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Battlefield 6 adotta una meccanica di Call of Duty: Ghosts

Il nuovo aggiornamento di Battlefield 6 introduce i Contratti, un sistema di obiettivi che riprende la meccanica Field Orders di Call of Duty: Ghosts.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato giu 20, 2026

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La Stagione 3 di Battlefield 6 ha seguito una struttura a tre fasi e quella finale è ormai alle porte. Battezzata High-Value Target, arriverà il 30 giugno insieme a una corposa patch, e la feature di punta è qualcosa che i fan degli shooter potrebbero riconoscere da una fonte inaspettata: Call of Duty: Ghosts.

L'evento Wet Work e come funzionano davvero i Contratti

L'evento Wet Work debutta con l'aggiornamento High-Value Target e introduce quella che Battlefield Studios definisce un'"esperienza basata sui contratti". I contratti vengono rilasciati dai giocatori eliminati, possono essere raccolti da chiunque si trovi nelle vicinanze e ti assegnano un obiettivo a metà partita su due piedi. Tra gli esempi citati figurano l'uccisione di nemici, il saccheggio di casse nella modalità battle royale Redsec, la conquista di obiettivi o semplicemente la sopravvivenza per un determinato periodo di tempo.

Il punto è questo: tale descrizione ricalca quasi alla perfezione i Field Orders di Call of Duty: Ghosts. Anche i Field Orders, rappresentati dall'icona di una valigetta, venivano rilasciati dai giocatori morti, attivavano una rapida sfida a metà partita una volta raccolti e premiavano il completamento con un Care Package contenente una Killstreak casuale. Il core loop è identico. Battlefield Studios non ha ancora confermato quali ricompense offriranno i Contratti; ulteriori dettagli sono attesi in prossimità del lancio del 30 giugno.

Wet Work sarà disponibile sia nel multiplayer standard di Battlefield 6 che nella modalità free-to-play Redsec, quindi il sistema avrà una portata ampia fin dal primo giorno.

Gunplay, veicoli e un fix dell'UI tanto atteso

I Contratti sono l'aggiunta più appariscente, ma la patch in sé copre molto altro. Sul fronte del gunplay, Battlefield Studios sta rivedendo rinculo, maneggevolezza delle armi, dispersione dei proiettili, modificatori di danno agli arti, velocità dei proiettili e resistenza dell'aria. Si tratta di un'ampia serie di modifiche e, dato che la patch di metà stagione precedente della Stagione 3 ha introdotto un numero considerevole di bug, potete consultare la nostra analisi sul rework del defibrillatore e sui cambiamenti alla progressione per vedere come il team ha gestito i bilanciamenti in questa stagione.

Anche i veicoli riceveranno un nuovo passaggio di bilanciamento. Il Thermal Smoke non contrasterà più il C4, il danno degli RPG contro carri armati ed elicotteri verrà potenziato e l'AA automatica allo spawn del team perderà completamente la capacità di proteggere i veicoli di terra. Inoltre, tale AA entrerà in cooldown per 20 secondi dopo ogni tentativo di ritorsione, invece di continuare a bersagliare indefinitamente. Si tratta di cambiamenti significativi per chiunque prenda sul serio la componente veicolare di Battlefield.

tip
La modifica al cooldown dell'AA automatica significa che le spinte coordinate di terra vicino allo spawn saranno meno punibili rispetto a prima, il che potrebbe cambiare il modo in cui i team approcciano il posizionamento nelle fasi iniziali del round.

L'aggiornamento aggiunge anche un pulsante Mark All Seen per eliminare i marker arancioni New che attualmente infestano Loadout, Battle Pass, Store, Profilo, Sfide e la scheda principale Play. È una piccolezza, ma il fastidioso accumulo di notifiche persistenti era un vero tormento sin dal lancio.

Cosa significa questo per il genere shooter

All'epoca, i Field Orders di Call of Duty: Ghosts furono divisivi, in gran parte perché Ghosts stesso era un capitolo polarizzante della serie. La meccanica in sé, tuttavia, era davvero interessante: aggiungeva un secondo livello di obiettivi che correva parallelamente alla partita principale senza interrompere il flow per i giocatori che decidevano di ignorarli. Battlefield Studios sembra scommettere sul fatto che il concept funzioni meglio in un ambiente su larga scala, dove i pivot a metà partita fanno già parte del ritmo di gioco.

Il franchise di Battlefield ha avuto una storia complicata con le meccaniche live-service. Battlefield 2042, il predecessore diretto, ha faticato con la cadenza dei contenuti stagionali prima che Battlefield Studios ricostruisse gran parte della struttura del gioco. Prendere in prestito dal catalogo di un concorrente non è necessariamente un segnale d'allarme; ciò che conta è l'esecuzione.

Per un quadro completo di ciò che è cambiato finora nella Stagione 3, il riepilogo dell'aggiornamento Blastpoint di Battlefield 6 copre in dettaglio ogni modifica della patch 1.3.2.0. L'aggiornamento High-Value Target arriverà il 30 giugno e il sistema dei Contratti sarà uno degli aspetti da monitorare con attenzione non appena i giocatori potranno metterci le mani sopra.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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giugno 20º 2026

pubblicato

giugno 20º 2026

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