Marvel Rivals Stagione 11 apporta modifiche a 29 eroi, potenziando Angela e Star-Lord, indebolendo Devil Dinosaur e Wolverine, e introducendo nuove meccaniche per Squirrel Girl.
L'aggiornamento riduce scudi, cure automatiche e prolungati effetti di controllo della folla, migliorando al contempo alcuni strumenti di danno. Diversi eroi ricevono sia potenziamenti che indebolimenti, quindi controlla le abilità individuali prima di cambiare il tuo main. Rivedi il tuo Team-Up selezionato insieme al kit base, poiché alcuni aggiustamenti richiedono un partner specifico o un effetto potenziato. Le tabelle dei ruoli qui sotto separano tali condizioni, seguite da consigli pratici per le modifiche che richiedono un approccio diverso.
Quando arrivano le modifiche della Stagione 11?
La Stagione 11 inizia il 13 novembre 2026, insieme a Nightcrawler, un nuovo Strategista.
Buff e nerf per i Vanguard
Nove Vanguard ricevono aggiustamenti. Devil Dinosaur perde forza difensiva dopo i suoi buff della Stagione 10 di Marvel Rivals, mentre Angela ottiene un combattimento a terra più forte. Deadpool, Groot, Rogue e Venom hanno modifiche miste, quindi i loro miglioramenti comportano compromessi specifici.
Modifiche alle abilità e ai Team-Up dei Vanguard
| Eroe | Modifiche al kit base | Modifiche ai Team-Up |
|---|---|---|
| Angela | Primi tre colpi di Ascia degli Ichors: danno da 30 a 35. Bonus Salute per colpo con Ascia Doppia: da 50 a 55. Danno di Giudizio Divino: da 12,5/s a 15/s. I suoi buff di Velocità di Movimento e Bonus Salute ora durano 6s senza richiedere ad Angela di rimanere all'interno del dominio. | Nessun aggiustamento elencato. |
| Deadpool, Vanguard | La Prova Suprema non conferisce più agli alleati vicini 50 di Bonus Salute; il Bonus Salute personale aumenta da 300 a 400. La sua versione potenziata perde Bonus Salute alleato ad ogni colpo, mentre la sua conversione danno-su-Bonus Salute personale aumenta da 1 a 1,5. | Nessun aggiustamento elencato. |
| Devil Dinosaur | Controllo di Predazione Selvaggia: da 0,8s a 0,6s; lancio successivo: da 1,5s a 1,2s. Barriera Amico perde il suo 15% Rallentamento, dura 4s invece di 6s e ha 400 scudi invece di 450. Vantaggio Apex converte 125% di danno da Sanguinamento in Bonus Salute, in calo da 150%. | Con The Punisher, il tempo di ricarica di Punizione Primordiale aumenta da 12s a 18s. |
| Doctor Strange | Scudo dei Serafini: da 850 a 800 scudi; recupero: da 60/s a 50/s. | Lo scudo bonus di Invisible Woman scende da 150 a 100. Il potenziamento del Vortice Psionico migliorato perde Bonus Salute alleato, ma la conversione danno-su-Bonus Salute personale aumenta da 0,5 a 0,7. L'energia minima conservata del Gamma Maelstrom di Hulk scende da 50 a 25. |
| Emma Frost | Egida della Mente: da 400 a 350 scudi; recupero: da 80/s a 65/s. Il danno da estrazione di coscienza di Lancia Psichica cambia da 25% Salute Massima a 60 + 10% Salute Massima. | Con Luna Snow, lo scudo di Ghiaccio Diamante scende da 350 a 300. |
| Groot | Il danno di Colpo di Radice di Muro di Radici aumenta da 60 a 65. La Salute del Muro di Legno di Ferro scende da 600 a 550. | Con Mantis, Muro Selvaggio beneficia anche di Colpo di Radice, corrispondendo all'interazione di Colpo di Radice di Muro di Radici. |
| Peni Parker | Danno esplosione di Grappolo di Ragnatele Cibernetiche: da 15 a 12. Ritardo detonazione attivata di Ragno-Mina: da 0,6s a 0,7s. | Nessun aggiustamento elencato. |
| Rogue | Primi due colpi di Impulso di Potere: danno da 35 a 40. Raggio assorbimento di Posizione Difensiva: da 2m a 1,2m; conversione danno-su-Energia: da 0,55 a 0,6. | Con Gambit, il tempo di ricarica di Mr. & Mrs. X scende da 30s a 15s. Ogni esplosione cinetica cambia da 5 + 1% Salute Massima di danno a 3 + 1%; la cura alleata scende da 15 a 10. |
| Venom | Raggio di rilevamento di Predazione Oscura aumenta leggermente. Caduta di Arrivo Frenetico inizia a 3m invece di 2m; caduta massima a 6m cambia da 40% a 60%. Bonus Salute base di Resilienza Simbiotica scende da 100 a 75, e la conversione Salute Mancante scende da 110% a 100%. | Nessun aggiustamento elencato. |
Come aggiustare la tua scelta Vanguard
L'ascesa di Angela annulla i suoi nuovi buff. Usare Ascesa Ala d'Ala durante la durata del buff di Giudizio Divino li rimuove. Completa la tua pressione a terra prima di decollare quando hai bisogno di maggiore sopravvivenza.

Forma a terra di Angela con ascia doppia
Devil Dinosaur necessita di un'uscita più sicura dagli ingaggi aggressivi. Considera Barriera Amico come protezione breve durante una spinta e mantieni la copertura a portata di mano invece di presumere di poter assorbire fuoco proiettile sostenuto durante un lungo combattimento.

Devil Dinosaur, eroe Vanguard
La modifica di estrazione di Emma Frost dipende dalla Salute *massima* del bersaglio. Le vecchie e nuove formule coincidono a 400 di Salute Massima. Sotto questo punto di rottura, la nuova estrazione infligge più danno; sopra, infligge meno. Contro un bersaglio da 700 Salute, ad esempio, il danno da estrazione scende da 175 a 130.
I giocatori di Venom dovrebbero accorciare gli ingaggi non supportati. A 300 Salute rimanente, Resilienza Simbiotica conferisce 525 di Bonus Salute invece di 595, quindi il rilevamento migliorato dell'attacco primario non sostituisce la durabilità persa dopo l'immersione.
Buff e nerf per i Duelist
Nove Duelist ricevono modifiche. Una configurazione ereditata dai buff e nerf della Stagione 10.5 di Marvel Rivals necessita di un nuovo controllo del raggio, specialmente su Elsa Bloodstone e Winter Soldier. Squirrel Girl richiede l'aggiustamento più grande nella tempistica delle abilità.
Modifiche alle abilità e ai Team-Up dei Duelist
| Eroe | Modifiche al kit base | Modifiche ai Team-Up |
|---|---|---|
| Black Cat | Fortuna Massima da un lancio di Furia Felina aumenta da 50 a 75. | Con Black Panther, Bonus Salute di Alleanza Felina aumenta da 25 a 50. Fortuna per nemico colpito aumenta da 50 a 100, e il limite sale da 100 a 200. |
| Black Widow | Danno di Esplosione Elettro-Plasma aumenta da 50–70 a 55–75. | Con Phoenix, il danno di Esplosione Elettro-Plasma aumenta da 70 a 75. Con Hawkeye, Focalizzato si attiva a 2 stack invece di 3, e 50% del danno inflitto durante Focalizzato diventa Bonus Salute, limitato a 75. |
| Elsa Bloodstone | La caduta di danno di Pistola a Doppia Canna inizia a 10m invece di 20m. | L'effetto potenziato di Devil Dinosaur perde una carica di abilità. Il suo effetto ora riduce il tempo di ricarica di Trappola Fumosa da 15s a 12s. |
| Human Torch | Grappolo di Fuoco cambia da diffusione proiettile casuale a diffusione fissa. | Nessun aggiustamento elencato. |
| Phoenix | Danno diretto di detonazione Scintilla scende da 45 a 40; danno ad area scende da 20 a 15. Onda d'urto di Inferno di Fine Canzone applica 1 stack di Scintilla invece di 2. | Nessun aggiustamento elencato. |
| Squirrel Girl | Modifiche a tutte e quattro le abilità, incluse le nuove meccaniche Pioggia di Ghiande e Legame Mammifero, sono dettagliate di seguito. | Nessun aggiustamento elencato. |
| Star-Lord | Durante Leggenda Galattica, la capacità munizioni di Pistole Elementali aumenta da 40 a 50. | Con Human Torch, il tempo di ricarica di Anima Cosmica scende da 30s a 25s, e il tempo di ricarica della resurrezione scende da 120s a 105s. |
| Winter Soldier | La caduta massima di Roterstern cambia da 70% a 40m a 65% a 30m. Il danno del suo campo magico scende da 45 a 40. | Nessun aggiustamento elencato. |
| Wolverine | Il tempo di ricarica di Salto Ferino aumenta da 12s a 15s. Il bonus impatto basato sulla Rabbia di Ultima Resistenza scende da 0.3% a 0.2% di Salute Massima per punto Rabbia. Alla Rabbia massima, il danno totale da impatto scende da 150 a 125 contro un bersaglio da 250 Salute, e da 330 a 260 contro un bersaglio da 700 Salute. | Nessun aggiustamento elencato. |
Come funziona il nuovo ciclo di danno di Squirrel Girl
Squirrel Girl ottiene un burst primario a tempo e un'area dannosa collegata a Blocco di Scoiattoli. Il suo danno inferiore non potenziato rende la tempistica delle abilità una parte più importante per assicurarsi un KO, mentre proiettili più veloci ti danno più controllo su dove atterra quel danno.
| Abilità | Modifiche Stagione 11 |
|---|---|
| Ghianda Esplosiva | Danno scende da 110 a 95. Caduta massima di danno a 3m cambia da 70% a 60%. |
| Blocco di Scoiattoli | Velocità proiettile aumenta da 20–60m/s a 60–90m/s. Durata imprigionamento scende da 1,3s a 0,8s, e danno diretto scende da 50 a 25. Un colpo crea Pioggia di Ghiande nella posizione del bersaglio, con un raggio di 5m, 30/s di danno per 2s, e un 20% Rallentamento. |
| Legame Mammifero | Conferisce un 100% aggiuntivo di Velocità d'Attacco per 5s. Durante quella finestra, la velocità proiettile aumenta da 80m/s a 150m/s, ogni Ghianda Esplosiva infligge 65% del suo danno normale, e i proiettili non hanno gravità. L'uso dell'abilità rinfrescata non termina questo effetto a tempo. |
| Rimbalzo di Coda | Conferisce 25 Bonus Salute al lancio. |
Costruisci il tuo seguito attorno alla nuova finestra:
- Colpisci con Blocco di Scoiattoli per stabilire l'area dannosa.
- Attiva Legame Mammifero e concentra il fuoco primario sul bersaglio intrappolato.
- Continua a tracciare dopo che l'imprigionamento finisce. Pioggia di Ghiande dura più a lungo della radice, quindi il suo danno completo dipende dal nemico che rimane nell'area.
I giocatori di Elsa Bloodstone e Winter Soldier dovrebbero scegliere posizioni di fuoco più ravvicinate prima di impegnarsi in danni sostenuti. I giocatori di Wolverine dovrebbero essere più selettivi con Salto Ferino, poiché un ingaggio mancato ora lascia un intervallo più lungo prima del prossimo tentativo.
Buff e nerf per gli Strategist
L'aggiornamento modifica 11 Strategist. Guarigione, sopravvivenza personale e controllo sono ridistribuiti nei loro kit, quindi si tratta spesso di aggiustamenti misti invece di semplici potenziamenti o indebolimenti.
Modifiche alle abilità e ai Team-Up degli Strategist
| Eroe | Modifiche al kit base | Modifiche ai Team-Up |
|---|---|---|
| Adam Warlock | Flusso Vitale Avatar iniziale scende da 95 a 55, mentre i rimbalzi aumentano da 2 a 4. Guarigione totale per lancio scende da 285 a 275. | Con Storm, il potenziamento velocità di Impulso Ascendente aumenta da 67% a 100%. Potenziamento Danno di Legame Spirituale migliorato scende da 12% a 8%. |
| Cloak & Dagger | Tempo di ricarica Tempesta di Dagger: da 12s a 15s; auto-cura: da 50/s a 35/s. Danno di Mantello Forza Oscura: da 80/s a 85/s. Cecità Mantello del Terrore: da 1,5s a 1s. Velocità di Velo di Luce e Mantello del Terrore: da 20m/s a 35m/s; ogni alleato o nemico colpito riduce il tempo di ricarica di Tempesta di Dagger di 0,6s. | Con The Hood, Velo Crepuscolare e Velo del Vuoto respingono i nemici colpiti lungo i loro percorsi. |
| Gambit | La diffusione esterna di Carte Cinetica aumenta da 2° a 3°. Auto-cura di Cuori Curativi scende da 30/s a 20/s. | Le modifiche Team-Up di Rogue appaiono nella tabella Vanguard. |
| Invisible Woman | Tempo di ricarica Passo Velato aumenta da 6s a 8s. Rallentamento Vortice Psionico scende da 50% a 40% al centro, ma aumenta da 0% a 20% al bordo. | Le modifiche Team-Up di Doctor Strange appaiono nella tabella Vanguard. |
| Jubilee | Detonazione Marchio Scintillante perde il suo 20% Potenziamento Cura Alleata. Guarigione Finale Fuochi d'Artificio aumenta da 180/s a 190/s, e velocità rotazione plasmoide esterna aumenta da 20m/s a 25m/s. | Con Blade, Furto di Vita Vampirico per Jubilee e alleati vicini aumenta da 30% a 40%. |
| Loki | Tempo di ricarica Inganno aumenta da 15s a 18s. | Con Hela, ogni illusione distrutta garantisce 1s di recupero tempo di ricarica per Doppelganger e Scambio Astuto. Con Mantis, Dominio di Rigenerazione perde il suo Potenziamento Danno Alleato. |
| Luna Snow | Durata congelamento Zero Assoluto scende da 2,7s a 1,5s. | Volpe Spirituale di White Fox perde Fascino, ma guarigione alleata aumenta da 70 a 80 e danno nemico aumenta da 35 a 45. Con Adam Warlock, conversione auto-cura di Danza della Dualità aumenta da 25% a 35%. |
| Mantis | Colpi non critici di Raffica di Energia Vitale ora conferiscono 0,3 Sfere di Vita. Sonno di Spore scende da 3,5s a 1,5s. Ispirazione Alleata costa 2 Sfere di Vita invece di 1. Auto-cura di Favore della Natura scende da 12,5/s a 8/s. | Le interazioni di Groot e Loki appaiono nelle rispettive righe. |
| Rocket Raccoon | Guarigione Modalità Riparazione dopo aver attraversato gli alleati scende da 55 a 50; auto-cura continua scende da 30/s a 20/s. Caduta di danno inizia a 15m invece di 10m, con danno ridotto a 55% a 30m invece di 40% a 20m. Ogni Scatto Jetpack conferisce 25 Bonus Salute. | Nessun aggiustamento elencato. |
| Ultron | Imperativo: Firewall conferisce agli alleati 25 Bonus Salute invece di 40. Il suo potenziamento Velocità di Movimento per alleato selezionato scende da 20% a 10%. | Nessun aggiustamento separato elencato. |
| White Fox | Le modifiche alla difesa in forma base, Risveglio Forma Volpe e Scatenamento Kumiho sono dettagliate di seguito. | Le modifiche di Volpe Spirituale di Luna Snow appaiono sopra. |
Come gestire posizionamento e risorse di supporto
Cloak & Dagger dovrebbero mirare i loro mantelli attraverso più bersagli validi per recuperare Tempesta di Dagger prima. Cinque colpi qualificanti equivalgono a 3s di recupero tempo di ricarica, pari all'aumento del suo tempo di ricarica base. Piazzare bene quelle abilità ora contribuisce direttamente alla rotazione di guarigione.

Cloak & Dagger, duo Strategist
Per Mantis, il doppio ruolo di Strategist stabilito dai buff e nerf della Stagione 9 di Marvel Rivals ora richiede una gestione più rigorosa delle Sfere di Vita. Continua ad attaccare per ricostruire le risorse, ma riserva abbastanza per la guarigione prima di spendere per Ispirazione Alleata.
Gambit deve stare circa 3–5m più vicino del solito per colpire tutte le Carte Cinetica su un alleato o nemico. Muoviti con la tua squadra invece di mantenere la stessa posizione di fuoco distante e accettare carte esterne mancate.
I giocatori di Luna Snow e Mantis dovrebbero preparare il loro seguito prima di applicare il controllo. Comunica il bersaglio mentre miri l'abilità, in modo che i compagni di squadra possano attaccare immediatamente invece di spendere la finestra di disabilitazione ridotta scegliendo chi sparare.
Come le modifiche di forma di White Fox influenzano il tuo gioco
Gli aggiustamenti di White Fox spostano la forza nei suoi strumenti di combattimento risvegliati riducendo la protezione disponibile nella sua forma predefinita. Controlla in quale stato ti aspetti di combattere prima di scegliere se fare pressione diretta sui nemici o rimanere con gli alleati.

Forma risvegliata di White Fox
| Abilità o stato | Modifiche Stagione 11 |
|---|---|
| Santuario Spirituale | Scudo scende da 200 a 100. |
| Impeto Spettrale | Non conferisce più Invincibilità agli alleati. Raggio Fascino Nemico scende da 0,6m a 0,4m. |
| Durata Risveglio Forma Volpe | Durata base aumenta da 7s a 8s. Ogni Coda Spirituale aggiunge 2s invece di 1s, aumentando la durata massima da 9s a 12s. |
| Attacchi Risvegliati | Danno di Colpo d'Artiglio aumenta da 35 a 40. Tempo di ricarica Balzo Predatorio scende da 6s a 4s. |
| Scatenamento Kumiho | White Fox può ricevere cure alleate durante l'ultimate, ma la Salute in quello stato scende da 1200 a 1000. |
Chiedi al tuo altro Strategist cure prima di impegnare Scatenamento Kumiho. Usa la trasformazione con supporto nelle vicinanze ed evita di considerare Impeto Spettrale come un modo per rendere un alleato immune ai danni in arrivo.





