Slay the Spire 2 ti catapulta in una spire generata proceduralmente 1.000 anni dopo l'originale, con cinque personaggi giocabili, percorsi ramificati e centinaia di nuove carte da esplorare. Se le tue prime partite sono terminate nell'Atto 1 senza molte spiegazioni, non sei solo. Il gioco premia un tipo specifico di pensiero, uno che tratta ogni decisione come uno scambio di risorse piuttosto che un momento di successo o fallimento. Questi consigli ti daranno la struttura mentale per avanzare più lontano, più velocemente.
Quale Personaggio Scegliere Per Primo?
Il roster di Slay the Spire 2 include tre personaggi di ritorno e due nuove aggiunte. Non tutti i personaggi sono disponibili fin dall'inizio, poiché il sistema di progressione Epoch sblocca contenuti completando atti e sconfiggendo boss.
Oltre ai personaggi, la timeline Epoch sblocca anche nuove reliquie, carte, pozioni, Ancients e luoghi.
| Personaggio | HP Iniziali | Identità Principale | Ideale Per |
|---|---|---|---|
| Ironclad | 80 HP | Stacking della Forza, auto-sostentamento | Principianti |
| Silent | 70 HP | Veleno, Shiv, combo di scarto | Intermedi |
| Regent | 75 HP | Gestione duale delle risorse | Giocatori sperimentali |
| Defect | 75 HP | Generazione di Orbe, manipolazione dell'energia | Costruttori pazienti |
| Necrobinder | 66 HP | Legame di cadaveri, evocazione di minion | Giocatori tolleranti al rischio |
Per la tua prima partita, scegli The Ironclad. Il suo pool di 80 HP e la reliquia Burning Blood (che cura 6 HP alla fine di ogni combattimento) assorbono gli errori meccanici che terminerebbero una partita istantaneamente sui personaggi con meno HP. La Silent è potente ma richiede di impegnarsi in un archetipo specifico fin dall'inizio, e la Defect è un inizio lento che premia solo un'attenta curatela di carte costruita nel corso di più atti. Impara prima l'identità dell'Ironclad, poi espanditi.
- Defect: Echo Form è la carta chiave da prioritizzare. Boot Sequence, generatori di Frost e strumenti di pescaggio come Seek e Coolheaded supportano il suo inizio lento, e Consume e Hyperbeam lavorano l'uno contro l'altro.
- Silent: clear consistenti con Wraith Form supportata da strumenti di pescaggio.
- Necrobinder: diverse carte da 1 costo infliggono più danni di uno Strike base e bloccano più di un Defend base applicando Vulnerabilità o Maledizione.

Selezione personaggio per principianti
Come Costruire il Tuo Mazzo?
L'errore singolo più comune che i nuovi giocatori commettono è arrivare con una strategia fissa in mente e forzare le carte ad adattarsi ad essa. Il gioco non garantisce carte specifiche, quindi inseguire una combo predeterminata spesso ti lascia con pezzi che non si attivano mai.
Mantieni il Mazzo Piccolo e Focalizzato
Punta a una dimensione del mazzo di 20-25 carte entro il boss dell'Atto 1. Ogni carta aggiunta al mazzo diluisce il tuo pool di pescaggio, riducendo la frequenza con cui le tue carte migliori appaiono. Quando una ricompensa di carta non affronta chiaramente una debolezza attuale o rafforza la tua direzione esistente, saltarla è la scelta giusta.
Prima di costruire verso qualsiasi condizione di vittoria, stabilisci una base funzionale:
- Output di danno affidabile
- Generazione di blocco consistente
- Almeno una risposta ai nemici ad alto attacco
La specializzazione paga solo una volta che quella fondazione è stabile. Boss come il Waterfall Giant puniscono direttamente le strategie unidimensionali, e certi élite nelle Underdocks limitano il danno ricevuto per round, il che significa che i mazzi basati solo sul burst possono bloccarsi su incontri che dovrebbero essere gestibili.
Rimuovi le Carte Base il Prima Possibile
Il mazzo iniziale di cinque Strike e cinque Defend diventa obsoleto quasi immediatamente. Il Pommel Strike dell'Ironclad costa un'energia, infligge nove danni e pesca una carta, che sono tre danni in più rispetto a uno Strike base allo stesso costo. Ogni volta che esiste una sostituzione migliore, uno Strike o Defend base diventa un pescaggio sprecato.
Visita il Servizio di Rimozione Carte del Mercante per rimuovere carte deboli dal mazzo. La prima rimozione costa 75 Oro, e il prezzo sale a 100 Oro dopo. Dai la priorità alla rimozione degli Strike prima dei Defend nella maggior parte dei casi, e usa gli eventi che offrono la rimozione di carte ogni volta che lo scambio ha senso.
Anche le Maledizioni dovrebbero essere rimosse il prima possibile.

Servizio di rimozione carte del mercante
Come Funzionano le Reliquie e Perché Sono Importanti?
Le Reliquie sono bonus passivi che si applicano in ogni combattimento per l'intera partita. Sono il motore principale dell'accelerazione della partita, e capire come interagiscono con il tuo mazzo separa i giocatori che raggiungono l'Atto 3 da quelli che si bloccano nell'Atto 2.
Sconfiggere gli Élite è il modo principale per acquisire reliquie. Ogni élite rilascia una reliquia, una ricompensa di carta, oro e una possibile pozione. Alcune reliquie degne di nota:
- Orichalcum: Uniforma i turni in cui non viene generato blocco
- Vajra: Amplifica significativamente i mazzi di attacco multi-colpo
- Mummified Hand: Definisce la build per strategie specifiche
- Burning Blood (starter Ironclad): Cura 6 HP dopo ogni combattimento
Puntare a due o tre élite sconfitti nell'Atto 1 è un buon piano di base. Saltare gli élite per conservare HP produce un mazzo più debole contro il boss, meno reliquie e meno oro per il negozio. I guadagni di reliquie dagli élite accelerano la potenza della partita più velocemente dell'HP risparmiato evitandoli.
Cosa Fare ai Fuochi da Campo?
I fuochi da campo offrono due scelte: riposare per recuperare 30% del tuo HP massimo, o Fornire per potenziare una carta. Il potenziamento è l'opzione di default più forte nella maggior parte delle situazioni.
Le carte potenziate infliggono più danni, costano meno energia o generano effetti aggiuntivi che cambiano l'esito delle battaglie contro i boss. Apotheosis, quando disponibile come ricompensa di carta, potenzia ogni carta in mano contemporaneamente e merita un'alta priorità quando appare. Punta a Fornire almeno due volte per partita attraverso un percorso deliberato verso le posizioni dei fuochi da campo.
L'HP è una risorsa, non un punteggio. La partita finisce a zero, ma ogni punto sopra è disponibile per essere speso per vantaggi altrove sulla mappa. I siti di riposo usati per Fornire invece di curare spesso producono più valore di partita dell'HP ripristinato, in particolare quando il tuo mazzo contiene carte che si potenziano in versioni significativamente più forti.
Come Funziona la Mappa?
La mappa è accessibile in qualsiasi momento durante una partita tramite l'icona in alto a destra dello schermo, anche durante i dialoghi degli NPC. Ogni icona identifica il tipo di incontro successivo:
- Stanze nemiche standard: Incontri di combattimento principali
- Incontri Élite: Combattimenti ad alto rischio e alta ricompensa con rilascio di reliquie
- Caselle del tesoro: Oggetti gratuiti
- Siti di riposo (fuochi da campo): Cura o potenzia una carta
- Mercanti: Acquista carte, reliquie, pozioni e rimozione carte
- Stanze sconosciute (?): Eventi casuali che possono offrire buff o costi
Passando il mouse sopra qualsiasi tipo di icona nella legenda della mappa, vengono evidenziate tutte le istanze di quell'incontro nel piano corrente, il che rende la pianificazione del percorso molto più semplice prima di impegnarsi in una direzione.
Se il bonus iniziale di Neow fornisce oro significativo, conferma che un Mercante appaia presto sul tuo percorso scelto prima di accettarlo. Se Neow riduce il tuo HP massimo, depriorizza i percorsi pieni di élite.
Come Gestire Efficacemente il Combattimento?
In combattimento, accumulare blocco prima di attaccare è l'opzione di default corretta quando un nemico intende infliggere danni quel turno. Giocare aggressivamente contro un attacco in arrivo senza abbastanza blocco accelera la perdita di HP e riduce il numero di decisioni disponibili per il resto dell'atto.
Ogni turno si legge diversamente a seconda dell'intento dichiarato del nemico, delle carte in mano e di quanti siti di riposo rimangono sul percorso. Quando un nemico spende il suo turno applicando buff o costruendo scudi invece di attaccare, quello è il turno per spingere al massimo l'output di danno.
Usa le pozioni durante i combattimenti élite, non durante i combattimenti contro i boss. Una pozione spesa per accorciare un incontro élite riduce il danno totale subito entrando nella stanza successiva. Le pozioni sono più preziose quando accorciano combattimenti che altrimenti intaccherebbero il tuo HP prima di un fuoco da campo.

Blocco prima di attaccare in combattimento





