La patch 1.4 ha introdotto tre nuove Anomaly Commissions in due aree di Neverness to Everness: due a Duskmoor e una nella nuova zona di Pukaland. Ognuna ricompensa con Annulith, e la sola commissione di Pukaland può farti ottenere 160 unità da otto casseforti nascoste, se ti prendi il tempo di cercarle tutte. Ecco tutto ciò che ti serve per completarle tutte e tre.
Dove si trovano le Anomaly Commissions di NTE 1.4?
Le tre commissioni sono divise tra due zone. Duskmoor ospita Last Bus Out (Wayward Line) e Perfectly Common Dreams (Dreamaway Pillow). Pukaland aggiunge Lilliput in the Looking Glass (Alice's Looking Glass), la più grande delle tre con un margine significativo.
Commissione
Nome Anomalia
Zona
Last Bus Out
Wayward Line
Duskmoor
Perfectly Common Dreams
Dreamaway Pillow
Duskmoor
Lilliput in the Looking Glass
Alice's Looking Glass
Pukaland
consiglio
Completare tutte e tre le commissioni ti ricompensa con Annulith da spendere nei banner limitati. La commissione di Pukaland è quella che ne offre di più, quindi dai priorità all'esplorazione approfondita di Alice's Giant House prima di andare via.
Last Bus Out: Come completare l'anomalia Wayward Line
Dirigiti alla stazione degli autobus a ovest di Volley Star Jade Court a Duskmoor. Prima di fare qualsiasi altra cosa, imposta l'orario di gioco a mezzanotte, poi interagisci con il giornale sulla panchina.
Sali sull'autobus, siediti e viaggia fino alla stazione successiva. La commissione richiede di riportare due passeggeri sull'autobus: un gray puppet e una black figure. Dovrai farlo in due viaggi separati.
Come portare il gray puppet all'autobus
Dopo aver raggiunto la prima fermata, interagisci di nuovo con il giornale. Voltati, attraversa la strada e segui i pupazzi verso il cantiere vicino. Cerca all'interno finché non trovi il gray puppet.
Una volta individuato, tienilo d'occhio e non distogliere lo sguardo. Mantenere il contatto visivo è la meccanica chiave qui. Guida il pupazzo verso l'autobus tenendolo sempre sotto tiro, poi sali e siediti per viaggiare verso la stazione successiva.
Come portare la black figure all'autobus
Alla fermata successiva, leggi il giornale e attraversa la strada verso un'altra area di costruzione. Trova l'interruttore all'esterno e attivalo prima di entrare nell'edificio.
All'interno ci sono altri due interruttori. Attivali entrambi evitando la black figure che pattuglia lo spazio. Osserva il suo pattern di movimento e mantieni una distanza sufficiente per non farti prendere. Una volta attivati entrambi gli interruttori, corri verso l'autobus e lascia che la black figure ti segua.
Con sia il pupazzo che la figura nera a bordo, entra nell'autobus e siediti per completare la Wayward Line Anomaly Commission.
attenzione
Non distogliere lo sguardo dal gray puppet una volta trovato. Interrompere il contatto visivo ti farà perdere il bersaglio e ti costringerà a ricominciare la sequenza di inseguimento.
Guida alle Anomaly Commissions di NTE 1.4: Tutte le posizioni e soluzioni
Perfectly Common Dreams: Come risolvere l'anomalia Dreamaway Pillow
Viaggia a est di Komaki Road a Duskmoor ed entra nella piccola casa bianca per accedere a questa commissione. Il regno di Dreamaway Pillow all'interno è pattugliato da una creatura nera che trasporta luce; il tuo compito è evitarla mentre cerchi un altro letto su cui riposare.
Le figure bianche simili a bambini sparse per l'area sono la tua copertura. Quando l'Anomalia nera si avvicina, mimetizzati tra queste figure e resta immobile. Muoviti nell'ambiente con cautela tra una pattuglia e l'altra, facendoti strada verso il letto obiettivo. Raggiungerlo completa la commissione.
consiglio
Tratta le figure bianche come punti di copertura in un gioco stealth. Pianifica i tuoi spostamenti tra di esse invece di cercare di seminare la creatura nera correndo.
Lilliput in the Looking Glass: Come risolvere Alice's Looking Glass
L'unica nuova commissione di Pukaland nella 1.4 è anche la più complessa. Dirigiti all'edificio Mirror Passage a Pukaland ed entra nella co-op dell'Anomalia per raggiungere Alice's Giant House, dove il tuo personaggio viene rimpicciolito rispetto agli oggetti domestici giganti.
Ci sono tre uscite separate da trovare, ognuna delle quali richiede un obiettivo diverso. Non è necessario completare tutte e tre le uscite per finire la commissione, ma esplorarle tutte vale la pena per le ricompense delle casseforti.
Uscita del condotto della camera da letto
Cerca nella camera da letto gigante e raccogli quattro batterie. Sono necessarie tutte e quattro affinché il condotto diventi una via di fuga praticabile, quindi controlla ogni angolo accessibile della stanza.
Uscita dello scarico del bagno
Questa uscita richiede quattro Solventi, ma a differenza delle batterie, i Solventi sono sparsi in diverse parti di Alice's Giant House invece di essere confinati in una sola stanza. Esplora oltre il bagno per trovarli tutti.
Uscita della finestra della cucina
Dirigiti in cucina e prepara tre piatti specifici:
Stir-fry di pomodoro e patate
Stir-fry di manzo piccante
Zuppa di verdure con pomodoro e uova
Completare tutti e tre i piatti attiva i ventilatori. Usa il flusso d'aria per raggiungere la finestra rialzata della cucina e scappare attraverso la terza via.
Dove si trovano tutte e otto le casseforti in Alice's Looking Glass?
Alice's Giant House contiene otto casseforti, ognuna delle quali contiene 20 Annulith. Ripulirle tutte e otto ti farà ottenere 160 Annulith in totale. Le casseforti sono sparse per tutta la Giant House, quindi un'esplorazione accurata di ogni stanza prima di uscire è l'approccio migliore. Dato che l'Annulith serve per i pull dei banner, saltarle significa lasciare sul tavolo un valore reale.
importante
Completa la caccia alle casseforti prima di terminare la commissione. Una volta lasciata Alice's Giant House, non potrai più tornare indietro per raccogliere le casseforti che ti sei perso.