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Black Myth: Wukong giocato tramite Brain-Computer Interface

Al WAIC 2026, un utente ha giocato a Black Myth: Wukong usando una Brain-Computer Interface integrata in un casco, aprendo scenari inediti per il gaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Aggiornato lug 21, 2026

Black Myth: Wukong image

Immagina la scena: ti trovi a un'importante conferenza sull'IA a Shanghai, indossi un casco da bici equipaggiato con sensori EEG e il gioco che sta caricando sullo schermo davanti a te è Black Myth: Wukong. Niente levette. Niente mouse. Solo il tuo cervello.

È esattamente quello che è successo alla WAIC 2026 (World Artificial Intelligence Conference) di Shanghai, dove un partecipante è stato avvistato mentre utilizzava una brain-computer interface (BCI) per giocare al famigerato e impegnativo action RPG di Game Science. L'hardware EEG era montato all'interno di un comune casco da bici e l'intero setup era tanto lo-fi quanto ci si aspetterebbe dalle prime fasi della tecnologia BCI consumer. L'immagine circolata in seguito racconta tutta la storia: qualcuno seduto su una sedia, casco in testa, che fissa intensamente uno schermo mentre gira uno dei giochi più difficili rilasciati negli ultimi anni.

Cosa fa effettivamente una BCI in questo contesto

Il punto è questo: le brain-computer interface utilizzate nel gaming al momento non leggono i tuoi pensieri in stile sci-fi. Le BCI basate su EEG rilevano i segnali elettrici dalla superficie del cervello, solitamente individuando pattern associati alla concentrazione, al rilassamento o a specifici stati mentali. Il risultato pratico è un set limitato di input, nulla a che vedere con il layout completo dei tasti di un DualSense o la precisione di un mouse.

È proprio questo che rende la scelta di Black Myth: Wukong così interessante. Si tratta di un gioco che punisce duramente i riflessi lenti. La sola boss fight contro Erlang Shen ha divorato ore di gameplay di gamer esperti che usavano controller tradizionali. Usare una BCI non è tanto un serio tentativo di speedrun, quanto piuttosto uno stress test di proof-of-concept.

Ciò che sfugge alla maggior parte dei gamer è che le demo di gaming BCI a conferenze come la WAIC servono principalmente a dimostrare che la tecnologia funziona, non che funzioni bene. Il divario tra "un segnale cerebrale rilevabile attiva un'azione" e "riesco a schivare la carica del Tiger Vanguard per riflesso" è enorme.

tip
Le BCI basate su EEG misurano l'attività elettrica attraverso il cuoio capelluto e sono distinte dalle BCI invasive basate su impianti. I dispositivi EEG consumer sono disponibili da anni in app per il benessere e l'allenamento della concentrazione, ma le applicazioni nel gaming rimangono sperimentali.

Perché proprio Black Myth: Wukong

La presenza del gioco a una conferenza cinese sull'IA non è casuale. Black Myth: Wukong è diventato un punto di riferimento culturale in Cina al momento del lancio, vendendo oltre 10 milioni di copie in soli tre giorni e diventando uno dei giochi venduti più velocemente nella storia di Steam. Per una conferenza tecnologica cinese che vuole mostrare un titolo di sviluppo domestico riconoscibile e prestigioso su uno schermo demo, è la scelta ovvia.

La chiave qui è il contesto: la WAIC è una delle vetrine di IA e tecnologia più importanti della Cina. Usare Black Myth: Wukong come gioco demo segnala che si tratta tanto di orgoglio tecnologico nazionale quanto dell'hardware BCI stesso. Il gioco è diventato sinonimo di eccellenza nel gaming cinese, quindi abbinarlo a una tecnologia BCI emergente lancia un messaggio che va oltre il semplice "guarda, puoi giocare in qualche modo con il cervello".

Il divario tra demo e utilizzo quotidiano

Per i gamer che faticano con Black Myth: Wukong usando un controller standard o mouse e tastiera, la BCI non è ancora la soluzione. Le richieste di tempo di reazione del sistema di combattimento di Game Science, dove schivate fuori tempo e incantesimi lanciati male ti portano alla morte in pochi secondi, richiedono una precisione di input che l'attuale tecnologia EEG consumer semplicemente non può offrire.

Detto questo, le implicazioni per l'accessibilità del gaming BCI meritano davvero di essere monitorate. I gamer con disabilità motorie che non possono utilizzare i dispositivi di input convenzionali hanno un interesse concreto nello sviluppo di questa tecnologia. Anche un set limitato di input BCI potrebbe aprire le porte a giochi altrimenti del tutto inaccessibili. Questo è un caso d'uso molto più significativo rispetto al guadagnare qualche millisecondo in una boss fight.

La demo della WAIC è un'istantanea dello stato attuale della tecnologia: abbastanza funzionale per una demo, troppo limitata per sostituire il tuo controller. Il progresso in questo campo tende ad arrivare con piccoli passi costanti piuttosto che con balzi improvvisi, quindi la versione di gaming BCI che vale la pena seguire è probabilmente ancora lontana dai cinque ai dieci anni prima di essere realmente giocabile in un titolo impegnativo come Black Myth: Wukong.

Per ora, se vuoi migliorare nel gioco attraverso mezzi più convenzionali, le strategie e guide di Black Myth: Wukong coprono le tattiche contro i boss, le build e tutto il resto. E se sei curioso di sapere come altri giochi stiano spingendo in avanti la tecnologia di input e accessibilità, vale la pena aggiungere ai preferiti l'hub generale delle gaming guides. Il settore BCI meriterà di essere riesaminato man mano che l'hardware maturerà.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

luglio 21º 2026

pubblicato

luglio 21º 2026

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