La Stagione 8 di Marvel Rivals arriva il 15 maggio 2026 alle 9:00 UTC e NetEase ha rilasciato una serie completa di bilanciamenti in concomitanza con il debutto di Devil Dinosaur e Cyclops. Alcuni eroi ricevono potenziamenti significativi, altri vengono ridimensionati e una nuovissima abilità di team-up cambia radicalmente il gameplay di almeno due personaggi. Ecco tutti i cambiamenti confermati, suddivisi per ruolo, con il contesto su cosa significhi ogni modifica per le tue partite.
Quali sono tutti i buff della Stagione 8?
Buff ai Vanguard
Emma Frost riceve il trattamento Vanguard più sostanzioso di questa patch. Il falloff del suo Telepathic Pulse ora si attiva dopo 4 secondi senza colpire un nemico (in precedenza erano 3), offrendole più respiro nei combattimenti caotici. Il cooldown del riposizionamento di Mind's Aegis scende da 3 secondi a 1 secondo, rendendo il riposizionamento molto meno punitivo. Inoltre, la riduzione del danno durante Diamond Form e la sua ultimate Psionic Seduction aumenta da 20% a 25%. Questi cambiamenti si sommano per rendere Emma una presenza in prima linea molto più tenace, invece di un eroe costantemente costretto ad abbandonare la posizione sotto pressione.

Panoramica dei bilanciamenti della Stagione 8
The Thing riceve un potenziamento semplice ma diretto: la salute base aumenta da 700 a 750. Quei 50 HP extra potrebbero non sembrare drammatici, ma per un eroe il cui unico compito è stare faccia a faccia con il nemico e fare pressione, si traducono nella possibilità di sopravvivere a uno o due scambi in più prima di aver bisogno di supporto.
Il cooldown ridotto di Mind's Aegis di Emma Frost significa che ora puoi riposizionarti quasi a comando. Esercitati a entrare e uscire dalla Diamond Form in modo più aggressivo per sfruttare al meglio la nuova finestra di riduzione del danno del 25%.
Buff ai Duelist
Iron Fist vede due cambiamenti che rendono più fluido il suo combo flow. I colpi di Jeet Kune Do ora riducono il cooldown di Dragon's Defense di 1.2 secondi per colpo (in precedenza 1 secondo), e il danno del primo colpo di K'un-Lun Kick aumenta da 35 a 40. Il miglioramento del cooldown premia i gamer che mettono a segno colpi costanti, facendo tornare la sua abilità difensiva più velocemente man mano che giochi in modo aggressivo.
Moon Knight riceve un miglioramento diretto alla mobilità: il cooldown del suo Hook scende da 15 secondi a 12 secondi. Tre secondi in meno su un'abilità di movimento sono significativi per un eroe che fa affidamento sul posizionamento per scatenare efficacemente l'ira di Khonshu.
Phoenix riceve un aggiustamento sdoppiato. Il danno da colpo diretto di Cosmic Flames aumenta da 50 a 55, ma il danno esplosivo quando si fanno detonare gli Spark marks scende da 40 a 35. Secondo le patch note di NetEase, Phoenix non può più eliminare con un colpo solo un eroe da 250 salute con un singolo marchio più un colpo diretto di Endsong Inferno, ma il buff all'attacco primario la rende più pericolosa nel combattimento prolungato.
L'ultimate di Spider-Man, Spectacular Spin, infligge più danni per campo sferico, salendo da 13.6 a 15. Per l'intera durata di 2.4 secondi, il danno totale aumenta da 408 a 450.
Squirrel Girl riceve un miglioramento quality-of-life con il cooldown di Mammal Bond che scende da 15 secondi a 12 secondi.
Star-Lord guadagna 10 colpi extra nei suoi Element Guns, passando da 40 a 50 di capacità munizioni. Più colpi prima di ricaricare significano una pressione più costante negli scontri prolungati.
Il cooldown di attivazione di Regenerative Healing Factor di Wolverine scende da 105 secondi a 90 secondi. Logan ora può tornare in azione notevolmente più velocemente tra un ciclo di cura e l'altro.

Tracker del cooldown delle combo di Iron Fist
Buff agli Strategist
Loki riceve uno spostamento focalizzato sul supporto. Il rapporto di cura di Mystical Missile delle sue illusioni aumenta da 90% a 100%, mentre il rapporto di danno scende da 90% a 80%. La sua ultimate God of Mischief ora costa leggermente più energia, salendo da 4300 a 4500, un compromesso minore per l'output di cura migliorato.
Rocket Raccoon ottiene tre miglioramenti separati. Il danno per proiettile di Bombard Mode passa da 16 a 17. Le cariche di Repair Mode aumentano da 8 a 10. La sua ultimate C.Y.A. costa meno energia per essere attivata, scendendo da 4300 a 4000. Combinati, questi cambiamenti rendono Rocket più capace di contribuire sia in attacco che in supporto senza doversi trattenere.
White Fox riceve una ridistribuzione delle cure piuttosto che un buff netto. La cura ad area durante Fox Form Awakening aumenta da 25 al secondo a 35 al secondo, ma la cura burst per ogni attacco riuscito scende da 35 a 25. Come spiega NetEase, questo riduce il picco di cura quando si spammano attacchi (da 100 al secondo a 90 al secondo) migliorando significativamente il suo output passivo quando non riesce a mantenere i bersagli. Anche la cura agli alleati della sua ultimate Kumiho Unleashed sale da 40 al secondo a 60 al secondo.
Il rework di White Fox premia il posizionamento rispetto all'aggressività. La nuova aura passiva da 35 al secondo significa che contribuisce alle cure anche quando il team nemico evita i suoi attacchi, rendendola più affidabile nei team fight coordinati.
Quali sono tutti i nerf della Stagione 8?
Nerf ai Vanguard
Deadpool subisce due colpi. La cura del suo Ban Hammer (Ultimate in Gun Form) mentre è attiva scende da 50 al secondo a 25 al secondo, dimezzando il suo sustain durante l'ultimate. Anche il danno del singolo colpo di Dual Desert Eagles diminuisce, da 36 a 34 nella forma standard e da 42 a 39 nella forma potenziata. Questi nerf mirano alla combinazione di alto output di danno e self-sustain che lo rendeva difficile da punire nel gioco competitivo.
Nerf ai Duelist
Mister Fantastic riceve un aggiustamento misto. Il danno di Stretch Punch aumenta da 65 a 70 e la sua ultimate Brainiac Bounce costa meno energia (da 3400 a 3100). Tuttavia, Flexible Elongation perde completamente il suo effetto di riduzione della velocità di movimento, scambiando il crowd-control per un tempo di carica più rapido (ridotto da 8 secondi a 6 secondi). La rimozione dell'effetto rallentante è il vero nerf qui, dato che quella riduzione del movimento era uno strumento chiave per bloccare i bersagli.
Nerf agli Strategist
Invisible Woman perde un po' di respinta e danno su Force Physics. La distanza di spinta scende da 12 metri a 10 metri e il danno diminuisce da 55 a 50. L'intento è ridurre il potenziale di controllo complessivo delle composizioni Strategist.
Mantis subisce un significativo nerf al potenziamento del danno. Il bonus al danno per gli alleati di Allied Inspiration scende da 12% a 8%. Per compensare, ottiene un nuovo effetto base: un bonus fisso di 100 alla velocità di movimento per gli alleati. Il ragionamento di NetEase è che, con Ultron che ora fornisce capacità di buff al danno convenzionali, Mantis ha bisogno di un ruolo più distinto, e la velocità di movimento si adatta a quella nicchia meglio dell'accumulo di amplificazione del danno.
Se le tue composizioni ranked facevano affidamento su Mantis per quel bonus al danno del 12%, dovrai tenere conto della perdita del 4%. Il buff alla velocità di movimento è utile, ma non sostituisce completamente l'amplificazione del danno nelle team comp focalizzate sul burst.
Quali nuove abilità di team-up arrivano nella Stagione 8?
Primal Punishment (Devil Dinosaur e The Punisher)
Il nuovo team-up Primal Punishment accoppia Devil Dinosaur come ancora e The Punisher come cavaliere. Devil Dinosaur guadagna 100 di salute bonus come ancora. The Punisher sblocca Ancient Judgement, che gli permette di cavalcare sulla schiena di Devil Dinosaur mentre il dinosauro fa a pezzi la prima linea nemica. Mentre cavalca, Frank Castle può usare solo i suoi attacchi normali (Adjudication o Deliverance), ma riceve automaticamente una riduzione del danno extra e condivide una percentuale del danno in arrivo. Anche le cure degli Strategist dirette a The Punisher si trasferiscono direttamente a Devil Dinosaur.
Regolato: Chilling Assault (Luna Snow, Iron Fist, Emma Frost)
L'esistente team-up Chilling Assault espande il suo raggio operativo. Il campo magico Iced Out Diamond aumenta da 9 metri a 12 metri e la distanza di posizionamento della barriera si estende per corrispondere al nuovo raggio di 12 metri. Più raggio significa che questo trio può congelare i bersagli da posizioni che prima erano fuori portata.

Abilità di team-up Primal Punishment
Come influenzano il meta questi cambiamenti?
I nerf a Deadpool sono i più impattanti sul lato competitivo. Il suo self-sustain durante Ban Hammer era una ragione fondamentale per cui dominava i matchup Vanguard, e dimezzare quella cura riducendo anche il suo danno base lo rende considerevolmente più facile da punire. Emma Frost beneficia direttamente di questo cambiamento, poiché i suoi buff la spingono a essere un'opzione di prima linea più affidabile.
Il nerf a Mantis cambia la matematica della composizione del team nelle ranked. Perdere 4% di amplificazione del danno su tutta la linea è evidente nelle finestre di burst, e sebbene il buff alla velocità di movimento abbia un valore reale per il posizionamento e il kiting, non si traduce nello stesso potenziale di uccisione. I team potrebbero guardare con più interesse a Rocket Raccoon come scelta Strategist dopo il suo triplo buff in questa stagione.
Per i Duelist, Iron Fist e Moon Knight ottengono entrambi strumenti che premiano il gioco aggressivo. L'aumento del danno dell'ultimate di Spider-Man è piccolo ma si somma ad altri buff ricevuti nelle patch recenti. Se vuoi capire come questi cambiamenti si inseriscono nel quadro più ampio della Stagione 8, la guida completa su data di inizio della Stagione 8 e analisi dei nuovi eroi copre tutto ciò che verrà lanciato il 15 maggio.
Per ulteriori guide su ogni eroe, comp e strategia ranked, la collezione completa di guide di Marvel Rivals ti copre mentre la nuova stagione entra nel vivo.

