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Slay The Spire 2 The Fool update adds new beta patch v0.113.0

Aggiornamento The Fool per Slay The Spire 2: disponibile la beta patch v0.113.0

La beta patch v0.113.0 di Slay The Spire 2 introduce The Fool, le modalità Blitz e Dread, nuovi eventi e bilanciamenti alle carte per vari eroi.

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The Fool ti fa lavorare per la tua freccia

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Mega Crit ha aggiunto The Fool come sesto personaggio giocabile di Slay the Spire 2 nella beta patch v0.113.0, rilasciata il 12 novembre 2026. Il musicista armato di arco è il primo personaggio aggiunto dall'inizio dell'accesso anticipato il 5 marzo e arriva insieme a due nuove modalità, Blitz e Dread.

The Fool ti fa lavorare per la tua freccia

The Fool inizia con 77 HP e ha una carta chiamata Foolish Shot, che costa 1 energia e spara una Freccia per 15 danni. Sparare la Freccia lascia il suo bersaglio con lo status Impaled. Recuperare quella Freccia richiede tre colpi contro il nemico Impaled, o ucciderlo. Finché non la recuperi, le carte che richiedono la Freccia non possono essere utilizzate. Scegliere un bersaglio significa considerare sia il danno iniziale sia quanto velocemente il resto della tua mano può recuperare la Freccia.

Il pool di carte del personaggio include anche le carte Wah, Ki e Cho Melody, oltre a Sadness e Joy. La rara Power Mythic Form aggiunge una carta Tarot casuale alla tua mano ogni turno, dando a The Fool un'altra fonte di carte oltre all'arco.

Blitz taglia la mappa, Dread accumula il pericolo

Blitz cambia la struttura attorno alle battaglie di carte. La mappa non c'è più, l'Oro non ha più importanza e il Mercante fornisce potenziamenti gratuiti e ricompense di carte al posto delle solite reliquie e carte specifiche. Mega Crit la descrive come una modalità condensata e caotica incentrata sulla costruzione del mazzo.

Blitz si sblocca dopo aver completato una run Ascension a qualsiasi difficoltà. Ha cinque livelli di Ascension, con la progressione condivisa tra tutti i personaggi.

Dread ha un requisito di accesso più elevato: devi raggiungere Ascension 10 su ogni personaggio, incluso The Fool. Ogni modificatore di Ascension è attivo, i boss sono più forti e potenziano tutti i nemici nel loro Atto, e le Maledizioni si accumulano man mano che sali. I veterani che hanno già superato quella soglia con il roster esistente hanno ancora un nuovo personaggio da imparare prima di poter entrare.

Mazzi familiari ricevono modifiche di bilanciamento attuali

Expect a Fight cambia un'opzione difensiva per le build di Slay the Spire 2 Ironclad. La Skill non ottiene più Blocco extra dalla Forza. Ora concede 15 Blocchi, o 20 quando potenziata, e rende gli Attacchi nella tua mano costano 1 energia in meno finché non vengono giocati. Il suo costo rimane 3 energia.

Expertise di Silent pesca ancora 2 carte, o 3 quando potenziata, ma ora mantiene l'intera mano per il turno invece di solo le carte pescate. Memento Mori diventa un Attacco Astuto da 3 costi che infligge 19 danni, o 23 potenziato, al nemico con l'HP più basso.

Anche diverse carte danno subiscono riduzioni. I valori tra parentesi sotto sono i loro valori potenziati:

  • Salvo: il danno scende da 12 (16) a 10 (14).
  • Phantom Blades: il danno aggiuntivo di Shiv scende da 9 (12) a 8 (11).
  • CHARGE!!: il danno di Minion Dive Bomb scende da 13 (16) a 11 (13).

Fuori dal combattimento, i siti di riposo ora possono apparire un piano prima in ogni Atto. Cinque eventi entrano nel pool: Waterfall of Obvious Secrets e Wuppy in Trouble nell'Underdocks, Museum of Torture nell'Atto 2, e Shrine of the Warlord e Thermae Nonupeipe nell'Atto 3. La patch aggiunge anche un'evoluzione di Byrdpip e la carta Colorless My Shinies.

Anche l'interfaccia riceve correzioni pratiche. Aprire una run salvata in una versione più recente ora ti chiede di aggiornare invece di segnalare un salvataggio corrotto. Fiend Fire mostra anche quante volte colpirà durante il combattimento, mettendo quel conteggio sulla carta prima che tu ti impegni a giocarla.

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