Ecco come attivare il DLSS 5 in Doom 3 senza alcun wrapper: prendi la BFG Edition, installa sopra il port RBDOOM-3-BFG, eseguilo in DirectX 12, aggiungi ReShade con RenoDX e carica la libreria ufficiale del DLSS 5. Il tutto è stato testato su una RTX 5090 mobile con un Core Ultra 9 275HX, e la configurazione ha comunque chiesto pietà.
Ecco il filmato, così puoi giudicare tu stesso il danno:
Doom 3 è fortunato. La maggior parte dei vecchi titoli viene trascinata su DirectX 11 tramite dgVoodoo o peggio, mentre qui il renderer RBDoom3BFG DX12 fa il lavoro sporco al posto tuo. La versione 1.5.0 ha sostituito OpenGL con DirectX 12 e Vulkan tramite NVIDIA NVRHI, e nelle scene più pesanti, ricche di luci che proiettano ombre, le DX12 girano quasi al doppio della velocità rispetto a OpenGL. Un wrapper in meno significa un crash in meno.
Cosa ti serve
| Componente | Perché è necessario |
|---|---|
| Doom 3 BFG Edition | RBDoom3BFG legge solo i dati della BFG Edition, quindi l'originale del 2004 non va bene. |
| RBDOOM-3-BFG 1.6.0 | Il port con backend DX12 e Vulkan, PBR e global illumination pre-calcolata. |
| ReShade con supporto addon | L'injector RenoDX risiede qui. |
| Addon RenoDX | Aggancia il frame e lo passa al modello neurale. |
| Motion vector bridge | Fornisce i dati di movimento nel formato richiesto dal modello. |
| Libreria ufficiale DLSS 5 | Il modello vero e proprio, pubblico dal 3 settembre 2026. |
| GPU serie RTX 50 | Il supporto ufficiale copre solo le schede RTX 50 desktop e laptop. |
Passaggio 1: Installa BFG Edition e RBDoom3BFG
- Installa Doom 3 BFG Edition ed eseguilo una volta affinché i file di gioco vengano estratti e patchati.
- Scarica l'ultima release di RBDOOM-3-BFG dalla sua pagina GitHub o ModDB.
- Estrai l'archivio direttamente nella cartella di Doom 3 BFG Edition, accanto alla directory base.
- D'ora in poi, avvia RBDoom3BFG.exe invece dell'eseguibile originale.
- Assicurati che il renderer sia impostato su DirectX 12, poiché è presente anche Vulkan ma l'hook di RenoDX è stato costruito attorno alle DX12.
Questa è l'intera conversione di Doom 3 in DirectX 12. Niente dgVoodoo, niente DXVK, niente rituali.
Passaggio 2: Disattiva l'AA nativo e instrada i vettori
RBDoom3BFG include il TAA di NVIDIA e un SSAO migliorato. Disattiva l'anti-aliasing nelle opzioni, poiché RenoDX si rifiuta di inizializzarsi se il gioco "sporca" i propri frame. Successivamente, posiziona il motion vector bridge accanto a RBDoom3BFG.exe. Il motore calcola già i vettori di movimento per il TAA, ma il modello neurale vuole che gli vengano forniti in modo specifico, quindi il bridge è necessario.
Passaggio 3: ReShade e RenoDX
- Avvia l'installer di ReShade, puntalo su RBDoom3BFG.exe e seleziona DirectX 12.
- Copia l'addon RenoDX nella stessa cartella dell'eseguibile.
- Avvia il gioco e premi Home per aprire l'overlay di ReShade.
- Apri la scheda Add-ons ed espandi il pannello DLSS 5.
La struttura delle cartelle, i nomi esatti dei file e la suddivisione per API si trovano nella guida completa. L'accoppiata DLSS 5 RenoDX è identica per tutti i titoli, cambiano solo gli hook.
Passaggio 4: Carica la libreria DLSS 5
NVIDIA ha rilasciato ufficialmente il DLSS 5 il 3 settembre 2026, a partire da NBA 2K27, per ogni GPU RTX 50 desktop e laptop. La libreria è ufficiale, non leakata, quindi prendila da una fonte legittima e posizionala accanto a RBDoom3BFG.exe. Premi F6 per attivare l'effetto.
Impostazioni importanti in Doom 3
| Impostazione | Cosa scegliere |
|---|---|
| Injection point | Output mantiene i volti originali. Render stage permette al modello di riscrivere la geometria. |
| Strength | Inizia basso. Al massimo, ogni preset applica la propria palette su tutto. |
| Preset | Natural rispetta la direzione artistica. Cinematic vira sul viola e alza il punto del nero. |
| Passes | x1 per giocare, x3 per l'horror. Ogni passaggio extra scurisce l'immagine. |
| Enable Upscaling | Off. È incompleto e causa sfarfallio. |
Cosa fa davvero il DLSS 5 a Doom 3
Il DLSS 5 neural rendering dovrebbe aggiungere dettagli di illuminazione e materiali che il motore originale non ha mai disegnato. In Doom 3, ridisegna anche i poligoni. A x3 con injection tramite render stage, la geometria dei personaggi devia visibilmente dall'originale in alcuni frame e, poiché il multi-pass ignora lo storico dei frame, ogni marine ottiene una faccia nuova a ogni frame: vecchio barbuto o alieno viola senza barba, lo decide il preset.
| Test | Risultato |
|---|---|
| x1, output injection | Immagine stabile, lievi cambiamenti nell'illuminazione. |
| x3, render stage | La geometria cambia, faccia nuova a ogni frame. |
| Massima intensità, preset Default | Tinta verde ovunque. |
| RTX 5090 mobile, qualsiasi preset | Circa 10 fps. |
Sì, l'esperienza DLSS 5 su laptop RTX 5090 si attesta su circa 10 fps, esattamente come Wolfenstein 3D o Cyberpunk 2077. La durata della batteria qui è pura fantascienza.
Perché il source port è importante
La regola per il DLSS 5 nei vecchi giochi è crudele: i titoli DX11 si rompono in artefatti anche con tutti i vettori collegati correttamente, mentre i titoli DX12 rimangono stabili anche con impostazioni estreme. Il DLSS in Doom 3 BFG Edition funziona proprio perché il port fornisce al modello una pipeline moderna invece dell'OpenGL del 2004.
Risoluzione dei problemi
- Se il pannello DLSS 5 non appare, sposta i file di una cartella e riprova.
- Se l'opzione rimane grigia, l'anti-aliasing del gioco è ancora attivo.
- Se il frame rate non è calato, il modello non è in esecuzione: sii sospettoso, non felice.
- Se l'immagine sfarfalla, disabilita prima Enable Upscaling.
- Se il gioco crasha dopo diversi toggle, è il leak di VRAM: riavvia invece di continuare a premere.
Su una 5090, la strada del source port di Doom 3 regala screenshot fantastici ma una campagna miserabile. La combo Doom 3 DLSS 5 è un giocattolo, e Doom 3 era già abbastanza oscuro di suo.




