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Beastro Launches on PS5 in Spring 2026
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Beastro: Arrivo su PS5 nella Primavera 2026

Beastro, gioco di deck-building incentrato su cucina e biomi del sapore, arriva su PS5 nella primavera 2026 con battaglie strategiche di carte e abilità basate sugli ingredienti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato mar 31, 2026

Beastro Launches on PS5 in Spring 2026

Timberline Studio ha confermato che Beastro, il suo accogliente gioco di costruzione di mazzi incentrato su meccaniche di cucina e regioni a tema sapore, arriverà su PS5 nella primavera del 2026. Lo studio descrive il progetto come un mix di strategia con carte, progressione del personaggio e sperimentazione culinaria, il tutto incorniciato da un mondo in cui i tipi di sapore plasmano cultura, creature e combattimenti.

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Un Mondo Costruito Attorno al Sapore

La struttura principale di Beastro ruota attorno ai biomi del sapore. Ogni regione è definita da un profilo di sapore primario - amaro, salato, aspro, dolce o umami - che influenza l'ambiente, i residenti e gli ingredienti che i giocatori raccolgono. I personaggi cresciuti in questi biomi hanno gusti allineati con la loro terra natale, influenzando i pasti che preferiscono e le abilità che ottengono da quei piatti.

I giocatori iniziano il loro viaggio nelle Paludi, il confine del Regno Umami. Quest'area presenta ingredienti sostanziosi, ambienti terrosi e una palette di verdi e marroni profondi. I funghi sono l'elemento distintivo della regione, rafforzando la sensazione radicata e confortante del bioma umami. Man mano che la storia progredisce attraverso quattro capitoli, i giocatori si spostano in nuove regioni di sapore per fermare un'invasione di mostri provenienti da un altro regno.

Eroi Guidati dalla Loro Eredità di Sapore

Il gioco introduce i Custodi, una collezione di eroi che rappresentano diverse fazioni di sapore. Ognuno viaggia nella piccola città di Palo Pori dopo aver sentito resoconti di mostri che minacciano gli spiriti del sapore delle loro terre. Quella che inizia come una ricerca di un pasto diventa qualcosa di più quando lo chef, Panko, supportato dal dio del fuoco Flambé, scopre che i pasti possono sbloccare abilità magiche nascoste negli ingredienti.

Personaggi come Oyshi della fazione Umami si concentrano sull'unità e sulla cura, aiutando spesso le creature più piccole a sopravvivere alla crescente minaccia. Kalan, che rappresenta la fazione Amara, affronta la crisi con un senso di dovere e disciplina. La minore resistenza di Kalan è compensata dalle proprietà curative degli ingredienti amari, sottolineando la convinzione della fazione nella resilienza e nella responsabilità. Il background di ogni Custode influenza il modo in cui affrontano il combattimento e quali abilità possono sviluppare.

Cucinare come Sistema Strategico

La cucina funziona come centro del gameplay loop di Beastro. Timberline Studio enfatizza l'approccio "mise en place", richiedendo ai giocatori di disporre gli ingredienti e preparare pasti equilibrati che si adattino al palato di un Custode, supportando al contempo le esigenze strategiche in battaglia. Molti ingredienti provengono da fonti locali, raccolti in natura o pescati nelle acque vicine.

Ogni oggetto porta un tipo di sapore, un livello di potenza e potenziali effetti che plasmano il mazzo di abilità del giocatore. La preparazione dei piatti prevede una varietà di mini-giochi, tra cui saltare in padella, tritare, bollire e arrostire. I risultati influenzano le prestazioni dei Custodi nei combattimenti basati su carte, rendendo la sperimentazione una parte importante dello sviluppo di build più forti.

Gameplay Focalizzato su Scoperta e Progressione

Combinando deck building con cucina ed esplorazione, Beastro incoraggia i giocatori a imparare come le combinazioni di ingredienti plasmano le opzioni di combattimento. Sbloccare nuovi poteri, migliorare i profili di sapore e gestire le preferenze dei personaggi creano un sistema di progressione legato direttamente al design del mondo guidato dal sapore. Timberline Studio ha rilasciato un nuovo trailer di gameplay che delinea questi sistemi e offre uno sguardo più approfondito sul tono e sulle meccaniche.

Beastro è previsto per il lancio su PS5 nella primavera del 2026, portando un approccio incentrato sulla cucina al gameplay strategico.

Domande Frequenti (FAQ)

Cos'è Beastro?
Beastro è un gioco di deck building che integra meccaniche di cucina e regioni basate sul sapore. I giocatori preparano pasti per sbloccare abilità per personaggi che combattono mostri che invadono il mondo.

Quando uscirà Beastro?
Il gioco è previsto per il lancio su PS5 nella primavera del 2026.

Su quali piattaforme sarà disponibile Beastro?
Finora, Timberline Studio ha confermato un rilascio su PS5.

Come influisce la cucina sul gameplay?
I pasti fungono da fonte di abilità in combattimento. Ogni ingrediente ha un tipo di sapore, un livello di potenza e potenziali effetti che influenzano le carte disponibili di un personaggio.

Chi sono i Custodi?
I Custodi sono eroi di diverse fazioni di sapore. Ognuno ha motivazioni e abilità uniche plasmate dalla loro connessione culturale con il loro bioma.

Beastro utilizza funzionalità web3?
Non sono state menzionate funzionalità web3. Il gioco si concentra su meccaniche di cucina, esplorazione e deck building.

 
 
 
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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Aggiornamenti di gioco

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026

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