• Home
  • Giochi
  • Guide
  • Notizie
  • Recensioni
  • Missioni
  • Box Misterioso
  • Acquista giochi
  • Liste
  • GAMES+
  • Offerte e Sconti
  • Calendario Giochi (Sblocca con GAMES+)
Dragon Age: Origins Banner and SEO Image
  1. Giochi
  2. Dragon Age: Origins
  3. navigation.overview

Dragon Age: Origins

aboutGame

studio

BioWare

website

dragonage.bioware.com

releaseDate

novembre 6º 2009

Dragon Age: Origins Logo
Dragon Age: Origins
RPG

Vivi un GDR dark fantasy epico: guida un Grey Warden in Dragon Age: Origins tra battaglie tattiche, scelte morali cruciali e sei storie d'origine uniche.

developer

BioWare

releaseDate

novembre 6º 2009

sidebar.platform

Introduzione

Dragon Age: Origins è BioWare al suo apice! Erede spirituale di Baldur's Gate, ti catapulta in un mondo devastato da guerre civili e dall'invasione dei darkspawn. Ogni tua scelta ha un peso enorme: il gioco ricorderà le tue decisioni passate, costringendoti ad affrontarne le conseguenze in un'avventura indimenticabile.

Dragon Age: Origins Gallery 1
Dragon Age: Origins Gallery 2
Dragon Age: Origins Gallery 3
Dragon Age: Origins Gallery 4
Dragon Age: Origins Gallery 5
Dragon Age: Origins Gallery 6
Dragon Age: Origins Gallery 7
Dragon Age: Origins Gallery 8
Dragon Age: Origins Gallery 9
Dragon Age: Origins Gallery 10

Overview

Dragon Age: Origins mette i giocatori nei panni di un Custode Grigio, l'ultima linea di difesa contro un'orda di prole oscura comandata da un Arcidemone che minaccia di divorare il regno di Ferelden. Il gioco segue la scia della classica tradizione BioWare di Baldur's Gate e Neverwinter Nights, costruendo un RPG dark fantasy basato su una narrazione reattiva, combattimenti tattici e un sistema di compagni che premia un coinvolgimento autentico.

La portata del titolo è notevole. BioWare stima oltre 80 ore di contenuti tra la campagna principale e le quest secondarie, distribuite in decine di ambientazioni uniche che spaziano dalle città naniche sotterranee alle foreste devastate dalla piaga. Il mondo di gioco sembra vivo perché la scrittura lo tratta come tale, con fazioni, storie e tensioni che esistono a prescindere dall'attenzione del giocatore.

Dragon Age: Origins content image

Dragon Age: Origins content image

Sei storie d'origine: il tuo background conta davvero?

Sì, e in modo significativo. Dragon Age: Origins inizia con uno dei sei prologhi unici legati alla combinazione di razza e classe scelta dal giocatore, che si tratti di nobile umano, elfo di città, elfo dalish, popolano nano, nobile nano o mago. Ogni prologo è una storia a sé stante che definisce chi è il personaggio prima del reclutamento nei Custodi Grigi, e questi background riemergono durante tutto il gioco principale nei dialoghi, nelle reazioni degli NPC e negli esiti delle quest.

Dragon Age: Origins content image

Dragon Age: Origins content image

Le opzioni chiave per la creazione del personaggio includono:

  • 3 razze giocabili (umano, elfo, nano)
  • 3 classi base (guerriero, ladro, mago)
  • 6 prologhi d'origine distinti
  • Oltre 100 incantesimi e abilità nei talent tree
  • Sistema di approvazione dei compagni che modella le relazioni

Ciò significa che due playthrough con scelte d'origine diverse sembrano davvero giochi differenti nelle ore iniziali, e gli effetti a catena si ripercuotono nel tempo.

Combattimento tattico e sistema di pausa

Il combattimento in Dragon Age: Origins si svolge in tempo reale, ma può essere messo in pausa in qualsiasi momento per impartire ordini, mettere in coda abilità e rivalutare il posizionamento. Su PC, una telecamera tattica allontanabile offre una visuale quasi isometrica del campo di battaglia, rendendo il sistema molto vicino alle sue radici RPG classiche. L'editor delle tattiche dell'IA permette ai giocatori di programmare il comportamento dei compagni in modo granulare, specificando condizioni e risposte per ogni membro del party.

Dragon Age: Origins content image

Dragon Age: Origins content image

Gli scontri contro nemici più grandi e le boss fight richiedono una preparazione reale. Il fuoco amico ai livelli di difficoltà più alti significa che le combo di incantesimi che devastano i nemici possono anche abbattere gli alleati, quindi la composizione del party e il posizionamento contano in modi che un semplice action RPG non richiede mai. Il combattimento si guadagna la sua reputazione per essere impegnativo senza mai risultare ostico.

Peso morale senza un indicatore di moralità

Le scelte in Dragon Age: Origins non vengono suddivise in colonne di bene e male. Il gioco presenta situazioni che coinvolgono genocidi, magia del sangue, tradimenti politici e il sacrificio di innocenti, lasciando poi che i giocatori decidano senza assegnare un punteggio di karma. Le conseguenze arrivano attraverso gli esiti della storia, le reazioni dei compagni e i cambiamenti dello stato del mondo, piuttosto che tramite un indicatore morale a scorrimento.

Questo si estende al sistema dei compagni, dove personaggi come Morrigan, Alistair e Leliana hanno le proprie convinzioni e se ne andranno o diventeranno ostili se spinti troppo contro i loro valori. Costruire quelle relazioni, o bruciarle, modella il finale in modi concreti.

Contenuti e rigiocabilità

Il DLC The Stone Prisoner aggiunge Shale, un compagno golem di pietra con doppiaggio completo e una questline dedicata, insieme al villaggio di Honnleath e nuovi oggetti. Il set di armature Blood Dragon Armor fornisce bonus estetici e di combattimento fin dall'inizio. Tra le sei storie d'origine, i tre percorsi di classe e le risoluzioni ramificate delle quest principali, Dragon Age: Origins si conferma come uno dei single-player RPG più rigiocabili nel catalogo BioWare. Le decisioni prese nelle ore finali, in particolare riguardo al confronto con l'arcidemone, sono modellate interamente dalle relazioni costruite e dalle alleanze forgiate durante l'intera campagna, rendendo ogni run un playthrough distinto piuttosto che una ripetizione.

Dragon Age: Origins content image

Dragon Age: Origins content image