La commissione Anomalia "Giocatore Solitario" in Neverness to Everness invia i player alla Clement Academy, dove una serie di anomalie appare solo dopo il tramonto. Per completarla dovrai trovare otto diversi Wandering Puppet sparsi per la scuola, ognuno con il proprio puzzle da risolvere. Questa guida ti spiega dove trovare ogni puppet e come superare ogni sfida.
Cosa ti serve prima di iniziare
I puppet appaiono solo tra le 20:00 e le 06:00, quindi il tempismo è fondamentale per tutta la durata della commissione. Se un puzzle non funziona, la prima cosa da fare è sempre controllare che sia ancora notte.
Per ottenere gli Empathy Eye Drops, vai nel cortile e cerca la Studentessa che ha perso il diario. Ti chiederà aiuto per ritrovare il suo diario smarrito, che si trova su una panchina in un piccolo giardino vicino alla strada, a destra dell'edificio con le scale. Raccoglierlo non conclude l'interazione: un puppet ti aspetta nelle vicinanze una volta scesa la notte.
Dov'è il Garden Puppet (Invisible Puppet)?
Vicino allo stesso giardino dove hai trovato il diario, appare un puppet vicino a un albero che svanisce non appena ti avvicini. Il trucco è prenderlo: restare fermi finché non ti viene addosso funziona, così come osservare le impronte sul terreno o ascoltare il rumore dei passi che si fa più forte.
Una volta catturato, interagire con esso attiva l'opzione Invite Puppet. Restituire il diario alla studentessa dopo questo passaggio ti ricompenserà con gli Empathy Eye Drops necessari per i puzzle successivi.

Tutte le posizioni dei Wandering Puppet in Neverness to Everness
Dov'è il Gym Puppet (Hide-and-Seek Puppet)?
La palestra si trova accanto alla posizione della studentessa. Entrando dalla porta più lontana vedrai cinque puppet vicino all'ingresso. Qualcosa di invisibile blocca la porta all'inizio; attaccandolo rivelerai un puppet, rendendo chiaro l'obiettivo: trovare ogni puppet invisibile nascosto nella palestra usando gli Empathy Eye Drops.
Quattro puppet sono nascosti nello spazio:
- Uno vicino alla rete
- Uno vicino alla rete sul lato opposto del palco
- Uno su una scala che sovrasta il palco
- Uno direttamente sul palco
Il quinto e ultimo puppet si trova vicino alla porta e può essere utilizzato normalmente.
Dov'è il Running Track Puppet (Running Puppet)?
Fuori dalla palestra, un puppet ti aspetta sulla pista di atletica. Premendo Start Race inizierà la sfida, e l'obiettivo è semplice: tieni il puppet in vista per tutta la corsa fino al traguardo.

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Dov'è il Basketball Court Puppet (Telekinesis Puppet)?
A sud-ovest del punto di partenza della pista si trova il campo da basket. Questo è il più facile degli otto: attendi pazientemente che il puppet si stabilizzi tra i due campi, quindi scegli Invite Puppet per completarlo.
Dov'è il Hallway Puppet (Knocking Puppet)?
Tornando vicino alla Studentessa che ha perso il diario, in un edificio con le scale c'è un corridoio dove un puppet appare in lontananza e si sgretola non appena ti avvicini. Da quel momento, verrai sbalzato qua e là da qualcosa di veloce e invisibile. Usare Cheese qui fermerà il tempo e rivelerà il puppet.

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Come risolvere il Music Room Puppet (Piano Puzzle)?
Al terzo piano dello stesso edificio, accanto alle scale, si trova l'aula di musica. Camminare in cerchio attorno alla sezione del pavimento di colore diverso cambierà lentamente la stanza e la sua musica. Tre melodie distinte devono essere replicate sul pianoforte usando i primi dieci tasti:
Dov'è il Classroom Puppet (Mini Puppet)?
Uscendo dall'edificio ed entrando in quello a sud-est troverai un puppet che continua a ritirarsi finché non scompare. Entrare nell'aula in fondo al corridoio e aprire la porta sul retro avvia una sequenza in cui l'aula cambia ogni volta che usi quella porta, rivelando un piccolo puppet in un nuovo punto a ogni round:
- Prima su un tavolo
- Poi in un armadietto
- Poi in un armadio
- Infine nascosto dietro un vaso; attaccalo per rivelare il puppet
Attraversare la porta sul retro un'ultima volta ti porterà in un ripostiglio dove l'ultimo puppet può essere invitato.

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Come risolvere il Cooking Class Puppet (Ball Game Puppet)?
Al terzo piano dell'edificio a nord-ovest si trova la classe di cucina, dove la sfida consiste nello scegliere quale tazza nasconde una pallina.
Come concludere all'Auditorium?
Una volta trovati tutti e otto i puppet, torna all'Auditorium e attendi che il puppet sul palco smetta di muoversi prima di interagire con esso.
Completare tutti gli otto puppet e finire all'Auditorium conclude la commissione Anomalia "Giocatore Solitario". È una quest lunga e criptica con pochissime indicazioni in-game, quindi procedere passo dopo passo è il modo più veloce per portarla a termine.
Per altre guide su NTE e la copertura di ogni commissione anomalia, consulta altre guide su GAM3S.GG.


