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Definitely the coolest GameStop I've been in, with a retro sign on the  outside as well : r/GameStop
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CEO GameStop: la fine dei giochi fisici di Sony è irrilevante

Per il CEO Ryan Cohen, l'addio ai dischi di Sony non impatta GameStop: il software pesa 12% delle vendite, mentre i gadget superano 50%.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato lug 17, 2026

Definitely the coolest GameStop I've been in, with a retro sign on the  outside as well : r/GameStop

Se ti sei preoccupato che l'abbandono dei giochi fisici per PlayStation da parte di Sony potesse affossare GameStop, Ryan Cohen ha un messaggio per te: rilassati. Il CEO di GameStop ha dichiarato ufficialmente questa settimana che la spinta di Sony verso il solo digitale è "totalmente, totalmente irrilevante" per i profitti della sua azienda, e i numeri che cita confermano effettivamente questa tesi.

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Come GameStop ha smesso di essere un negozio di videogiochi

Il punto è questo: l'identità di GameStop come rivenditore di videogiochi si sta sgretolando silenziosamente da anni, e i dati finanziari del Q1 2026 lo rendono più chiaro che mai. Le vendite di software, che un tempo definivano l'intero modello di business, ora rappresentano meno di 12% del fatturato di GameStop. Cohen è stato schietto in un'intervista a Bloomberg: "Il software contava in passato. Oggi il software costituisce meno di 12% del business, mentre i collezionabili rappresentano oltre la metà".

Si tratta di un cambiamento epocale. I collezionabili, guidati in gran parte dalle carte collezionabili Pokemon, rappresentano ora oltre 41% delle vendite. L'azienda che ha costruito la sua reputazione sull'acquisto e la rivendita di dischi di gioco fisici è diventata di fatto un rivenditore di collezionabili che, per caso, ha ancora qualche gioco in stock.

Cohen ha anche sottolineato gli utili operativi del Q1 2026 pari a $143 milioni, descritti come "i più alti utili operativi nella storia dell'azienda". Che si accetti o meno questa interpretazione, il pivot aziendale sottostante è reale e misurabile.

L'addio ai dischi di Sony e chi ne paga davvero le conseguenze

La mossa di Sony di smettere di produrre dischi fisici per PlayStation è stata una delle decisioni più divisive degli ultimi tempi nel settore. I gruppi di vendita al dettaglio del Regno Unito l'hanno condannata pubblicamente, definendo la decisione un passo indietro per la proprietà dei consumatori. I sostenitori del gioco fisico sostengono che ciò eroda il mercato dell'usato, limiti l'accesso ai gamer senza una connessione internet affidabile e privi gli acquirenti della reale proprietà delle loro librerie.

Sono preoccupazioni legittime, che meritano di essere prese sul serio. Ma il punto di Cohen è più circoscritto: non danneggia specificamente GameStop, perché GameStop ha già voltato pagina.

importante
L'uscita di Sony dai supporti fisici colpisce i consumatori e i piccoli rivenditori indipendenti in modo molto più diretto rispetto a GameStop, il cui modello di business si è già allontanato dal software.

Per i gamer che tengono ancora a possedere una copia fisica di un gioco PS5, le implicazioni sono reali, indipendentemente da come appaia il bilancio di GameStop. La questione di cosa accada alla tua libreria digitale se uno store chiude è un interrogativo a cui le piattaforme non hanno ancora risposto in modo convincente. Scopri quali funzionalità esclusive PS5 sono a rischio con titoli in arrivo come GTA 6 nella nostra guida alle funzionalità esclusive PS5 di GTA 6.

Le scommesse più grandi di Cohen

Il pivot di GameStop verso i collezionabili non è l'unico titolo che Cohen ha generato. L'azienda ha fatto un'offerta da $56 miliardi per acquisire eBay a maggio, una mossa che eBay ha rapidamente respinto, definendola "né credibile né attraente". Quell'offerta segnala che Cohen sta pensando ben oltre gli scaffali dei negozi, anche se il mercato non sta ancora credendo alla sua visione.

L'azienda ha già avuto la sua dose di mosse non convenzionali in passato. Un GameStop NFT marketplace è stato lanciato nel 2022 ed è stato chiuso dopo soli 18 mesi, a dimostrazione che non ogni pivot va a segno. Anche i commenti di Cohen ai media questa settimana sono stati sulla difensiva, con il CEO che si è chiesto perché i media mainstream sembrino volere il fallimento dell'azienda.

Ciò che la maggior parte dei gamer non coglie in tutto questo rumore è che la storia di sopravvivenza di GameStop è genuinamente interessante di per sé. L'azienda non dovrebbe esistere secondo la logica di vendita al dettaglio convenzionale, eppure eccola qui a registrare utili operativi record vendendo carte Pokemon e Funko Pops.

Cosa significa questo per i gamer che seguono il dibattito sui dischi

La conversazione fisico vs. digitale non sparirà. La decisione di Sony è solo un punto in una tendenza più ampia verso cui ogni grande piattaforma si sta muovendo: abbonamenti, store digitali e streaming al posto dei media di proprietà. Il fatto che il CEO di GameStop minimizzi la questione non risolve i dubbi sulla proprietà dei consumatori che sono al centro del dibattito.

Per i gamer che navigano in questi cambiamenti, capire cosa ottieni realmente dagli acquisti digitali specifici per piattaforma conta più che mai. Il nostro hub di guide gaming copre le funzionalità delle piattaforme, le meccaniche di proprietà digitale e cosa aspettarsi dalle prossime uscite su PlayStation, Xbox e oltre. Il dibattito sui dischi continuerà, e sapere cosa stai acquistando è la mossa migliore che tu possa fare in questo momento.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

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aggiornato

luglio 17º 2026

pubblicato

luglio 17º 2026

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