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RimWorld 1.7 and the Waylith Engine: Will It Fix Slow Mod Loading?

RimWorld 1.7 e Waylith Engine: risolverà i caricamenti lenti delle mod?

RimWorld 1.7 passa a Waylith con prestazioni 2-4x superiori. Risolverà i caricamenti lenti? Analisi di un veterano su beta, mod e test da eseguire.

Scritto da
George
Aggiornato
Tempo di lettura
4 min
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Cos'è RimWorld 1.7?
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Spero che RimWorld 1.7 aiuti con il caricamento delle mod, ma non credo che risolverà il problema a lungo. Ludeon sta spostando RimWorld da Unity al suo Waylith Engine proprietario, e i loro test mostrano un pacchetto da 1,500 mod che si carica in 6 minuti invece di 14. L'ultimo grande modpack che ho giocato, un intero set di mod chiamato Progression Mod, ha impiegato 13 minuti per caricare il gioco.

Il problema sono le mod stesse. Penso che diventeranno sempre più raffazzonate. Ne faccio parte anch'io: ho iniziato a creare mod per RimWorld, perché posso farlo con l'IA e sfornare roba velocemente. Ecco cosa cambia con la 1.7, da parte di qualcuno con oltre 1,200 ore di gameplay.

Cos'è RimWorld 1.7?

Un cambio di motore grafico. Il 12 ottobre, Ludeon ha annunciato l'aggiornamento 1.7, che sposta RimWorld da Unity al Waylith Engine, il loro motore interno. "Il gioco ha lo stesso aspetto e lo stesso gameplay", afferma Ludeon, "ma nei nostri test le performance sono migliorate di 2–4x."

È già disponibile sul ramo beta instabile, quindi potete provarlo oggi stesso. Ludeon dichiara inoltre che RimWorld non è l'unico gioco su Waylith e che stanno "lavorando a qualcosa di nuovo", anche se non hanno ancora rivelato altro.

Quanto è più veloce RimWorld 1.7?

Da due a quattro volte più veloce nei test di Ludeon, considerando l'avvio, il caricamento di partite con liste di mod corpose, la generazione di mappe e mondi, e i tick al secondo. Una colonia in late-game sottoposta a stress test ha girato 2.2 volte più velocemente sulla 1.7 rispetto alla 1.6, e il pacchetto da 1,500 mod è passato da 14 minuti a 6 minuti di caricamento.

Questi sono esattamente i due fattori che mi hanno rallentato di più: il late-game e le mod.

BenchmarkRimWorld 1.6RimWorld 1.7
Tempo di caricamento pacchetto 1,500 mod14 minuti6 minuti
Velocità colonia in late-gameBaseline2.2x più veloce
Incremento performance complessivoBaseline2–4x più veloce

RimWorld 1.7 romperà le tue mod?

Per lo più no, secondo Ludeon. "La stragrande maggioranza delle mod funziona sulla 1.7 senza alcuna modifica da parte degli autori." Alcune appariranno in giallo come "potenzialmente non supportate", ma Ludeon afferma che è solo perché il numero di versione è cambiato, non perché qualcosa sia effettivamente rotto.

Anche i salvataggi sono al sicuro. I salvataggi della 1.6 si caricano sulla 1.7, e quelli della 1.7 funzionano ancora se tornate alla 1.6.

Quante mod uso?

Dipende da cosa sto giocando. La mia cartella dello Steam Workshop contiene 796 mod di RimWorld. L'ultima grande run prevedeva un modpack di un migliaio o più di elementi. Ma se gioco senza uno scenario specifico e tutti gli extra, di solito sono tra le 20 e le 50, principalmente quality of life.

Come si gioca alla beta di RimWorld 1.7?

Tramite i rami beta di Steam. Secondo Ludeon:

  1. Fai clic destro su RimWorld nella tua libreria Steam.
  2. Seleziona Proprietà.
  3. Apri la scheda Beta e scegli il ramo "unstable".
  4. Riavvia Steam se il gioco non si aggiorna automaticamente.
  5. Scegli Play 1.7 Unstable se Steam lo richiede.

Il ramo principale su cui gioca la maggior parte delle persone rimane alla 1.6 per ora.

Cosa cambia Waylith per i modder?

Le mod non dovrebbero aver bisogno di modifiche, ma Ludeon chiede ai modder di testare e pubblicare una versione contrassegnata come compatibile con la 1.7, così che l'avviso giallo scompaia per i giocatori. Oltre alla compatibilità, Waylith porta miglioramenti reali per i creatori di mod:

  • Accesso alle ultime funzionalità del linguaggio C#.
  • Più facilità nello scrivere mod complesse senza compromettere le performance del gioco.
  • Grandi cambiamenti visivi ed effetti personalizzati più accessibili.

Ludeon riconosce al Brutal framework di RocketWerkz il merito di aver contribuito a rendere possibile Waylith.

È esattamente per questo che non credo che la 1.7 risolverà i tempi di caricamento a lungo. Le mod diventeranno semplicemente sempre più raffazzonate.

Proverò la beta di RimWorld 1.7?

Sì. Mi iscriverò alla beta e ci giocherò di nuovo. Il mio test sarà impostare una colonia per circa 30 minuti e far arrivare un raid tribale: quello metterebbe davvero sotto stress il sistema.

Se ti stai chiedendo se valga ancora la pena iniziare a giocare a RimWorld, ne ho parlato in se RimWorld vale la pena senza DLC.

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