Se aspettavi che Assassin's Creed tornasse a essere davvero inquietante, l'ultimo leak su Assassin's Creed: Codename Hexe potrebbe essere esattamente ciò che volevi sentire. Una serie dettagliata di specifiche trapelate è emersa su r/GamingLeaksAndRumours di Reddit, e il quadro che ne emerge è quello di un gioco che punta tutto su oscurità, tensione e una disciplina stealth vecchia scuola.
Cosa dicono davvero le specifiche trapelate
Il leak indica una finestra di lancio per giugno 2027, sebbene tale data possa ancora cambiare prima che Ubisoft ufficializzi il tutto. Il prezzo segue una struttura a tre livelli: un'edizione Standard a $69.99, una Deluxe a $89.99 e una Collector's a $119.99. Il gioco è previsto per PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, con classificazione PEGI 18 e Denuvo Anti-Cheat incluso su PC.
Nulla di particolarmente scioccante per una major release di Ubisoft. Ciò che diventa davvero interessante è tutto ciò che si cela sotto questi dettagli di superficie.
Niente magia in un gioco sui processi alle streghe (ed è la scelta giusta)
Ecco il punto: ambientare un gioco durante l'era dei processi alle streghe e rimuovere tutta la magia sembra controintuitivo sulla carta. Il leak però è esplicito su questo aspetto. La magia è stata completamente eliminata dal gameplay e il tono viene descritto come crudo e realistico, piuttosto che soprannaturale.
Per un franchise che ha passato anni a giustificare i suoi elementi sci-fi attraverso la tecnologia Isu e l'Animus, tornare a una pura tensione umana ha molto senso. La paura della stregoneria in quell'epoca non riguardava mai incantesimi reali. Riguardava la paranoia, il sospetto e il potere terrificante dell'accusa. Un Hexe privo di magia punta esattamente su quell'atmosfera.
Una mappa più compatta costruita per la tensione, non per il turismo
I recenti capitoli di Assassin's Creed sono stati enormi, a volte a loro discapito. Il leak descrive Hexe come un titolo che si muove nella direzione opposta, con una mappa più focalizzata e lineare divisa in tre zone interconnesse: una regione di fitta foresta, villaggi locali e città più grandi. I fiumi collegano queste aree e gli avamposti sono posizionati in modo da risultare davvero isolati.
La protagonista, Anika, è un'estranea in ogni luogo in cui mette piede. Gli NPC sarebbero estremamente sospettosi verso gli stranieri, il che significa che mimetizzarsi richiede uno sforzo attivo piuttosto che limitarsi a camminare tra la folla. Questa singola scelta di design ha il potenziale di rendere ogni nuova area un puzzle da risolvere invece di un semplice waypoint da raggiungere con il fast-travel.
Il sistema Fear è tornato, e si adatta perfettamente
Il dettaglio meccanico più entusiasmante del leak è il ritorno del sistema Fear, visto l'ultima volta nel DLC Jack the Ripper di Assassin's Creed Syndicate. Quella meccanica permetteva ai gamer di trasformare il terrore in un'arma: causando abbastanza panico, i nemici avrebbero mancato i colpi, abbandonato le loro postazioni o sarebbero fuggiti dall'area.
Nel contesto di un'ambientazione basata sui processi alle streghe, questo si adatta alla perfezione. Giocare nei panni di una figura che la popolazione locale teme e sospetta, usando quel terrore come uno strumento invece che come una responsabilità, è esattamente il tipo di coerenza tematica che rende i sistemi di un gioco intenzionali e non forzati.
Audio design che punisce l'eccessiva sicurezza
Il leak menziona anche un motore audio rinnovato con un vantaggio meccanico specifico. Le voci e i passi dei nemici vengono attutiti di una percentuale misurabile quando un solido muro di pietra ti separa dalla fonte. Ciò significa che non puoi prevedere con certezza se qualcuno ti stia aspettando dietro l'angolo basandoti solo sul suono.
Per i giocatori stealth, questo è un cambiamento significativo. I giochi che rendono lo stealth davvero teso sono quelli in cui le informazioni sono imperfette, e questo sistema audio sembra progettato per tenerti sulle spine fino al momento in cui decidi di agire.
Cosa significa questo per il futuro della serie
Nel complesso, questi dettagli trapelati descrivono un gioco che sta consapevolmente correggendo la rotta dopo il formato open-world dispersivo dei titoli recenti. Mappa più compatta, meccaniche realistiche, una protagonista costruita attorno alla tensione sociale piuttosto che alla forza bruta e una direzione visiva descritta come più cupa e tagliente di Assassin's Creed Shadows.
Se tutto questo sopravviverà intatto allo sviluppo è una questione a parte. Ma la direzione descritta è quella che molti fan di lunga data chiedevano da tempo. Tieni d'occhio le nostre guide di Assassin's Creed: Codename Hexe man mano che emergeranno nuovi dettagli e la finestra di lancio si avvicinerà.








