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Principiante

Marvel Rivals Stagione 10: Tutti i Buff e Nerf agli Eroi

Scopri tutti i buff, nerf e modifiche di Marvel Rivals Stagione 10: dal rework di Scarlet Witch agli aggiornamenti per Magneto e Wolverine.

Larc

Larc

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Aggiornato set 9, 2026

Marvel Rivals Season 10 Buffs and Nerfs: Every Hero Changes
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La Stagione 10 di Marvel Rivals arriva con uno dei bilanciamenti più massicci mai visti nel gioco, che coinvolge quasi ogni ruolo e stravolge diverse dinamiche di Team-Up. Scarlet Witch riceve un kit quasi interamente nuovo. Magneto subisce un duro colpo alla sua resistenza e ai suoi scudi. Il danno base di Wolverine aumenta. E ogni Strategist nel gioco ora genera Ultimate Energy leggermente più lentamente. C'è molto da assimilare.

Quali sono i cambiamenti globali nella Stagione 10?

Prima di passare ai singoli eroi, la patch si apre con una modifica che colpisce tutti gli Strategist contemporaneamente. La conversione da cure a energia scende da 70% a 65%, e la conversione da danni a energia cala da 55% a 50%. Queste riduzioni sembrano minime sulla carta, ma si accumulano nel corso di un intero match, il che significa che i support raggiungeranno le loro ultimate meno frequentemente in generale. Se facevi affidamento su cicli di cure aggressivi per caricare ult in sequenza, aspettati che quel ritmo rallenti.

Cambiamenti ai Vanguard

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Buff e Nerf della Stagione 10 di Marvel Rivals: Tutti i cambiamenti agli Eroi

Captain America e Thor ricevono significativi buff alla salute

Captain America guadagna 50 di salute base, passando da 300 a 350, un salto sostanziale per un frontliner che spesso assorbe molti danni a distanza ravvicinata. Anche la sua Vibranium Energy Saw perde il calo di danno sui rimbalzi, quindi ogni rimbalzo colpisce forte quanto il primo. Il suo Team-Up con Thor estende la durata di Voltaic Union da 7 a 10 secondi, e anche il lato di Thor in questa relazione viene potenziato: la salute base di Thor sale da 300 a 325, e il danno subito dai nemici quando attraversano il confine del suo Lightning Realm aumenta da 40 a 50.

Magneto subisce pesanti nerf

Magneto perde 50 di salute base (da 650 a 600) e i valori degli scudi di Metal Bulwark e Iron Bulwark scendono da 250 a 200. Anche il suo Team-Up con Scarlet Witch viene colpito: il cooldown di Metallic Chaos aumenta da 12 a 18 secondi, il danno dell'area magica di Chaos Greatsword scende da 40 a 35, e il danno del singolo proiettile potenziato del Mag-Cannon viene dimezzato da 20 a 10. Si tratta di una riduzione totale del danno del colpo singolo da 45 a 35. Magneto era una presenza dominante nel gioco coordinato, e questi cambiamenti colpiscono esattamente gli strumenti che lo rendevano opprimente.

avviso
Se il tuo team usava Magneto come Vanguard principale con il supporto di Scarlet Witch, questa patch smantella direttamente quella combinazione. Aspettati che la coppia scenda drasticamente in priorità competitiva.

The Hood e The Thing entrambi ridimensionati

The Hood scende da 600 a 550 di salute base, il cooldown di Mantle of Oblivion si estende da 10 a 12 secondi, e la sua riduzione del danno contro i proiettili di Abyssal Veil cala drasticamente da 35% a 20%. Anche la conversione da Danno a Salute Bonus della sua ultimate scende da 60% a 50%. Era già una scelta contesa, e questi tagli rendono difficile giustificare la sua presenza nella maggior parte delle composizioni.

The Thing perde 25 di salute base (da 750 a 725), il suo scaling di Stone Haymaker contro i bersagli con molta salute viene leggermente ridotto, e il cooldown di Yancy Street Charge si estende da 10 a 12 secondi, mentre la durata dell'area magica si accorcia da 5 a 4 secondi.

Rogue, Emma Frost e Peni Parker ricevono potenziamenti

Rogue ottiene maggiore sopravvivenza grazie a uno Regenerative Shield più grande (da 250 a 275), una rigenerazione dell'energia più veloce mentre Defensive Stance è inattiva (da 15/s a 25/s) e un aumento della Salute Massima ottenuta quando usa Ability Absorption su un Vanguard (da 125 a 150). Emma Frost guadagna 25 di salute base (da 650 a 675), la portata di Telepathic Pulse si estende da 18m a 20m, e la distanza dello scatto di Carbon Crush aumenta da 7m a 8.5m. Peni Parker spara più velocemente con i suoi Cyber-Web Clusters (l'intervallo scende da 0.3s a 0.25s) e perde l'auto-rallentamento che in precedenza penalizzava il fuoco aggressivo.

consiglio
Il buff di Ability Absorption di Rogue premia specificamente l'assorbimento dai Vanguard. Nei match in cui puoi colpire in modo affidabile i tank, ora genera molta più Salute Massima rispetto a prima.

Cambiamenti ai Duelist

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Buff e Nerf della Stagione 10 di Marvel Rivals: Tutti i cambiamenti agli Eroi

Scarlet Witch riceve un rework quasi completo

Questo è il cambiamento più esteso per un singolo eroe nella patch. Scarlet Witch riceve una nuova abilità chiamata Scarlet Hex: un'onda d'urto magica che copre un'area rettangolare di 20m di lunghezza e 8m di larghezza, infligge 40 danni e applica un Chaos Mark ai nemici colpiti. Una nuova passiva converte quindi 25% del danno che infligge ai nemici con Chaos Mark in Salute Bonus per se stessa, fino a un massimo di 50.

Il suo kit esistente si adatta a questo nuovo sistema. Chaos Control scende da 85/s a 75/s ma ora infligge danni uniformi a tutti i nemici con Chaos Mark entro un cono di 20m e 120 gradi. L'intervallo di lancio di Chthonian Burst si comprime da 0.5s a 0.4s, aumentando il suo DPS da 160 a 200. Dark Seal non stordisce più periodicamente, ma stordisce una volta alla detonazione iniziale (0.3s), poi infligge costantemente 20/s di danno e applica un rallentamento del 30%, applicando anche costantemente Chaos Mark ai nemici all'interno del campo. Il suo aumento di velocità di movimento durante Mystic Projection scende da 50% a 35%.

La ultimate Reality Erasure ora infligge danni continui durante la fase di caricamento, scalando da 50 a 80 in 4 secondi entro un raggio di 15m, e ha una piccola probabilità di essere immune ai danni in arrivo durante quella finestra.

importante
Il rework di Scarlet Witch la trasforma da un controller di zona passivo a una minaccia attiva basata su marchi e punizioni. Imparare ad applicare i Chaos Mark tramite Scarlet Hex prima di attivare Chaos Control è ora il fulcro del suo loop di danno.

Wolverine colpisce più forte di base

Il danno base per colpo di Savage Claw di Wolverine aumenta da 15 a 18, e il suo scaling di danno percentuale per punto Rabbia migliora leggermente (da 1.5% + 0.057% a 1.5% + 0.062%). La Salute Bonus del suo Regenerative Healing Factor è standardizzata a un valore fisso di 300, rimuovendo la precedente dipendenza dalla Rabbia attuale. Anche il Team-Up con Cyclops riceve un piccolo aumento di danno per Rabbia sui colpi di Kinetic Claws.

Black Cat scambia l'invincibilità con la riduzione del danno

Black Cat perde l'invincibilità totale durante Phantom Pursuit e ottiene invece una riduzione del danno del 50% più l'effetto Unstoppable. Il costo in Fortune scende da 300 a 250, ma la Fortune guadagnata al colpo scende da 150 a 125. La durata di Helmet of Hades si estende da 2s a 3s, e una modifica alla visibilità significa che la sua scia di movimento ora apparirà e la sua forma completa sarà periodicamente rivelata durante lo stealth. Anche gli effetti sonori dei suoi passi sono più forti. Questi cambiamenti la rendono più leggibile per gli avversari.

Altri aggiustamenti notevoli ai Duelist

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Cambiamenti agli Strategist

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Buff e Nerf della Stagione 10 di Marvel Rivals: Tutti i cambiamenti agli Eroi

Jeff the Land Shark e Loki diventano più forti

Jeff the Land Shark vede la sua cura di Joyful Splash aumentare da 130/s a 140/s, la velocità del proiettile di Aqua Burst saltare da 100m/s a 150m/s con un aumento del danno da 25 a 30, e l'output del pool di cura della sua ultimate salire da 100/s a 130/s. Loki ottiene una cura extra con Mystical Missile (da 10 a 15) e raddoppia la sua auto-cura durante lo stealth dopo aver lanciato Deception (da 20/s a 30/s).

Cloak & Dagger e Mantis ridimensionati

Cloak & Dagger perdono parte dell'utilità in combattimento: l'effetto Vulnerabile di Terror Cape scende da 28% a 20%, e la cura ad area di Lightforce Dagger cala da 25 a 20. Mantis subisce un colpo al tempo di ricarica di Life Orb (da 3s a 4s) e l'output di Healing Flower nel Team-Up con Star-Lord è ridotto, sebbene il suo Team-Up con Adam Warlock veda la stessa cura aumentare per compensare.

White Fox e Ultron guadagnano auto-cura

White Fox migliora la cura del colpo diretto di Yeowoo Guseul da 50 a 55 e la cura del colpo di rimbalzo da 35 a 40, inoltre il suo campo di cura circostante durante Fox Form Awakening aumenta da 35 a 40. Ultron scambia parte della generazione di Salute Bonus per una nuova auto-cura di 20/s che dura 3 secondi dopo aver lanciato Imperative: Firewall.

Luna Snow ottiene un'auto-cura leggermente migliore tramite Cryo Heart (da 30/s a 35/s) ma perde l'effetto di auto-purificazione dal suo Team-Up con White Fox. Invisible Woman riceve un aggiustamento di qualità della vita: per il primo secondo dopo essere entrata in stealth, subire danni non interrompe più la sua copertura.

Come cambia il meta nella Stagione 10?

I nerf a Magneto sono il cambiamento principale per il gioco competitivo. La riduzione del valore del suo scudo, combinata con l'aumento del cooldown di Metallic Chaos e i tagli al danno del Team-Up con Scarlet Witch, rendono la coppia molto meno opprimente ai ranghi più alti. Aspettati che i team virino verso Captain America e Thor, entrambi destinatari di buff alla salute che li rendono frontliner più durevoli.

Il rework di Scarlet Witch è l'incognita. Il suo nuovo sistema di Chaos Mark ha un potenziale di carry reale se i giocatori dedicano tempo al nuovo flusso di abilità, ma la riduzione della velocità di movimento su Mystic Projection la rende più vulnerabile durante il riposizionamento. Premierà i giocatori che imparano il loop di applicazione dei marchi e punirà chi cercherà di giocarla allo stesso modo di prima.

Il nerf globale all'energia degli Strategist è sottile ma reale. I support che ciclavano le ultimate frequentemente, specialmente in composizioni dive-heavy, sentiranno la differenza nei match più lunghi. Jeff e Loki hanno ricevuto entrambi buff compensativi, il che suggerisce che NetEase voglia che quei due support rimangano competitivi nonostante il nerf all'energia.

Per un quadro completo di come il roster degli eroi si è evoluto per arrivare a questo punto, l'analisi dei buff e nerf della Stagione 9 e i bilanciamenti della Stagione 9.5 forniscono un contesto utile sulla traiettoria dei singoli eroi. Con l'arrivo della Stagione 10 l'11 settembre, hai una finestra limitata per bloccare il tuo attuale rango prima che avvenga il reset. Per tutto il resto riguardante il roster e le modalità, la collezione completa di guide strategiche di Marvel Rivals ti copre.

Guide

aggiornato

settembre 9º 2026

pubblicato

settembre 9º 2026

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