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Principiante

Masters of Albio: Poteri Mano Divina Spiegati

Scopri come i poteri della Mano Divina, le meccaniche di possesso e la costruzione di città si uniscono in Masters of Albio in Accesso Anticipato.

Nuwel

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Aggiornato apr 24, 2026

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Cos'è Masters of Albion e perché dovrebbe interessarti?

La storia di Peter Molyneux con i god game è complicata. Il creatore di Black & White e della serie Fable si è costruito una reputazione con idee grandiose che raramente venivano completate, e il suo titolo del 2014 su Kickstarter, Godus, ha peggiorato ulteriormente questa reputazione. Masters of Albion è il suo dichiarato ultimo gioco, sviluppato dallo studio 22Cans, ed entra in Accesso Anticipato portandosi dietro tutto quel bagaglio. Dopo 20 ore di gioco, il verdetto è davvero sorprendente: c'è qualcosa qui che vale la pena giocare, anche se è incompleto. Il gioco mescola la costruzione di città con meccaniche da god game in un modo che risulta distintivo, e il sistema della god hand al suo centro è più coinvolgente di qualsiasi cosa Molyneux abbia rilasciato negli ultimi anni.

God hand over Oakridge village

God hand sul villaggio di Oakridge

Come funziona davvero il sistema della god hand?

L'impostazione è più strana della maggior parte dei city builder. Il tuo personaggio siede su una misteriosa sedia nella cripta, gli viene innestato un elmo sulla testa e diventa una mano divina disincarnata responsabile di guidare il popolo di Oakridge verso la prosperità. Quella mano è il tuo strumento principale per tutto: spostare risorse, lanciare rocce contro i nemici, raccogliere e riposizionare oggetti, e lanciare abilità come far piovere palle di fuoco su orde di zombie di notte.

Trascorri le ore diurne costruendo il tuo insediamento, raccogliendo risorse, trasportandole nelle fabbriche e creando prodotti da vendere all'aristocrazia di Albion. Quei soldi e una valuta separata di gettoni alimentano direttamente l'aggiornamento dei poteri della tua god hand, l'acquisto di nuovi tipi di edifici e lo sblocco di linee di prodotti. Il loop è più serrato di quanto sembri sulla carta.

La divisione giorno/notte

Masters of Albion struttura il suo ritmo attorno a una netta divisione tra giorno e notte. Durante il giorno, sei un pianificatore di città. Di notte, sei un difensore. Quando cala il buio, zombie e altre creature assediano i tuoi insediamenti, e la tua piena attenzione deve concentrarsi sul mantenere in vita i tuoi abitanti. Ciò significa combinare eroi con difese fisiche e usare la tua god hand per letteralmente scagliare rocce e altri oggetti contro i nemici in arrivo.

In specifici momenti critici, il gioco ti chiede anche di usare gesti della mano per decidere il destino dei criminali nella tua civiltà. Queste non sono scelte puramente estetiche, quindi presta attenzione al contesto che il gioco ti fornisce prima di impegnarti.

Night siege defence with god hand

Difesa dall'assedio notturno con la god hand

Cos'è la meccanica di possessione e perché è importante?

Il sistema più interessante in Masters of Albion è la possessione. Certe regioni del mondo sono coperte da una nebbia grigia che blocca completamente i tuoi poteri da god hand e impedisce agli abitanti di entrare. Per dissolvere questa nebbia, devi possedere direttamente uno dei tuoi eroi e avventurarti nell'ignoto nei loro panni, alla ricerca di torri che ripristinano la terra.

La possessione non è limitata agli eroi, inoltre. Più avanti nel gioco, puoi possedere torri balista e persino un cane per una missione specifica. Ogni entità posseduta ti offre una prospettiva completamente diversa sul mondo che hai costruito dall'alto, e quel cambio di punto di vista apre nuove opzioni: caverne da esplorare, segreti da trovare e statue di gargoyle sfacciate che ti lanceranno insulti finché non le distruggerai.

La struttura del mondo

L'intero continente di Albion è un mondo senza interruzioni accessibile tutto in una volta fin dall'inizio. Non ci sono caricamenti tra le zone. Il sistema della nebbia agisce come meccanismo di blocco piuttosto che come confini di livello rigidi, il che rende l'esplorazione più organica rispetto alla maggior parte dei city builder.

Come si confronta la parte di city building con altri giochi?

Masters of Albion si trova in una posizione insolita nel genere. Non è profondo come un city builder dedicato, ma la catena industriale che ti chiede di gestire è più complessa della maggior parte dei god game. Il loop di base va dagli edifici di raccolta risorse al trasporto verso le fabbriche, poi ai prodotti finiti venduti all'aristocrazia.

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Progettare nuovi outfit per il tuo lord e lady è uno dei percorsi di aggiornamento più strani in qualsiasi city builder, ma sblocca genuinamente la progressione, quindi non saltarlo.

Anche la struttura narrativa distingue Masters of Albion. Le prime 20 ore sono più guidate rispetto alla maggior parte dei city builder, con una chiara traccia di obiettivi che ti tengono in rotta. Secondo l'anteprima di CGMagazine di Hayes Madsen, il gioco raggiunge un equilibrio ragionevole tra quella guida e il gioco libero, piuttosto che sembrare un tutorial che non finisce mai.

Quali sono i personaggi e le missioni più interessanti?

Masters of Albion ha un distintivo umorismo britannico che pervade il design delle sue missioni. Due esempi dall'anteprima spiccano. Primo, c'è Jon Bovi, uno sciamano chill esagerato che richiede di risolvere enigmi usando pietre musicali. Secondo, c'è un gruppo di pirati che ha venduto i propri chiodi ai banditi, lasciandoli incapaci di ricostruire la loro nave finché non recuperi altri chiodi per loro. Queste non sono missioni RPG profonde, ma conferiscono al mondo una personalità che la maggior parte dei city builder non ha affatto.

Anche l'ambientazione del gioco merita una nota diretta: Masters of Albion è ambientato in un mondo chiamato Albion, utilizza uno stile artistico simile a Fable, condivide il suo senso dell'umorismo e presenta meccaniche di eroi comparabili. Secondo l'anteprima di CGMagazine, questo è abbastanza vicino da essere un Fable legalmente distinto piuttosto che un mondo completamente originale.

Quali sono i problemi tecnici attuali da conoscere?

Masters of Albion sta eseguendo una simulazione complessa su un vasto mondo senza interruzioni, e questo si nota. Gli scatti di performance appaiono periodicamente e le animazioni dei personaggi sono notevolmente squadrate. Secondo l'anteprima di CGMagazine, questi potrebbero essere in parte una conseguenza dell'ambito piuttosto che semplici problemi di rifinitura, ma sono presenti indipendentemente.

Questi sono i tipi di problemi che l'Accesso Anticipato dovrebbe risolvere nel tempo, e 22Cans ha il feedback necessario per lavorarci. Vale la pena conoscerli prima di acquistare, non sono un ostacolo insormontabile.

Vale la pena giocare a Masters of Albion in Accesso Anticipato?

La risposta onesta è sì, con delle condizioni. Il sistema della god hand è genuinamente divertente, la meccanica di possessione aggiunge un cambio di prospettiva che la maggior parte dei god game non tenta mai, e il loop di city building ha abbastanza spessore da rimanere interessante per 20 ore. L'umorismo britannico e l'ambientazione Fable-simile gli conferiscono una personalità che compensa alcuni dei suoi aspetti più grezzi.

Le condizioni: l'albero tecnologico è incompleto, le prestazioni necessitano di miglioramenti e la storia di Molyneux rende legittima la domanda se l'Accesso Anticipato porterà a un prodotto finito. 22Cans ha più da dimostrare della maggior parte degli studi, e il formato dell'Accesso Anticipato è sia un'opportunità che un rischio data quella storia.

Per i giocatori che vogliono seguire lo sviluppo del gioco e trovare altre guide che coprono le novità di ogni aggiornamento, sfoglia altre guide su GAMES.GG per rimanere aggiornato mentre Masters of Albion cresce verso il suo rilascio completo.

Guide

aggiornato

aprile 24º 2026

pubblicato

aprile 24º 2026