Roblox sta espandendo la sua capacità di supportare esperienze massicce e dettagliate con l'introduzione degli Scalable Lightweight Interactive Models, o SLIM. Il sistema è progettato per aiutare i creatori a costruire ambienti più ricchi che funzionano senza problemi su un'ampia gamma di dispositivi. Rilasciato il 5 dicembre 2025, SLIM segna un aggiornamento significativo al motore e ai sistemi di streaming dei contenuti di Roblox, allineandosi con la spinta continua della piattaforma verso la creazione di mondi scalabili e adattivi ai dispositivi.
Un Nuovo Approccio alle Prestazioni su Tutti i Dispositivi
Roblox supporta milioni di gamer ogni giorno su hardware che va dai PC di fascia alta ai dispositivi mobili a basso costo. Questo esercita una pressione sostanziale sul motore per renderizzare mondi 3D di grandi dimensioni in modo efficiente. SLIM lavora a fianco degli strumenti di streaming esistenti di Roblox per generare versioni leggere di qualsiasi oggetto in un'esperienza. Queste versioni minimizzano le draw call, riducono il numero di triangoli e diminuiscono il numero di istanze che il client deve elaborare.
Nei test interni, le scene che utilizzano SLIM hanno mostrato riduzioni drastiche nell'uso delle risorse. Il conteggio dei triangoli è sceso da 20 milioni a 3,35 milioni, e le draw call sono diminuite da 2.402 a 1.454. La riduzione aiuta a garantire che i giocatori con hardware meno potente possano esplorare gli stessi mondi espansivi di quelli con sistemi di fascia alta.
Come SLIM Costruisce e Gestisce Modelli Leggeri
SLIM si basa su due tecniche principali per generare modelli ottimizzati che possono essere scambiati durante il gameplay. La prima è la composizione, che unisce molte parti più piccole in un'unica struttura. Un veicolo complesso che normalmente consiste in più di cento mesh individuali può essere condensato in una singola mesh con una testurizzazione minima. Questo riduce la quantità di geometria che il motore deve gestire.
La seconda tecnica è la generazione del livello di dettaglio. Dopo la composizione, SLIM produce diverse versioni semplificate dello stesso oggetto, ognuna con meno triangoli e texture a risoluzione inferiore. Poiché SLIM ha il contesto completo di come i creatori intendevano far funzionare ogni modello, può rimuovere i dettagli in modo intelligente anziché applicare una riduzione "taglia unica".
Rendering Che Si Adatta alla Posizione del Giocatore
SLIM non si limita a generare versioni leggere; determina anche quando usarle. Roblox divide l'ambiente giocabile in regioni basate sulla vicinanza di un giocatore agli oggetti. Le aree ravvicinate utilizzano modelli completi ad alta fedeltà, mentre le regioni medie e lontane si affidano alle rappresentazioni SLIM. Il sistema regola continuamente questi confini per mantenere prestazioni fluide.
Harmony, il sistema di monitoraggio delle risorse di Roblox, gestisce il processo decisionale in tempo reale. Valuta la memoria, il carico di GPU e CPU e la larghezza di banda della rete ad ogni frame. Quando le risorse sono disponibili, il motore si orienta verso l'alta fedeltà. Quando la larghezza di banda o la potenza del dispositivo sono limitate, SLIM interviene per assumere il rendering a un costo inferiore.
Costruire Verso Mondi Più Scalabili
SLIM è solo la prima fase del piano a lungo termine di Roblox per creare mondi scalabili e ad alta densità che funzionano su diverse categorie di dispositivi. La piattaforma intende espandere SLIM in aree come l'ottimizzazione degli avatar, il supporto dinamico degli oggetti e miglioramenti più avanzati della pipeline. I futuri aggiornamenti potrebbero includere la segmentazione automatizzata dei modelli, il re-atlassing delle texture, sostituti 2D leggeri e sistemi SLIM gerarchici in grado di semplificare interi paesaggi.
Roblox prevede anche di supportare l'up-rezzing, consentendo a SLIM di aumentare la qualità degli asset su hardware di nuova generazione, preservando l'intento creativo originale di ogni modello. L'obiettivo è garantire che, man mano che i dispositivi avanzano, le esperienze più vecchie possano scalare verso l'alto anziché rimanere visivamente bloccate ai loro asset originali.
L'Impatto di SLIM sul Futuro di Roblox
SLIM offre a Roblox una base più flessibile ed efficiente per fornire ambienti 3D ad alta fedeltà. Mentre i creatori continuano a costruire esperienze ambiziose, i sistemi di rendering adattivo e di streaming dei contenuti della piattaforma giocheranno un ruolo chiave nel mantenere le prestazioni e la coerenza visiva. L'introduzione di SLIM avvicina Roblox di un passo al supporto di mondi massicci e immersivi che rispecchiano la scala e la complessità dei giochi moderni, pur rimanendo accessibili all'ampio pubblico globale della piattaforma.
Dai un'occhiata alle carte regalo Roblox su Amazon qui.
Scopri altre popolari esperienze Roblox qui:
Domande Frequenti (FAQs)
Cos'è SLIM su Roblox?
SLIM sta per Scalable Lightweight Interactive Models. È un sistema che genera versioni ottimizzate e leggere di oggetti 3D per migliorare le prestazioni su diversi dispositivi.
Come migliora SLIM le prestazioni di Roblox?
SLIM riduce il conteggio dei triangoli, le draw call e il numero di istanze che il motore deve gestire. Questo consente un rendering più fluido e prestazioni più consistenti, specialmente su dispositivi di fascia bassa.
SLIM viene utilizzato su tutti i modelli Roblox?
Attualmente, SLIM si concentra sui modelli statici designati dai creatori. Roblox prevede di espandere il supporto ad avatar e modelli dinamici in futuro.
Come funziona SLIM con il sistema di streaming di Roblox?
SLIM lavora a fianco dello streaming di istanze e asset. Harmony, il sistema di monitoraggio di Roblox, decide quando renderizzare modelli completi o passare a versioni SLIM leggere in base alle risorse disponibili.
SLIM cambierà il modo in cui i creatori costruiscono le esperienze?
I creatori possono continuare a costruire normalmente. SLIM genera automaticamente versioni ottimizzate dietro le quinte, consentendo a mondi di grandi dimensioni di funzionare in modo più efficiente senza dover rielaborare manualmente gli asset.
SLIM può aumentare la qualità visiva su hardware di fascia alta?
Sì. Sebbene l'attuale focus sia sull'ottimizzazione verso il basso per le prestazioni, futuri aggiornamenti permetteranno a SLIM di "up-rezzare" gli asset per hardware di nuova generazione.







