Masters of Albion ti catapulta in una delle fantasie di potere più strane della memoria recente: una mano disincarnata, bloccata a una sedia da un misterioso elmo, responsabile di guidare un'intera civiltà attraverso la notte. L'ultimo gioco autodefinito di Peter Molyneux è stato lanciato in Accesso Anticipato il 22 aprile 2026, e il suo sistema di "god hand" è al centro di tutto. Capire come funzionano questi poteri, quando passare da uno all'altro e come il possesso cambia le tue opzioni è ciò che separa una Oakridge fiorente da un insediamento invaso dagli zombie.
Cos'è esattamente la "god hand" in Masters of Albion?
All'inizio di Masters of Albion, il tuo personaggio siede su una misteriosa sedia nella cripta, un bizzarro elmo ti blocca la testa, e diventi una mano divina distaccata che fluttua sopra il mondo. Questa non è solo una particolarità narrativa. La "god hand" è il tuo strumento principale per interagire con tutto: spostare risorse, raccogliere e lanciare oggetti, dirigere eroi e lanciare poteri sul tuo insediamento.
Il gioco è costruito come un ibrido tra city-builder e god game, secondo l'anteprima dell'accesso anticipato di CGMagazine. La tua mano fa il lavoro che normalmente spetterebbe a menu e UI astratte in un tradizionale gioco di strategia. Ti allunghi fisicamente nel mondo, il che rende l'esperienza momento per momento molto più tattile rispetto a un classico builder dall'alto.
Masters of Albion è sviluppato e pubblicato da 22Cans, lo studio fondato da Peter Molyneux, creatore di Black & White e della serie Fable. Il gioco è stato lanciato in Accesso Anticipato su PC tramite Steam il 22 aprile 2026.
Come funzionano i poteri della "god hand" durante il giorno?
Il giorno è la tua finestra per la costruzione, l'esplorazione e la gestione delle risorse. La "god hand" ti permette di muoverti per l'intero continente, che l'anteprima di CGMagazine descrive come un unico mondo senza soluzione di continuità accessibile tutto in una volta. Usi questa libertà per costruire edifici, raccogliere risorse, trasportare quelle risorse nelle fabbriche e creare prodotti da vendere all'aristocrazia di Albion.
Il denaro e i gettoni che guadagni vendendo beni alimentano direttamente l'aggiornamento dei tuoi poteri della "god hand", l'acquisto di nuovi prodotti e il miglioramento degli edifici. Questo ciclo economico è la spina dorsale del gioco, e i tuoi poteri sono lo strumento che lo mantiene in movimento.
Lancio e interazione fisica
Uno degli usi più diretti della "god hand" è la manipolazione fisica. Puoi raccogliere e lanciare oggetti, comprese le rocce, che diventano uno strumento difensivo primario quando cala la notte. Questo non è un potere passivo, richiede un input attivo durante le sequenze di combattimento piuttosto che semplicemente mettere in coda le unità.
Lancio di palle di fuoco
Man mano che progredisci e sblocchi potenziamenti, la "god hand" acquisisce la capacità di lanciare palle di fuoco sui nemici. Secondo l'anteprima di CGMagazine, questo è uno dei poteri stratificati progressivamente man mano che giochi, evitando che il sistema si senta esaurito troppo presto. L'albero tecnologico si estende ulteriormente, anche se una porzione significativa rimane bloccata nell'attuale build di Accesso Anticipato.
Una grande parte dell'albero tecnologico di Masters of Albion non è ancora accessibile in Accesso Anticipato. Poteri e potenziamenti che puoi vedere sull'albero potrebbero non essere completamente implementati, il che significa che alcuni percorsi di progressione sembrano incompleti in questa fase.
Come funziona il possesso degli eroi?
È qui che Masters of Albion diventa veramente interessante. Certe regioni del mondo sono coperte da una nebbia grigia che blocca completamente i tuoi poteri della "god hand" e impedisce ai tuoi villici di entrare. Per rimuovere questa nebbia, devi possedere uno dei tuoi eroi direttamente e avventurarti nell'ignoto nei loro panni.
Il possesso ti permette di prendere il controllo in prima persona di un eroe in qualsiasi momento. Da questa prospettiva, puoi trovare torri che ripristinano la terra e schiariscono la nebbia. Ma l'anteprima di CGMagazine nota che il possesso apre molto di più della semplice rimozione della nebbia: nuove caverne diventano accessibili e incontri cose come statue di gargoyle che ti lanciano insulti finché non le distruggi.
Più avanti nel gioco, il possesso si estende oltre gli eroi. Secondo la stessa anteprima, puoi anche possedere torri balista e persino un cane per una missione specifica. Questo cambio di prospettiva è descritto come la creazione di un contrasto affascinante, permettendoti di vedere i risultati della tua costruzione di civiltà dal livello del suolo.

Vista del possesso dell'eroe
Quando possiedi un eroe per ripulire le regioni nebbiose, prenditi del tempo per esplorare le caverne e le aree secondarie che trovi. Queste località contengono contenuti che semplicemente non sono visibili o accessibili dalla prospettiva della "god hand".
Come sopravvivere agli attacchi notturni?
La notte in Masters of Albion ribalta completamente il tono del gioco. Zombie e altre creature assediano i tuoi insediamenti, e il tuo focus si sposta completamente sulla difesa. I poteri della "god hand" che hai usato per la costruzione durante il giorno diventano strumenti di combattimento.
Le strategie principali per la difesa notturna, basate sull'anteprima di CGMagazine, sono:
- Combinare gli eroi per formare una linea difensiva contro i nemici in arrivo
- Costruire difese usando i tuoi poteri della "god hand" prima e durante l'assalto
- Raccogliere e lanciare rocce direttamente sui nemici usando l'interazione fisica della "god hand"
- Lanciare palle di fuoco una volta sbloccato quel potenziamento
La sequenza notturna richiede una partecipazione attiva piuttosto che una gestione passiva. Non puoi mettere in coda ordini e guardare. La "god hand" deve essere fisicamente impegnata per tutto il tempo.
E i giudizi criminali?
In specifici momenti critici durante il gioco, puoi usare gesti dalla tua "god hand" per decidere il destino dei criminali all'interno della tua civiltà. L'anteprima di CGMagazine descrive questo come uno degli elementi di scelta morale intrecciati nell'esperienza, coerente con il tipo di design guidato dalle conseguenze che ha definito il lavoro precedente di Molyneux.
Progressione dei poteri divini: cosa si sblocca e quando?
Il sistema di potenziamento lega i tuoi poteri della "god hand" al ciclo economico. Guadagni denaro vendendo beni lavorati all'aristocrazia, poi spendi quel denaro insieme a vari gettoni per sbloccare potenziamenti. L'anteprima di CGMagazine delinea le categorie generali di ciò su cui puoi spendere:
Il sistema di abiti merita una nota specifica. Progettare nuovi abiti per il tuo lord e la tua lady non è puramente cosmetico. Secondo l'anteprima di CGMagazine, farlo sblocca ulteriori potenziamenti nel sistema di progressione, rendendolo una parte funzionale del ciclo dei poteri della "god hand" piuttosto che un'attività secondaria.

Albero dei potenziamenti della "god hand"
Progettare abiti per il tuo lord e la tua lady sblocca potenziamenti aggiuntivi. Non saltare il sistema di personalizzazione pensando che sia opzionale. Si collega direttamente alla progressione del tuo potere.
Cosa significa la meccanica della nebbia per la tua strategia?
Le regioni di nebbia grigia non sono solo un dispositivo di ritmo. Rappresentano un limite rigido a dove la tua civiltà può espandersi e dove funzionano i tuoi poteri della "god hand". Poiché anche i tuoi villici non possono entrare nelle aree nebbiose, la rimozione della nebbia è un prerequisito per espandere la tua base di risorse e accedere a nuovi contenuti.
Questo rende il possesso degli eroi una priorità strategica piuttosto che una novità occasionale. Devi regolarmente prendere il controllo diretto degli eroi, avventurarti in regioni nebbiose e localizzare le torri che ripristinano la terra. Il sistema della nebbia lega le metà city-building e god game di Masters of Albion più strettamente di quanto qualsiasi elemento sarebbe da solo.
Limitazioni dell'Accesso Anticipato da conoscere prima di giocare
Masters of Albion è stato lanciato in Accesso Anticipato il 22 aprile 2026, e l'anteprima di CGMagazine è trasparente su cosa ciò significhi in pratica. L'albero tecnologico è parzialmente visibile ma non completamente implementato. Alcune funzionalità principali sembrano sottosviluppate perché i loro miglioramenti di progressione non sono ancora nel gioco. Si verificano occasionali problemi di prestazioni data la portata della simulazione che gira sotto il mondo. Le animazioni dei personaggi sono descritte come squadrate, anche se l'anteprima nota che questo potrebbe essere un compromesso deliberato data la scala del gioco.
22Cans ha delineato la forma completa dell'albero tecnologico, quindi puoi vedere dove sta andando il gioco anche se non puoi ancora raggiungere quei nodi. Le prime 20 ore sono guidate narrativamente, con un tracciato di obiettivi strutturato che gradualmente si apre a un gioco più libero. Secondo l'anteprima di CGMagazine, questo equilibrio funziona bene pur essendo più diretto rispetto ai tipici city-builder.
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