La Anomaly Commission Last Bus Out in Neverness to Everness è una delle deviazioni più bizzarre di Duskmoor. Conosciuta ufficialmente come Wayward Line, ti intrappola in un percorso bus ad anello dove due passeggeri insoliti hanno bisogno del tuo aiuto prima che l'Anomalia possa essere dispersa. Uno è un puppet grigio che svanisce nel momento in cui distogli lo sguardo. L'altro è un'ombra ostile che ti dà la caccia nell'istante in cui premi l'interruttore sbagliato. Entrambi i puzzle hanno regole chiare, ma queste regole sono l'opposto l'una dell'altra, ed è proprio qui che la maggior parte dei gamer sbaglia!
Dove trovare la Anomaly Commission Last Bus Out
Il punto di partenza è a Duskmoor, direttamente a est dell'arena Jade Court Volleyball. Cerca la panchina della fermata dell'autobus con un giornale appoggiato sopra. Quel giornale è il tuo trigger.
Interagisci con esso, poi siediti sulla panchina. L'autobus arriverà a breve. Sali a bordo, prendi posto e aspetta che si fermi alla fermata successiva.
Guida Neverness to Everness: Come completare la Anomaly Commission Last Bus Out
Stage 1: Come trovare e scortare il puppet grigio?
Dopo essere sbarcato alla seconda fermata, leggi il giornale sulla panchina. Imposterà il tuo primo obiettivo: un bambino speciale si è perso nelle vicinanze e devi riportarlo a casa.
Guarda dall'altra parte della strada e noterai un puppet in piedi vicino a un altro giornale. Segui la linea dei lampioni; ti condurranno a un'area giochi recintata piena di puppet.
L'ingresso è completamente bloccato da puppet in piedi spalla a spalla. Un indizio nelle vicinanze spiega la meccanica: i bambini si muovono solo quando non li stai guardando. Gira la telecamera lontano dall'ingresso e dai ai puppet un momento per spostarsi. Una volta aperto il varco, entra.
tip
Devi solo distogliere lo sguardo brevemente. Ruota la telecamera di circa 180 gradi e il percorso si libererà in pochi secondi.
All'interno dell'area giochi, un'altra nota ti avverte della seconda regola, che contraddice direttamente la prima: una volta trovato il bambino speciale, non staccargli mai gli occhi di dosso.
Il puppet grigio speciale è facile da individuare perché il suo colore è notevolmente diverso da tutti gli altri, che sono di un beige o marrone standard. Interagisci con lui e il puppet si alzerà, pronto a seguirti.
Ora cammina all'indietro. Guarda il puppet per tutto il tempo e ritirati verso l'autobus. Il puppet grigio ti seguirà finché rimarrà nel tuo campo visivo.
warning
Se il puppet grigio lascia il tuo schermo anche solo brevemente, scompare. Se non riesci a trovarlo dopo aver cercato nell'area immediata, esci completamente dall'arena di gioco. Il puppet si resetta e riappare una volta usciti e guardando di nuovo dentro.
Conduci il puppet fino all'autobus, poi siediti. L'autobus si sposterà automaticamente alla fermata successiva.
Stage 2: Come liberare l'ombra e attivare tutti e tre gli interruttori?
Alla terza fermata, una strana ombra siede sulla panchina accanto a un altro giornale. Leggilo: il tuo compito è liberare l'ombra.
Attraversa la strada e segui le lampade fino a una seconda struttura recintata. Vicino all'ingresso, troverai il primo switch insieme a una nota che conferma che devono essere attivati tre switch totali per aprire il cancello.
Premi il primo switch, poi entra per trovare e attivare il secondo switch.
Ecco dove i gamer vengono sorpresi: se ti spingi più a fondo all'interno cercando il terzo switch, l'ombra ti catturerà e ti teletrasporterà al punto di partenza. Il percorso interno verso lo switch tre è una trappola.
important
Dopo aver premuto il secondo switch, non continuare verso l'interno. Esci dalla struttura e fai invece il giro del perimetro esterno. C'è un ingresso laterale che ti permette un approccio sicuro al terzo switch.
Guida Neverness to Everness: Come completare la Anomaly Commission Last Bus Out
Una volta trovato l'ingresso laterale e raggiunto il terzo switch, attivalo immediatamente e scatta verso l'autobus. L'ombra ti darà la caccia nel momento in cui lo premi. A differenza della scorta del puppet, non devi camminare all'indietro o mantenere la visuale. Corri e basta, assicurandoti che l'ombra ti stia ancora seguendo mentre raggiungi l'autobus.
Stage
Regola Chiave
Stato di Fallimento
Scorta puppet grigio
Mantieni il puppet in vista sempre
Il puppet scompare; esci dall'arena per resettare
Switch 1 e 2
Attiva in ordine, ingresso poi interno
Nessuno, sicuro procedere normalmente
Switch 3
Approccio solo dall'ingresso laterale
L'ombra ti cattura, reset all'inizio
Scorta ombra
Corri in avanti; l'ombra segue in automatico
L'ombra ti perde se ti fermi troppo a lungo
Come finisce la quest?
Una volta che l'ombra sale sull'autobus, siediti all'interno. L'autobus si fermerà a un'ultima fermata e incontrerai Taygedo in piedi fuori. Nessuna opzione di dialogo che sceglierai convincerà Taygedo a salire. Ogni risposta porta a un rifiuto.
Siediti di nuovo e lascia che l'autobus inizi a muoversi. Taygedo lo inseguirà a piedi. L'autobus si ferma a metà strada per far salire Taygedo, poi continua il percorso.
Dopo l'ultima tappa del viaggio, verrai lasciato a terra e l'Anomalia si disperderà. Questo sblocca l'achievement One Strange Ride e segna la Anomaly Commission Last Bus Out come completata!
tip
Il rifiuto di Taygedo di salire durante la conversazione è intenzionale. Non importa cosa scegli, il risultato è lo stesso. Non perdere tempo a provare risposte diverse.