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10 Games Where Your Choices Actually Matter

10 Giochi Dove le Tue Scelte Contano Davvero

Dai giochi con conseguenze durature come Mass Effect 2 e Undertale, queste 10 avventure rendono le tue decisioni cruciali per storie, relazioni e mondi.

Scritto da
Rafael Silva
Aggiornato
Tempo di lettura
9 min
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Giochi Che Ti Mettono al Comando

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Libri e film sono ottimi modi per evadere dalla realtà, trasportandoti in luoghi che non visiteresti mai e facendoti vivere storie a cui non prenderesti mai parte. Ma nessun altro medium ti offre lo stesso livello di controllo dei videogiochi. In queste storie, sei tu a decidere cosa succede dopo. Sei tu a far progredire la trama, e le tue scelte possono cambiare il modo in cui la storia si sviluppa.

Almeno, è così che dovrebbe funzionare. Sfortunatamente, molti giochi pubblicizzano scelte significative, solo per poi farti realizzare che la maggior parte delle strade porta alla stessa destinazione. Ma non qui. Questa lista riguarda giochi che vanno oltre quell'illusione, dove le tue decisioni plasmano genuinamente l'esperienza e puoi vedere quanto controllo hai sulla storia.

Giochi Che Ti Mettono al Comando

Mass Effect 2

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Mass Effect 2 Commander Shepard

Quando si tratta di narrazioni guidate dal giocatore, non si può fare molto meglio di Mass Effect. Tutte e tre le puntate della trilogia sono piene di scelte importanti che vanno oltre i confini delle loro storie individuali e aiutano a plasmare una narrazione più ampia e interconnessa. Tuttavia, delle tre, penso che Mass Effect 2 lo faccia meglio. La sua premessa è abbastanza semplice: assemblare una squadra per una missione estremamente pericolosa. Ciò significa che trascorri gran parte del gioco reclutando compagni, completando missioni di lealtà e potenziando la tua nave, tutto in preparazione per ciò che ti attende.

E in realtà paga. Al momento dell'arrivo della cosiddetta Missione Suicida, puoi affrontarla con facilità o a malapena cavartela, perdendo la maggior parte dei tuoi amici lungo la strada. Dà all'intera avventura un senso di conseguenza, poiché il destino della tua squadra riflette in definitiva il tempo e lo sforzo che hai dedicato a tenerli uniti.

Baldur’s Gate 3

Da qualche parte là fuori, uno YouTuber ha probabilmente battuto Baldur’s Gate 3 mentre era trasformato in una pecora. Questa è la bellezza dell'RPG di Larian: non ci sono limiti a come affronti qualsiasi cosa ti capiti. Aggirate un nemico, uscite da un combattimento a parole o provate qualcosa di così ridicolo che suona come un bug piuttosto che una meccanica prevista.

Questo va ben oltre il combattimento. Le missioni possono avere esiti selvaggiamente diversi, intere comunità possono vivere o morire in base alle tue decisioni e le storie dei tuoi compagni possono cambiare a seconda di come li tratti. Baldur’s Gate 3 non riguarda mai solo il raggiungimento di una destinazione; riguarda quanto strano puoi rendere il viaggio.

Detroit: Become Human

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Chloe da Detroit: Become Human

Detroit: Become Human affronta un argomento sempre più rilevante: l'intelligenza artificiale e cosa succede quando le macchine diventano abbastanza avanzate da sfidare la nostra comprensione di cosa significhi essere umani. Segue tre androidi con opinioni completamente diverse, le cui vite si intersecano gradualmente mentre le tensioni tra umani e macchine si intensificano.

Come raccogli le informazioni è importante quanto ciò che decidi di farne. Alcuni momenti ti permettono di esplorare l'ambiente circostante e mettere insieme ciò che sta accadendo prima di rispondere. Altri ti danno solo pochi secondi per decidere, senza alcuna possibilità di ripensamento.

Questa è la bellezza di Detroit: Become Human. Non sei un personaggio perfetto in un mondo perfetto. Sei un individuo imperfetto che cerca di fare ciò che crede sia meglio, e devi convivere con qualsiasi cosa accada dopo.

Disco Elysium

Disco Elysium ti permette di costruire una personalità da zero, letteralmente. Ti svegli in una stanza d'albergo distrutta senza ricordi di chi sei, poi devi ricostruire la tua vita mentre indaghi su un omicidio.

Anche le tue abilità hanno voce in capitolo, apparendo come voci nella tua testa che offrono consigli, litigano tra loro e occasionalmente ti portano su percorsi discutibili. Poiché quasi tutto accade attraverso conversazioni, queste voci diventano una parte importante di come interagisci con il mondo. Fai un casino completo? Quello è solo un altro giorno al lavoro.

Il punto forte, però, è il Thought Cabinet. Piuttosto che scegliere semplicemente dei vantaggi, sviluppi la personalità del tuo detective attraverso le idee che incontra. Conversazioni ed esperienze ti lasciano con pensieri che puoi scegliere di interiorizzare. Una volta sviluppati, ognuno diventa parte del tuo personaggio, portando bonus e svantaggi. Proprio come nel mondo reale, il tuo detective diventa un riflesso delle idee che abbraccia e delle scelte che fai.

Undertale

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Screenshot di Undertale

Undertale inizia in modo semplice: un bambino umano cade in un mondo sotterraneo abitato da mostri e deve trovare la strada di casa. Presto ti rendi conto che questi mostri non sono necessariamente nemici da sconfiggere. Sono individui che fanno del loro meglio per sopravvivere, proprio come te.

Ciò rende il modo in cui li tratti ancora più importante. Le tue azioni influenzano le tue relazioni e determinano quale versione della storia vivi. Anche dopo aver finito, Undertale non ti permette semplicemente di cancellare la lavagna. Porta le azioni precedenti nei futuri playthrough, lasciandoti a chiederti se puoi mai davvero annullare le cose che hai fatto.

Tyranny

Prima ancora di incontrare un singolo personaggio in Tyranny, hai già deciso quali insediamenti sono stati bruciati, quali eserciti sono stati favoriti e come si è svolta la conquista di Kyros. Il prologo della Conquista ti permette di plasmare l'invasione dei Tiers, determinando il mondo che ti attende e stabilendo la tua reputazione prima ancora di aver avuto la possibilità di dimostrarti.

Quella reputazione conta quando diventi un Fatebinder, chiamato a far rispettare il dominio di Kyros e a gestire le diverse fazioni. Tenerle a bada significa ponderare i loro interessi l'uno contro l'altro, e non c'è sempre un vincitore chiaro.

Le conseguenze della Conquista sono visibili anche nel mondo. A seconda delle tue azioni, gli insediamenti potrebbero non sopravvivere, lasciando intere località mancanti quando esplori i Tiers. È un vivido promemoria che questo mondo è il risultato di scelte che hai fatto prima ancora che iniziasse la storia principale.

The Walking Dead

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Copertina di The Walking Dead

Mantenere in vita un gruppo di persone durante un'apocalisse zombie è già abbastanza difficile. Cercare di tenerli tutti felici è un'altra questione. In The Walking Dead di Telltale, Lee Everett si ritrova diviso tra sopravvissuti che lottano per rimanere in vita, ma raramente concordano su come farlo. Quando cibo e provviste scarseggiano, devi decidere chi merita il tuo aiuto, sapendo che chiunque venga lasciato fuori potrebbe non prenderla bene.

Ciò che rende quelle decisioni così difficili è quanto ti affezioni alle persone intorno a Lee. Conosci i sopravvissuti, capisci cosa li spinge e inizi a preoccuparti per loro, specialmente per Clementine. Man mano che la storia progredisce, sviluppi lo stesso affetto paterno per questa bambina che ha Lee, e la sua sicurezza diventa gradualmente la tua più grande preoccupazione. Quindi, al momento di raggiungere la fine, potresti persino trovarti disposto a lasciare che tutti gli altri muoiano se ciò significa che lei sopravvive.

Heavy Rain

La ricerca dell'Origami Killer in Heavy Rain riguarda tanto quanto sei disposto a spingerti quanto a trovarlo. L'assassino prende di mira giovani ragazzi, lasciando le loro famiglie disperate per risposte, e i quattro personaggi che controlli hanno ognuno le proprie ragioni per farsi coinvolgere nell'indagine. Mentre segui le loro storie, il gioco ti mette ripetutamente sotto pressione, a volte dandoti solo pochi secondi per decidere se sei disposto a correre un rischio o a superare un limite per avvicinarti alla verità.

E a differenza di molti giochi basati su narrazioni ramificate, Heavy Rain non ti offre una rete di sicurezza quando le cose vanno male. Un personaggio può morire durante una sequenza, e la sua storia finisce semplicemente lì, con l'indagine che continua senza di lui. Anche un piccolo errore può avere conseguenze molto più tardi, quindi potresti non renderti conto dell'importanza di una decisione finché non sei costretto ad affrontare le sue conseguenze. Non ci sono finali felici garantiti qui, ed è questo che rende ogni scelta così inquietante.

Life is Strange

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Copertina di Life Is Strange

La capacità di Max Caulfield di riavvolgere il tempo suona come la soluzione perfetta per prendere decisioni difficili. Non hai ottenuto il miglior risultato? Bene, torna indietro nel tempo e prova una risposta diversa per vedere come reagiscono le persone. Sembra abbastanza semplice, ma è esattamente quello che il gioco vuole che tu pensi. Life is Strange inizia presentandoti un potere che può impedire che accadano cose brutte, solo per lasciarti con un falso senso di sicurezza. Avanza velocemente di un paio d'ore, e ti ritrovi bloccato tra due futuri ugualmente cupi che nessun viaggio nel tempo può risolvere.

Ecco perché il gioco funziona. Essere in grado di cambiare il futuro non elimina l'importanza delle tue scelte; in realtà le rende più difficili da ignorare. Quando un'amicizia è persa o un ponte è bruciato, sai senza ombra di dubbio che sono state le tue decisioni a portare a quel risultato.

Dragon Age: Origins

La Piaga potrebbe essere la più grande minaccia che Ferelden deve affrontare in Dragon Age: Origins, ma gli oscuri non sono l'unico problema con cui devi fare i conti. Il regno è già diviso da rivalità politiche e vecchi rancori, quindi convincere tutti a lavorare insieme è più facile a dirsi che a farsi.

Quel senso di divisione inizia con il tuo personaggio. Dragon Age: Origins ti offre sei diverse storie d'origine, ognuna con il proprio background e circostanze che influenzano il modo in cui vivi il mondo. Man mano che la storia si sviluppa, le tue scelte determineranno il destino di intere comunità, risolveranno dispute politiche e decideranno persino chi governerà Ferelden una volta finita la Piaga. E non stai prendendo queste decisioni nel vuoto, peraltro. I tuoi compagni hanno le loro opinioni, e il loro supporto può essere difficile da mantenere quando le loro convinzioni si scontrano con le tue. Ogni decisione lascia il suo segno su Ferelden, e nessun viaggio è uguale.

Le Storie Che Scegliamo

Una delle cose migliori dei giochi basati su scelte significative è quanto diversamente le persone possano vivere la stessa storia. Due giocatori possono partire dallo stesso identico punto e finire con ricordi completamente diversi del loro viaggio. Un personaggio che è diventato un compagno fidato in un playthrough potrebbe non sopravvivere a un altro, mentre una decisione apparentemente innocua può inviare la storia in una direzione completamente diversa.

Questi sono i momenti che ti fanno pensare a un gioco molto tempo dopo averlo finito. Forse ti attieni alle decisioni che hai preso, o forse passerai i prossimi giorni a chiederti cosa sarebbe successo se avessi scelto diversamente.

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