PAX East 2026 non è stata certo priva di sorprese indie, ma Aniimo, il collezionista di creature di Pawprint Studio, si è distinto per un motivo semplice: non solo comandi i tuoi mostri, ti ci fondi! I fan di Animalia e gli appassionati di collezionismo di creature hanno avuto molto a cui prestare attenzione sul campo, e Aniimo è stata una delle demo più discusse all'evento.
Una demo che ti getta subito nella mischia
Al PAX East, i partecipanti hanno avuto due opzioni per la demo: iniziare da zero con le quest della storia, o tuffarsi in un account master e vagare liberamente con una squadra completa. La seconda opzione è stata la scelta ovvia per chiunque volesse vedere cosa il gioco ha davvero da offrire oltre il tutorial. Con una squadra ben composta e il mondo intero aperto, i design delle creature hanno immediatamente lasciato il segno.
I mostri in Aniimo sono espressivi e molto stilizzati, con animazioni che reggono sia che tu stia esplorando il mondo di gioco o nel bel mezzo di un combattimento. Cambiare i membri della squadra al volo è sembrato naturale, e il team di sviluppo presente ha indirizzato i giocatori verso gli scontri con i boss come vera prova del sistema di combattimento.
Boss fight che puniscono una squadra costruita male
Ecco il punto: gli scontri con i boss in Aniimo non perdonano. La demo di anteprima includeva un boss di tipo acqua che colpiva duramente e evocava alleati durante il combattimento per mantenere alta la pressione. Il paragone con le battaglie di Alpha Pokemon in Pokemon Legends: Arceus o le boss fight di Palworld è giusto, ma il sistema di tipi di Aniimo aggiunge un livello di conseguenza che rende una gestione della squadra scadente genuinamente costosa.
Durante una partita contro il boss acquatico, la perdita precoce di una creatura di tipo fuoco/elettrico ha lasciato la squadra a fare affidamento su un tipo elettrico focalizzato sul supporto che potenziava gli alleati piuttosto che infliggere danni diretti. Con il principale danno-dealer fuori dai giochi, la battaglia si è trascinata significativamente più a lungo del dovuto. Quel tipo di effetto a catena da un singolo errore è esattamente ciò che separa un "creature battler" con vera profondità da uno che ha solo l'aspetto giusto.
I boss in Aniimo possono essere catturati dopo la sconfitta, ma hai solo una possibilità. La fuga è un'opzione se le cose si mettono male, anche se richiede un attimo per essere eseguita.
La meccanica di fusione e cosa cambia realmente
La caratteristica distintiva su cui Pawprint Studio sta costruendo è la capacità di fondersi con le proprie creature durante il combattimento. Invece di impartire puramente ordini dalla panchina, i giocatori possono prendere il controllo diretto di una creatura e determinare quali attacchi utilizza. La chiave qui è che questo sposta la sensazione del combattimento da una configurazione tradizionale a turni a qualcosa di più attivo e tattico.
Solo questa meccanica conferisce ad Aniimo un'identità distinta in un genere che ha visto molte nuove proposte sin dal debutto esplosivo di Palworld. Lo spazio dei collezionisti di creature è veramente affollato in questo momento, e il sistema di fusione è la risposta più chiara alla domanda su cosa renda questo titolo diverso.
Aniimo includerà meccaniche gacha, ma gli sviluppatori hanno confermato che i giocatori potranno anche catturare creature attraverso il gameplay standard senza fare affidamento sul sistema gacha.
Cosa aspettarsi quando Aniimo verrà lanciato ufficialmente
Pawprint Studio ha confermato Aniimo per Windows PC (tramite Steam, Microsoft Store ed Epic Games Store), Xbox Series X|S, PS5, iOS e Android, con l'obiettivo di un lancio nel corso del 2026. Non è ancora stata annunciata una data di uscita specifica.
Per i giocatori che vogliono tenere d'occhio i collezionisti di creature e titoli simili, la raccolta di guide strategiche di Animalia vale la pena di essere bookmarkata mentre il genere continua a crescere. E se stai seguendo l'onda più ampia dei "monster battler" e delle uscite di "creature-catching", le nostre guide di gaming ti coprono per tutto il genere.
La demo del PAX East ha lasciato una solida prima impressione. Se Pawprint Studio riuscirà a portare la profondità di quegli scontri con i boss in un gioco completo con un mondo avvincente, Aniimo ha una reale possibilità di ritagliarsi il proprio spazio quando verrà lanciato più avanti quest'anno.







