
Scopri tutti i bilanciamenti della Stagione 10.5 di Marvel Rivals, dai nuovi missili di Iron Man ai nerf per Gorr e Scarlet Witch.

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La Stagione 10.5 di Marvel Rivals arriva il 9 ottobre 2026 alle 9:00 UTC e, a differenza di alcuni aggiornamenti di metà stagione, questo cambia davvero le carte in tavola per il meta. Niente nuovi eroi questa volta, ma NetEase ha introdotto 10 buff e 3 nerf per Vanguard, Duelist e Strategist. Iron Man riceve il rework più drastico, Jubilee diventa una seria minaccia per le cure e Gorr the God Butcher riceve finalmente la potatura di cui aveva bisogno.
Hulk è il vincitore indiscusso tra i Vanguard in questa patch. La sua forma Bruce Banner riceve due potenziamenti diretti: la velocità del proiettile della Gamma Ray Gun passa da 80m/s a 120m/s, rendendo molto più semplice colpire dalla distanza, e l'energia gamma ottenuta quando la Gamma Grenade colpisce se stessi raddoppia da 50 a 100. Quest'ultima modifica è fondamentale perché accelera notevolmente il passaggio alla forma Hulk.
Anche il team-up con Wolverine diventa più forte. I bonus alla velocità d'attacco e alla velocità di movimento quando si entra nello stato Furious aumentano entrambi da 20% a 25%, la soglia di salute per attivare Unstoppable sale da 300 a 400 HP e il cooldown di Unstoppable scende da 60 secondi a 45 secondi. Solo una maggiore disponibilità di Unstoppable rende questo team-up una scelta obbligata.
Magneto arriva da alcuni nerf della scorsa stagione e la Stagione 10.5 gli offre una piccola ripresa grazie al team-up con Emma Frost. Il danno di Magnetic Resonance dalla proiezione magnetica aumenta da 45% a 50% e la durata massima della proiezione si estende da 5 secondi a 6 secondi. Non è un cambiamento enorme, ma premia i gamer che puntano su questa accoppiata. Per una panoramica completa su come Magneto è stato modificato fino a questo punto, la analisi dei buff e nerf della Stagione 10 fornisce il contesto necessario.
The Thing riceve un miglioramento alla qualità della vita tramite il suo team-up con Invisible Woman. Il cooldown di Unbreakable Forces scende da 20 secondi a 15 secondi e la soglia di danno richiesta per attivare la cura sull'Enhanced Effect scende da 150 a 125. Un accesso più rapido allo scudo e trigger di cura più semplici rendono l'accoppiata dei Fantastic Four decisamente più fluida negli scontri prolungati.
Devil Dinosaur è l'unico Vanguard a subire un colpo, perdendo 25 HP dalla salute base (da 850 a 825). Si tratta di un ritocco minore, non di un cambio di ruolo.

Buff e Nerf della Stagione 10.5 di Marvel Rivals: Tutti i cambiamenti agli eroi
Iron Man riceve il più grande rework meccanico dell'intera patch. Il suo Micro-Missile Barrage ora aggancia automaticamente i nemici vicini al rilascio, il che cambia radicalmente il modo in cui si utilizza l'abilità. Il compromesso è reale: il danno per singolo colpo scende da 20 a 10, ma i missili si bloccano automaticamente sui bersagli con un massimo di 5 lock per target, e la velocità del proiettile schizza da 15m/s a 60m/s. Lo stesso auto-tracking si applica durante Armor Overdrive, dove il danno per colpo scende da 15 a 10 con lo stesso limite di 5 lock. Anche il suo team-up con Thor riceve una spinta, con il danno dell'anello esterno di Unibeam che passa da 70/s a 80/s e la versione potenziata di Thunder Overdrive che sale da 85/s a 90/s. Se la riduzione del danno sarà compensata dalla costanza dell'aggancio è qualcosa che i gamer testeranno immediatamente dopo il lancio.
Cyclops riceve una serie di buff su tutta la linea. Il danno per singolo colpo di Optic Blast sale da 22 a 23, la riduzione del cooldown per ogni colpo di Optic Blast su Ricochet Force aumenta da 0.25 secondi a 0.3 secondi e il costo in energia della ultimate Ruby Rage scende da 3700 a 3400. Anche il suo team-up con Gambit estende Kinetic Kin da 6 secondi a 8 secondi. Si tratta di miglioramenti incrementali, ma una ultimate più economica significa che Cyclops può ruotare Ruby Rage più spesso nei teamfight prolungati.
Hawkeye ottiene frecce più veloci e una finestra di impatto più ampia. La velocità del proiettile di Piercing Arrow aumenta da un range di 130-195m/s a 140-210m/s, e l'ampiezza del campo d'effetto del danno iniziale di Hypersonic Arrow cresce da 3m a 5m. Anche il recupero dell'animazione di Crescent Slash è leggermente ridotto. Due bonus di team-up completano il quadro: l'accoppiata con Psylocke aumenta il danno per singolo colpo di Psionic Arrow da 32 a 33, e l'accoppiata con Cloak and Dagger ora garantisce un'autocura pari alle cure inflitte durante il lancio di Moonlit Slash.
Phoenix scambia la sua autocura alla detonazione di Spark per un diverso tipo di sopravvivenza. Il danno per singolo colpo di Cosmic Flames passa da 60 a 65, il danno diretto della detonazione di Spark sale da 40 a 45 e il danno da esplosione sale da 15 a 20. L'autocura rimossa è sostituita da 5 Bonus Health per ogni detonazione di Spark per 4 secondi, fino a un massimo di 25. La ultimate Endsong Inferno ora applica 2 Spark per colpo invece di 1 quando il campo d'effetto dell'esplosione e l'onda d'urto si connettono, il che raddoppia effettivamente il potenziale di detonazione di Spark in una buona ultimate. Anche il team-up con Hela riceve una riduzione del cooldown di 2 secondi.
Gorr the God Butcher è il bersaglio più significativo dei nerf in questa patch. Il danno base di Shadow Scythe scende da 55 a 50 (lo scaling della salute massima di 2% rimane invariato), il danno di Shockwave scende da 60 a 55 e la ultimate Twilight of the Gods perde 2 secondi di durata (da 12s a 10s). Il cooldown di Living Abyss diminuisce da 15 secondi a 12 secondi, ma la velocità di movimento durante l'abilità scende da 13m/s a 10m/s. Gorr è stato dominante sin dal suo arrivo e questi aggiustamenti mirano alle sue finestre di burst senza distruggere completamente il suo kit.
Scarlet Witch riceve un singolo nerf mirato: il danno del campo d'effetto per singolo colpo di Chthonian Burst diminuisce da 40 a 35. Il suo zoning AoE era troppo performante a distanza ravvicinata e questo lo riporta dove dovrebbe essere.
| Eroe | Ruolo | Tipo di Modifica | Numeri Chiave |
|---|---|---|---|
| Hulk | Vanguard | Buff | Gamma Ray Gun da 80m/s a 120m/s |
| Magneto | Vanguard | Buff | Danno Resonance da 45% a 50% |
| The Thing | Vanguard | Buff | Cooldown da 20s a 15s |
| Devil Dinosaur | Vanguard | Nerf | HP da 850 a 825 |
| Cyclops | Duelist | Buff | Costo Ruby Rage da 3700 a 3400 |
| Hawkeye | Duelist | Buff | Velocità frecce da 130-195 a 140-210m/s |
| Iron Man | Duelist | Rework | Missili ora con auto-tracking |
| Phoenix | Duelist | Buff | Danno Cosmic Flames da 60 a 65 |
| Gorr the God Butcher | Duelist | Nerf | Durata ultimate da 12s a 10s |
| Scarlet Witch | Duelist | Nerf | Chthonian Burst da 40 a 35 |
| Adam Warlock | Strategist | Buff | Cura Cosmic Cluster da 16 a 18 |
| Gambit | Strategist | Buff | Tempo di carica stack da 8s a 7s |
| Jubilee | Strategist | Buff | Firework Finale da 150/s a 180/s |
Jubilee sta ricevendo la maggior parte dell'attenzione tra gli Strategist, e giustamente. Ottiene una nuova meccanica: 25 HP al secondo di autocura continua durante Sparking Sprint, che risolve i suoi problemi di sopravvivenza quando è fuori posizione. La durata dell'accecamento di Dazzling Detonation scende da 1.5 secondi a 0.8 secondi (un nerf a quello specifico strumento, ma il compromesso vale la pena visti gli altri guadagni). Il suo team-up con Blade ora aggiunge un effetto base di 15/s di cura agli alleati circostanti per 6 secondi durante Vampiric Kin. Cosa più importante, la cura del campo d'effetto di Firework Finale balza da 150/s a 180/s, rendendo la sua ultimate uno dei migliori strumenti di burst-heal nel gioco.
Gambit ottiene cariche delle carte più veloci e una durata del bastone più lunga. Il tempo di carica per stack sia per Healing Hearts che per Breaking Spades scende da 8 secondi a 7 secondi, il che significa che genera risorse più velocemente negli scontri prolungati. Il raggio di ricerca dei bersagli di Ragin' Royal Flush si restringe da 40m a 30m e l'effetto Jump Boost su se stessi e sugli alleati si riduce da 500 a 300, un piccolo compromesso sul controllo. Il team-up con Jubilee estende la durata di Sparkling Staff da 1.5 secondi a 2 secondi.
Il team-up di Adam Warlock con Ultron riceve un piccolo aumento delle cure. La cura per colpo di Cosmic Cluster passa da 16 a 18, e la cura del campo d'effetto dell'esplosione mentre il team-up è attivo aumenta da 5 a 7. Numeri piccoli, ma il valore di Warlock deriva dalla costanza piuttosto che dai picchi.
Guardando alla patch nel suo insieme, la Stagione 10.5 è chiaramente progettata per sollevare gli eroi che si trovavano sotto la curva di potenza, ridimensionando al contempo le due scelte più sbilanciate, Gorr e Scarlet Witch. I nerf di Gorr sono i più sostanziosi e toccano il suo danno primario, l'onda d'urto, la durata della ultimate e la mobilità durante Living Abyss. I giocatori che hanno costruito le loro strategie ranked attorno a lui ne sentiranno la differenza.
Il rework di Iron Man è l'incognita. I missili con auto-tracking rappresentano uno stile di gioco fondamentalmente diverso dalla mira manuale, e la riduzione del danno significa che il tetto massimo del burst damage è più basso, ma la base del danno costante è più alta. Se questo compromesso sia positivo dipende interamente da come si comporterà il tracking negli scenari ad alto movimento.
Per i gamer che tengono traccia di come il meta si è evoluto nelle recenti stagioni, la guida ai buff e nerf della Stagione 9.5 fornisce un contesto utile su dove si trovavano eroi come Gambit e Jubilee prima di questi due round di aggiustamenti.
Tutti i cambiamenti saranno live il 9 ottobre 2026 alle 9:00 UTC insieme all'evento Infinity War. Per tutto il resto in arrivo con l'aggiornamento, inclusi i tempi di rilascio in tutte le regioni, la guida alla data di uscita della Stagione 10.5 contiene l'analisi completa. Per ulteriori guide che coprono ogni patch dal lancio, la collezione completa di guide di Marvel Rivals tiene tutto in un unico posto.