Annunciato Rebels of the Solar Speedway: racing game tattico a turni

Rebels of the Solar Speedway è un roguelike di corse tattiche ispirato a Hot Wheels, in arrivo su PC via Steam nel 2027.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato

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Rebels of the Solar Speedway: Turn-Based Combat Racer Announced

Lo sviluppatore indipendente ispano-brasiliano RetroReactor ha annunciato Rebels of the Solar Speedway, un racing game tattico a turni con elementi roguelike, ispirato a Hot Wheels e ambientato in una versione distopica del sistema solare. Il gioco è previsto in uscita su PC via Steam nel 2027, con una closed beta in arrivo nelle prossime settimane.

I gamer interessati alla beta possono unirsi alla community Discord del gioco, mentre i codici recensione sono già disponibili tramite lo sviluppatore.

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Una rivoluzione racing nello spazio

Rebels of the Solar Speedway si svolge in un futuro in cui l'umanità si è espansa in tutto il sistema solare. La Terra è controllata dalla Church of the Holy Circuit, un regime tecno-religioso che usa sorveglianza e paura per mantenere il potere. Nel frattempo, tre MegaCorps - Ares Defense, Helios Genera e Ceres Sustenance - controllano gran parte dell'industria e delle risorse della galassia.

L'Outer Rim Independence Collective ha combattuto per anni contro i poteri dominanti della Terra. Tuttavia, la resistenza ha bisogno di un modo per portare la propria causa all'attenzione del grande pubblico.

L'occasione arriva grazie alle Battle Races della Solar Speedway. Queste gare sono presentate come intrattenimento per le masse e sono segretamente sostenute dalle MegaCorps, ma la resistenza intende sfruttare la competizione per sfidare i campioni aziendali, danneggiare i loro affari e alimentare una rivolta su larga scala.

I giocatori assumono il ruolo di "controllo missione" piuttosto che pilotare direttamente un singolo veicolo. Il gioco offre una visuale completa di ogni tracciato, permettendo di gestire un team di piloti e prendere decisioni strategiche durante ogni gara.

Racing tattico a turni

Il gameplay principale fonde il racing con il combattimento a turni. Ogni turno è diviso in una Action Phase e una Resolution Phase.

Durante l'Action Phase, i giocatori decidono come si muoveranno le auto e quali sistemi utilizzare. Il posizionamento è fondamentale: il movimento può essere usato per evitare attacchi in arrivo o per portare i veicoli nel raggio d'azione delle proprie armi.

Gli attacchi vengono poi risolti durante la Resolution Phase, partendo dal pilota in ultima posizione fino al primo. Questo sistema costringe i giocatori a considerare non solo le proprie mosse, ma anche come reagiranno gli avversari.

Il gioco vanta numerose armi e sistemi per le auto, dove posizionamento, gittata, potenza ed effetti a catena determinano l'esito di ogni gara.

Auto, armi e team management

Tra una gara e l'altra, i giocatori gestiranno il proprio team e le risorse disponibili. Le auto possono essere riparate, mentre munizioni e sistemi di movimento possono essere riforniti prima dell'evento successivo.

Il gioco include oltre 15 auto, ognuna con statistiche e sistemi differenti. È possibile equipaggiare più di 30 armi, mentre oltre 90 moduli arma offrono modi aggiuntivi per modificare il funzionamento dell'equipaggiamento.

Questi moduli possono potenziare le armi esistenti o cambiarne radicalmente la funzionalità, offrendo ai giocatori approcci sempre diversi al combattimento e alla guida.

L'obiettivo a lungo termine è costruire un team capace di raggiungere la leggendaria Solar Speedway Race.

Il mercato azionario influenza le gare

Uno dei sistemi più particolari di Rebels of the Solar Speedway è il suo mercato azionario. Le MegaCorps e la Cyber Church hanno interessi finanziari nel circuito, il che significa che gli eventi in pista possono influenzare il valore delle loro azioni.

I giocatori possono danneggiare la posizione di una corporazione eliminando i suoi campioni, mentre l'uso delle armi di una specifica azienda potrebbe avvantaggiarla.

Il sistema azionario funge anche da economia in-game. Il valore degli oggetti è legato alle quotazioni di borsa, quindi le fluttuazioni del mercato possono incidere sulle risorse a disposizione del team.

Questo aggiunge un ulteriore livello di strategia fuori dalle piste, poiché i giocatori devono valutare come le loro decisioni influenzino sia gli avversari che l'economia globale.

Giocare su due fronti

Le MegaCorps possono anche tentare di reclutare il team del giocatore. È possibile accettare queste opportunità e sfruttare gli interessi delle corporazioni a proprio vantaggio, ma spingere troppo oltre il doppio gioco può avere conseguenze.

Anche l'Outer Rim Independence Collective può rivoltarsi contro il giocatore, creando un sistema di rischio-rendimento basato sulle relazioni tra le diverse fazioni.

Ciò conferisce alla campagna un ulteriore spessore strategico oltre alla semplice vittoria nelle gare, richiedendo ai giocatori di gestire con cura la propria posizione tra le corporazioni e la resistenza.

Progressione roguelite

Rebels of the Solar Speedway utilizza una progressione roguelite, con nuovi contenuti che si sbloccano man mano che i giocatori avanzano nelle loro run.

Il gioco include più di 10 team sbloccabili e oltre 30 team nemici. Ogni team può cambiare radicalmente l'approccio alla run, mentre la varietà di auto, armi e moduli garantisce combinazioni infinite.

La campagna include 18 tracciati divisi in tre coppe, oltre a eventi casuali e una mappa galattica che accompagna i giocatori dalla Terra verso la Solar Speedway.

Secondo RetroReactor, i contenuti attualmente pianificati includono:

  • Più di 10 team giocatore sbloccabili
  • Più di 30 team nemici
  • Più di 15 auto con statistiche e sistemi differenti
  • Più di 30 armi
  • Più di 90 moduli arma
  • 18 tracciati divisi in tre coppe
  • Eventi casuali
  • Una mappa galattica che si estende dalla Terra alla Solar Speedway

Rebels of the Solar Speedway è attualmente previsto per PC via Steam nel 2027. La closed beta dovrebbe iniziare nelle prossime settimane, offrendo ai giocatori interessati l'opportunità di partecipare prima del lancio.

RetroReactor Games è stata fondata da Danilo Barbosa nel 2015, originariamente in Brasile prima di trasferirsi in Spagna. I lavori precedenti dello studio includono Two Strikes, che conferma l'attenzione dello sviluppatore nel combinare influenze retro, presentazione cinematografica e gameplay in stile arcade.

Aggiornamenti di gioco

aggiornato

settembre 10º 2026

pubblicato

settembre 10º 2026

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