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Come abbiamo portato oltre 11.000 giocatori alla pagina Steam di Riftstorm

Scoprite come un video Instagram a basso costo ha generato oltre 11.000 visite alla pagina Steam di Riftstorm e come la nostra piattaforma sta plasmando il futuro del gaming web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato mar 31, 2026

How We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam PageHow We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam Page

Noi di games.gg, abbiamo recentemente condotto una campagna di marketing che ha portato oltre 11.000 gamer alla pagina Steam di Riftstorm. È bastato un video. Ci è costato 113 dollari. Tutto qui. Il video non era ad alto budget. Ha seguito un semplice formato meme che si è dimostrato efficace nel catturare l'attenzione su Instagram.

La chiave è stata colpire il pubblico giusto. Abbiamo mirato specificamente ai fan dei roguelike, e la risposta è stata immediata. Il video ha raggiunto 237.000 visualizzazioni e ha avuto un costo per clic di soli 0,01 dollari. Quando le persone lo hanno visto, hanno cliccato "scopri di più" e sono atterrate direttamente sulla pagina Steam di Riftstorm. Nessun passaggio extra, nessun fronzolo, solo un percorso diretto dallo scroll al negozio.

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Come abbiamo portato oltre 11.000 giocatori alla pagina Steam di Riftstorm

Trasformare un video di Instagram in oltre 11.000 clic

Non è stato un colpo di fortuna. Abbiamo passato anni a costruire una profonda comprensione della community di gaming, specialmente all'interno del web3. Sapevamo esattamente a chi stavamo parlando, e abbiamo mantenuto il messaggio chiaro e pertinente. Il formato meme lo ha reso familiare. Il targeting per genere lo ha fatto risuonare. E la call-to-action è stata senza attriti.

Non abbiamo cercato di complicare troppo le cose. Nessun trailer sofisticato, nessuna didascalia lunga, nessuna landing page con accesso limitato. Solo il contenuto giusto nel formato giusto, mostrato alle persone giuste. Questo è ciò che lo ha fatto funzionare. Invece di lanci basati sull'hype o campagne influencer gonfiate, ci concentriamo su contenuti autentici, community reali e accesso diretto. Ciò significa meno distrazioni e più possibilità di scoprire qualcosa che potresti davvero divertirti a giocare.

How We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam Page

Come abbiamo portato oltre 11.000 giocatori alla pagina Steam di Riftstorm

Costruire il futuro del gaming

Questa campagna è una piccola parte di ciò che facciamo ogni giorno su games.gg. Stiamo costruendo una piattaforma che aiuta i gamer a scoprire fantastici titoli web3 e aiuta i giochi a raggiungere il pubblico per cui sono stati creati. Negli ultimi tre anni, siamo cresciuti fino a oltre un milione di utenti registrati e abbiamo costruito solide partnership in tutto il settore.

I nostri contenuti sono progettati prima di tutto per i giocatori (recensioni, guide, notizie, quest e altro ancora) tutti con un unico obiettivo in mente: rendere il gaming web3 più facile da esplorare e più divertente da vivere. Quando commercializziamo un gioco, non stiamo solo pubblicando annunci. Lo stiamo connettendo con la community giusta, utilizzando strumenti e strategie che riflettono realmente il modo in cui i gamer pensano e si comportano online.

games.gg The Future of Gaming

games.gg Il futuro del gaming

Un caso studio nel marketing efficiente dei giochi

Questa campagna con Riftstorm ci ha dimostrato ancora una volta che il performance marketing non deve essere costoso per essere efficace. Basta capire il proprio pubblico, mantenere le cose semplici e rimanere nativi della piattaforma.

Continueremo ad applicare lo stesso approccio agli altri giochi con cui lavoriamo, sia che si tratti di lanciare qualcosa di nuovo o di scalare qualcosa che è già attivo. Alla fine della giornata, non stiamo inseguendo visualizzazioni. Stiamo portando giocatori reali a giochi reali. Questo è ciò che conta, e questo è ciò che continueremo a fare. Assicurati di dare un'occhiata ad altri nostri contenuti brevi sul nostro Instagram qui. 

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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

G3, Rapporti, Educativo

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026

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