Sakiri è un personaggio di elemento Incantazione di rango S in Neverness to Everness che ricopre il ruolo di Buffer con uno dei kit di controllo della folla più affidabili del gioco. La sua Skill tenuta attira i nemici in un cono e li lancia in aria, la sua Ultimate li inchioda a terra con Soppressione, e la stessa Ultimate conferisce a ogni compagno di squadra (eccetto se stessa) un bonus ATK fisso basato sul suo ATK Base. Il risultato è un personaggio che può inserirsi in quasi ogni team, preparare una finestra di burst pulita e poi farsi da parte. Secondo diverse fonti di build, si posiziona saldamente in tier S.
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Qual è la migliore Arc di Sakiri?
L'Arc firma di Sakiri è Good Boy's Grand Adventure, e si guadagna quel posto d'onore per un motivo specifico: la sua Ultimate già controlla la folla nemica, il che significa che attiva automaticamente il secondo buff condizionale dell'Arc. La maggior parte dei personaggi che usano questa Arc ottiene solo 10% ATK di squadra per 20 secondi. Sakiri ottiene il pieno 16% ATK di squadra perché la sua Soppressione conta come un effetto di controllo. Quel 6% extra è gratis, ogni singola rotazione.
Il bonus di efficienza di carica 18% sulla stessa Arc conta anche più di quanto sembri, dato che l'Ultimate di Sakiri costa 120 energia e ha un cooldown di 20 secondi. Ottenerla più velocemente aumenta direttamente la frequenza con cui il tuo team beneficia del suo buff ATK.

Neverness to Everness Guida alla Build di Sakiri: Migliori Arc, Cartucce e Team
Se non hai Good Boy's Grand Adventure, ecco le opzioni successive migliori:
Qual è la migliore Cartuccia di Sakiri?
Usa Speedy Hedgehog. Il set da 2 pezzi fornisce +12% di Efficienza di Carica, che si accumula con il bonus di Efficienza di Carica della sua Arc per mantenere la sua Ultimate in rapida rotazione. Il set da 4 pezzi fornisce a tutti gli alleati +15% ATK per 20 secondi dopo aver lanciato la sua Ultimate. Quel buff ATK non si accumula con se stesso se più personaggi usano la stessa Cartuccia, quindi non raddoppiare.
Le altre opzioni degne di nota:
Speedy Hedgehog richiede solo Moduli di Tipo III per raggiungere la sua soglia di 4 pezzi. Ciò significa che non sacrifichi alcun bonus Console di Sakiri per attivare l'effetto completo del set.
Statistiche dei moduli da privilegiare
Il bonus Console di Sakiri fornisce +9% di Danno da Incantazione per Modulo di Tipo III equipaggiato. Con 6 Moduli di Tipo III e uno di Tipo II, raggiungi un totale di +54% Danno da Incantazione solo dalla Console.
Per le sotto-statistiche, punta a queste in ordine:
- ATK% (priorità più alta, scala direttamente il buff ATK della sua Ultimate)
- Intensità Ciclo
- Danno
- Intensità Rottura
- ATK Fisso
Come giocare Sakiri: rotazione e ciclo di combattimento
Il piano di gioco di Sakiri è semplice una volta che capisci perché ogni passaggio è importante.
- Tieni premuta la Skill (Devour Whole) per raggruppare i nemici e lanciarli in aria. Questo li raggruppa per il tuo DPS e genera Energia Ciclo.
- Lancia l'Ultimate (Feast of Gluttony) per Sopprimere i nemici a terra e applicare il buff ATK di squadra. Il buff dura 20 secondi e scala con l'ATK Base di Sakiri.
- Passa al tuo DPS ed esegui la sua rotazione di danni mentre i nemici sono inchiodati e il tuo team è potenziato.

Neverness to Everness Guida alla Build di Sakiri: Migliori Arc, Cartucce e Team
Questo è il ciclo principale. La Soppressione della sua Ultimate dura 3 secondi di default, che è abbastanza tempo per attivare un Ciclo Esper o caricare un burst. La sua Skill di Supporto (Squash!) aggiunge una riduzione della DIF di 10% a qualsiasi nemico afflitto da Aria o Soppressione, il che significa che il tuo DPS colpisce un bersaglio indebolito, raggruppato e con un buff ATK attivo contemporaneamente.
Il suo Attacco Base in Modalità Mangiare (tieni premuto l'input) permette a Kiroumaru di divorare nemici deboli istantaneamente, ma ogni bersaglio impiega 180 secondi per essere digerito e solo uno può essere processato alla volta. Pensalo come una comodità per ripulire i mob piuttosto che una priorità di combattimento.
Il buff ATK di Sakiri dalla sua Ultimate si applica a ogni compagno di squadra tranne se stessa. Non bruciare risorse cercando di aumentare il suo danno personale a scapito delle sue statistiche di supporto.
Quali Risvegli dovresti sbloccare per primi?
L'ordine di Risveglio è molto importante per Sakiri perché due dei suoi sblocchi cambiano direttamente la frequenza con cui può usare la sua Ultimate.

Neverness to Everness Guida alla Build di Sakiri: Migliori Arc, Cartucce e Team
Quali sono le migliori composizioni di squadra per Sakiri?
Sakiri si adatta a due archetipi principali: team Hexed costruiti attorno a personaggi Anima, e team Scorch costruiti attorno a danni DoT Chaos e Incantazione.
Team Blossom-Hexed (consigliato per la maggior parte dei giocatori)
Questo è il team su cui la maggior parte delle fonti concorda come la configurazione pratica più forte di Sakiri. Nanally è il principale infliggitore di danni. Esper Zero gestisce il Sub-DPS burst e può sfruttare i nemici in aria creati da Sakiri. Adler fornisce scudi e applica un piccolo DoT da Incantazione, che aiuta Nanally ad attivare Hexed. Sakiri prepara l'intera finestra con la sua Skill e Ultimate.
Team Scorch DoT
Questo team utilizza la passiva della Skill di Supporto di Sakiri (Scorch Enhancement) per amplificare i danni DoT. Con Scorch attivo, i bersagli subiscono fino a +100% danni DoT aggiuntivi per ogni tipo di DoT applicato. Jiuyuan applica DoT tramite Attach, Daffodill contribuisce con danni Chaos, e Fadia gestisce la sopravvivenza. La catena Esper Cycle Discord la lega insieme.
Team economico (non richiede un secondo S-rank)
Un'opzione di bassa rarità costruita attorno ai Cicli Esper Discord. Haniel potenzia dalla panchina tramite la Skill di Reindirizzamento, e il trio di Sakiri, Daffodill e Haniel può concatenare Cicli Esper in modo affidabile. Non ha un potenziale così alto come il team Blossom, ma funziona senza dover estrarre ulteriori S-rank.

Team Sakiri Blossom-Hexed
Priorità di potenziamento delle Skill
Le fonti differiscono leggermente sull'ordine esatto, ma il consenso è:
- Devour Whole (Skill) prima o seconda: questa è quella che usi di più in combattimento, e il suo danno scala con il livello.
- Feast of Gluttony (Ultimate) prima o seconda: la sua abilità più impattante. Il rapporto del buff ATK non cambia con il livello, ma il danno grezzo sì.
- Squash! (Skill di Supporto) terza: il passivo di riduzione DIF è passivo, ma l'istanza attiva di Danno da Incantazione AoE scala con il livello.
- Kiroumaru Headbutt (Attacco Base) ultima: raramente userai attacchi base in una rotazione corretta.
Secondo Icy Veins, l'ordine di priorità delle skill è Ultimate > Skill > Attacco Base > Skill di Supporto, mentre Game8 raccomanda prima la Skill. La differenza è minima. Entrambi gli approcci funzionano poiché entrambe le abilità sono usate costantemente.
Per altre guide alle build dei personaggi su Neverness to Everness e altri giochi, puoi sfogliare altre guide su GAMES.GG.

