angela invia un clone che rispecchia il suo attacco in carica |
| Rogue | Magneto | Explosive Entanglement | Lo scudo di Rogue riceve un buff |
| Rogue | Gambit | Mr. & Mrs. X | Gli attacchi di Rogue curano gli alleati circostanti |
| Devil Dinosaur | Punisher | Primal Punishment | Devil Dinosaur genera due torrette fluttuanti che sparano rapidamente colpi esplosivi |
| Devil Dinosaur | Jeff the Land Shark | Surf & Turf | Il raggio di Devil Dinosaur ora cura gli alleati |

Savage Slam di Hulk in azione
Dopo aver visto la presentazione completa, alcune abilità sembrano destinate a rimodellare il modo in cui vengono giocati certi tank.
Ragnarok Rebirth di Thor è la più potente sulla carta. Un Vanguard che non muore alla sconfitta e torna con overhealth è un'enorme fonte di disturbo per qualsiasi spinta. In combinazione con Divine Armory, che fornisce a Thor uno strumento di riposizionamento tramite lo scatto della lancia, ora ha due Team-Up con casi d'uso completamente diversi: uno per la sopravvivenza, uno per la mobilità.
Magnetic Resonance di Magneto crea una copia che rispecchia le sue azioni. Le implicazioni per il controllo della zona sono significative, specialmente sulle mappe in cui Magneto eccelle già nel mantenere i punti di strozzatura. L'opzione Metallic Chaos la scambia con una pressione offensiva pura grazie ai proiettili a ventaglio.
Unbreakable Forces di The Thing merita di essere evidenziata per i meta basati sul dive. L'overhealth che si rigenera sotto il fuoco rende The Thing un bersaglio davvero fastidioso da abbattere. La sua opzione Two-In-One con Human Torch è la scelta più aggressiva, aggiungendo danni a ventaglio infusi di fiamme ai suoi pugni.

Il clone di Magneto rispecchia ogni mossa
La scelta tra le tue due abilità di solito si riduce a una domanda: stai giocando in base alla composizione della tua squadra o in modo indipendente?
Abilità come Wild Wall di Groot (muri curativi) e Mr. & Mrs. X di Rogue (cura degli alleati durante gli attacchi) sono scelte da supporto che premiano le squadre coordinate. Sono più deboli nelle code in solitaria, dove non puoi garantire che la tua squadra sia vicina a te per beneficiarne.
Abilità come Gamma Fastball di Hulk (immunità al Crowd Control) e Blood Leech di Venom (autosostentamento tramite il drenaggio della salute nemica) sono più autosufficienti. Non dipendono dal corretto posizionamento dei compagni di squadra per offrire valore.
Per Peni Parker in particolare, la scelta tra Vibranium Mech e Rocket Network è un compromesso tra difesa personale e utilità di squadra. Vibranium Mech è la scelta migliore quando vieni preso di mira. Rocket Network è più forte quando la tua squadra sta vincendo i combattimenti ma perde salute tra uno scontro e l'altro.

I nidi di Peni rilasciano potenziamenti scudo
La revisione dei Team-Up non esiste isolatamente. La Stagione 9 porta anche una serie completa di bilanciamenti agli eroi che interagiranno direttamente con l'efficacia di queste nuove abilità. Un Vanguard che riceve un buff nelle patch note otterrà naturalmente più vantaggi dalle scelte di Team-Up aggressive, mentre gli eroi depotenziati potrebbero fare più affidamento sulle opzioni di sopravvivenza.
Per un'analisi completa di ciò che sta cambiando eroe per eroe, la guida alla data di uscita e ai nuovi eroi di Marvel Rivals Stagione 9 copre le tempistiche di lancio confermate e tutto ciò che arriva con l'aggiornamento.
Se vuoi un contesto su come fosse il meta prima di questi cambiamenti, vale la pena consultare l'analisi dei buff e dei nerf della Stagione 8 per capire quali eroi stanno entrando nella Stagione 9 con slancio e quali stanno partendo da una base più debole.
I Vanguard si dividono sostanzialmente in due categorie: ancora in prima linea che mantengono lo spazio e tank da dive che creano pressione. Le scelte di Team-Up che hanno senso per ogni tipo sono diverse.
Le ancore in prima linea (Groot, Doctor Strange, Magneto, The Thing) beneficiano generalmente di più di abilità che aggiungono valore costante o controllo della zona. I muri curativi di Groot, il Maelstrom di Strange che attira i nemici e il clone di Magneto seguono tutti questo schema. Non sono appariscenti, ma si sommano nel corso di un combattimento.
I tank da dive e pressione (Thor, Venom, Captain America, Angela) ottengono di più da abilità che estendono la loro finestra di minaccia o aggiungono burst. Lo scatto della lancia di Thor, i lanci dello scudo infusi di fulmini di Cap e il tentacolo di Venom che drena la salute estendono il tempo in cui questi eroi possono rimanere aggressivi prima di dover ritirarsi.
Hulk si colloca in entrambe le categorie a seconda della build. Gamma Fastball (immunità al CC) è la scelta da ancora. Savage Slam è la scelta da dive. Il fatto che entrambe siano disponibili senza bisogno di un compagno di squadra specifico rende Hulk uno dei Vanguard più flessibili da pilotare nella Stagione 9.
Per ulteriori guide che coprono ogni aspetto del gioco, la collezione completa di guide di Marvel Rivals ti copre mentre il meta della Stagione 9 si sviluppa.