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Black Flag Resynced: Combattimento più impegnativo dell'originale

Ubisoft conferma che Assassin's Creed Black Flag Resynced ricostruisce il combattimento da zero, con nemici adattivi e nuove meccaniche che puniscono gli stili di gioco ripetitivi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato mag 6, 2026

Assassin's Creed® Black Flag (Limited ...

Ubisoft sta costruendo silenziosamente qualcosa di più grande di una semplice remaster. Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced, che dovrebbe essere lanciato il 9 luglio con una presentazione completa in arrivo, ha appena ricevuto il suo primo importante approfondimento sul gameplay, e le modifiche al combattimento sono la notizia principale.

Il Direttore Creativo Paul Fu, un veterano dell'originale Black Flag, ha illustrato cosa Ubisoft ha ricostruito e perché. La versione breve: se avevate intenzione di affrontare Resynced con la stessa tattica usata nel 2013, i nemici ve lo faranno notare.

Nemici che imparano le tue abitudini

Il cambiamento più grande nel combattimento di Resynced è il comportamento adattivo dei nemici. Se vi affidate troppo ai parry, i nemici inizieranno a lanciare Attacchi Inarrestabili che non possono essere parati. Se spammerete calci, inizieranno a schivarli. Il sistema è progettato per punire i giocatori che trovano una tattica che funziona e la ripetono fino ai titoli di coda.

"Il trucco è alternare tra attacco e difesa," spiega Fu nell'approfondimento di Ubisoft. "Variare le vostre combo aiuta. Ruotate tra Calci, Spazzate, Dardi di Corda, Pistole e Colpi Pesanti alla fine delle vostre combo d'attacco per confondere i nemici."

Ecco il punto: questa è una deviazione significativa dal combattimento dell'originale Black Flag, che premiava la pazienza e una solida finestra di parry sopra ogni altra cosa. Resynced chiede ai giocatori di pensare più come un pirata e meno come un personaggio di picchiaduro che aspetta il proprio turno.

pericolo
Archetipi di nemici avanzati come il Bruto, il Capitano e il nuovo Demolitore negano le Catene di Esecuzione quando hanno la difesa attiva. Dovrete rompere la loro guardia con un colpo di Fucile a Pietra prima di concatenare gli attacchi, una meccanica che Ubisoft afferma essere stata direttamente ispirata da video di combattimento creati dai fan del gioco originale.

Il sistema di esecuzione al centro di tutto

Il combattimento in Resynced è costruito attorno all'attivazione delle esecuzioni, stati specifici in cui i nemici diventano vulnerabili alle finte. Ci sono quattro modi principali per arrivarci:

  • Esecuzione con Lama Nascosta: Rompete la difesa nemica attraverso attacchi ripetuti
  • Esecuzione con Parry Perfetto: Catena fino a quattro nemici vicini a seconda della spada di Edward
  • Esecuzione al Muro: Calciate un nemico contro un muro per un'esecuzione fatale
  • Esecuzione a Terra: Abbattete i nemici con esplosioni o una mossa di Spazzata, poi finitevi

L'ambiente gioca costantemente in questo. Corridoi stretti preparano le Catene di Esecuzione. Cornici permettono calci fatali. Barili di polvere fanno cadere i nemici per le esecuzioni a terra. Fu lo ha detto chiaramente: "Volevamo che ogni situazione di combattimento fosse diversa senza introdurre statistiche RPG."

Due nuove mosse completano il kit di Edward. L'Attacco Schivata infligge danni bonus con un tempismo preciso, funzionando come ricompensa per una Schivata Perfetta. L'Attacco Pesante, eseguito tenendo premuto il pulsante d'attacco, infligge il danno più alto nel gioco ma richiede un caricamento prima di andare a segno. Ciò che fa cambia anche a seconda dell'arma che Edward sta portando: i Colpi Pesanti con lo Stocco trafiggono i nemici, le oscillazioni della Sciabola colpiscono più bersagli in un ampio arco, e la Pistola-Spada spara due colpi che possono essere divisi tra due nemici o concentrati su uno.

Cosa fa davvero il dardo di corda ora

Il Dardo di Corda ritorna, ma arriva a Edward molto prima. Nell'originale Black Flag era bloccato dietro la Sequenza 11. Resynced lo consegna nella Sequenza 3, il che cambia l'intero flusso del combattimento iniziale.

In pratica, il Dardo di Corda attira i nemici per le combo, esegue una Spazzata diretta in un'Esecuzione a Terra e funziona come un contrattacco a distanza. Contro archetipi avanzati con alta difesa, è uno dei pochi strumenti che crea aperture quando le finestre di parry sono rare.

L'iconico Gun Kata fa anch'esso il suo ritorno, permettendo a Edward di eliminare più nemici vicini in rapida successione una volta che i giocatori hanno progredito abbastanza nella storia.

Cosa significa questo per i giocatori che tornano ai Caraibi

Per chiunque abbia giocato all'originale Black Flag e ricordi il combattimento basato sui contrattacchi come un ritmo confortevole, Resynced sembrerà notevolmente diverso. L'intero sistema è stato ricostruito utilizzando la tecnologia del motore Anvil sviluppata per Assassin's Creed Shadows, e l'IA nemica adattiva è il segnale più chiaro che Ubisoft non sta solo ripulendo le texture.

La chiave qui è che Ubisoft sta inquadrando Resynced come un gioco d'azione-avventura prima di tutto, e il design del combattimento lo riflette. Ogni mossa ha un vantaggio, uno svantaggio e un ruolo. Questa è una filosofia di design più deliberata di quanto l'originale abbia mai avuto.

Ubisoft ha confermato che arriverà un approfondimento successivo sul gameplay navale. Per saperne di più sulla storia più ampia di questa remaster, i report di Ubisoft che caricano nuove tracce musicali che hanno inizialmente accennato al progetto meritano di essere rivisitati. Tieni d'occhio le notizie sui videogiochi man mano che emergono maggiori dettagli prima della prevista presentazione di luglio.

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

maggio 6º 2026

pubblicato

maggio 6º 2026

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