Pianificare i costi di marketing per i giochi mobile nel 2027 inizia con benchmark aggiornati, non con un prezzo universale per giocatore. Adjust riporta un costo per installazione (CPI) globale medio nel 2025 di $0.56, ma i costi variano da $0.14 in America Latina a $4.47 per gli slot. Il CPI mediano per le Apple Ads search negli Stati Uniti è stato di $4.63.
Questa guida copre CPI specifico per il mobile, ROAS, soft launch, creatività, creator e ASO. Per benchmark generali e allocazioni di budget per fasce, consulta la nostra guida al budget di marketing per i giochi.
Perché i costi di marketing dei giochi mobile stanno aumentando
Sempre più budget si contendono meno installazioni. I dati 2026 di H1 di Sensor Tower mostrano che i download di giochi sono calati del 12% a 24 miliardi, i ricavi dagli acquisti in-app sono scesi del 2% a $40 miliardi e la spesa pubblicitaria digitale nel gaming è cresciuta del 8% a $7 miliardi. I puzzle hanno assorbito il 33% della spesa pubblicitaria e gli strategici il 21%. Le reti pubblicitarie in-app hanno gestito il 54.8% della spesa pubblicitaria mobile, mentre YouTube, con il 16.4%, è stato il canale principale con la crescita più rapida (PocketGamer.biz, report di Sensor Tower).
Gli Gaming App Insights 2026 di Adjust, che coprono il periodo da gennaio 2024 a gennaio 2026, mostrano un CPM medio in aumento del 20% a $4.34 e un CPC in crescita da $0.03 a $0.04. Solo il 39% degli utenti iOS ha acconsentito al tracciamento nel 2026 di Q1, riducendo la precisione del targeting e della misurazione (Sintesi di GameDev Reports su Adjust).

Cosa si intende per un buon CPI per un gioco mobile?
Un buon CPI è inferiore al valore che un giocatore ha per te. Usa questi benchmark come riferimento, tenendo a mente i diversi periodi di rilevazione.
CPI per regione e genere
| Segmento | CPI, Adjust 2025 | Variazione vs 2024 |
|---|---|---|
| Globale, misto | $0.56 | +30% |
| Nord America | $1.68 | +31%, da $1.28 |
| Europa | $0.53 | +47%, da $0.36 |
| America Latina | $0.14 | +40% |
| Slots | $4.47 | Non specificato |
| Idle RPG | $3.19 | Non specificato |
| Strategia | $1.03 | Non specificato |
CPI per piattaforma e genere
Il Casual Gaming Apps Report 2025 di Liftoff, che copre da febbraio 2024 a febbraio 2025, ha rilevato CPI generalmente più alti su iOS. Il genere Casino ha registrato il CPI iOS più alto a $21.03; gli RPG hanno avuto il CPI Android più alto a $4.29. Simulazione, action e racing hanno visto CPI circa 10 volte superiori su iOS (GameDev Reports, Liftoff).
Le vecchie cifre midcore di Liftoff rimangono utili per i gap relativi:
| Segmento midcore, maggio 2022–maggio 2023 | CPI | ROAS D7 |
|---|---|---|
| Media | $2.03 | 4.3% |
| Android / iOS | $0.73 / $3.86 | 6.1% / 3.4% |
| Shooter | $7.47 | 6% |
| Strategia | $2.77 | 5.4% |
| RPG | $0.60 | 1.7% |
| Nord America / America Latina | $5.45 / $0.27 | 4.5% / 1.5% |
Apple Ads search: mediane USA
Il report di benchmark 2026 di AppTweak, basato su circa 2.800 inserzionisti USA e dati del 2025, colloca i giochi a un costo per tap mediano di $2.03, un CPI di $4.63 e una conversione da tap a installazione del 61.8%. Il CPI mediano variava in base alla campagna:
| Tipo di campagna | CPI mediano gioco |
|---|---|
| Brand | $3.73 |
| Generica | $7.84 |
| Competitor | $8.69 |
| Discovery | $1.34 |
Questi sono i benchmark di AppTweak. Puntare sul brand è economico, ma intercetta persone che ti stanno già cercando.
Quali canali di acquisizione utilizzare
Il Performance Index 2025 di AppsFlyer, che copre 16,2 miliardi di installazioni su oltre 39.000 app, ha classificato Apple Ads al primo posto per il gaming iOS globale. AppLovin ha ridotto il divario ed è leader in Nord America ed Europa occidentale. Google Ads è leader nel gaming Android, mentre AppLovin, Mintegral e piattaforme rewarded come adjoe hanno ottenuto guadagni significativi (AppsFlyer).
In sintesi: Apple Ads e Google App Campaigns per l'intento, ad network per la scala e video social per il testing creativo.
Misura il ROAS prima di scalare
Il ritorno sulla spesa pubblicitaria (ROAS) è il ricavo della coorte diviso per la spesa di acquisizione, misurato in un giorno specifico. D7 copre i primi sette giorni dopo l'installazione; D30 copre i primi trenta. Un ROAS D30 di 47% significa che $1 spesi hanno generato $0.47 entro il giorno 30.
| Benchmark casual Liftoff, dati 2024 | ROAS iOS D30 | ROAS Android D30 |
|---|---|---|
| Media | 47% | 15% |
| Sport | 80% | 21% |
| Kids | 68% | 8% |
| Strategia | 60% | 27% |
Le installazioni Android sono più economiche, ma queste medie mostrano un rientro più lento. Un ROAS di 100% è il punto di pareggio; un ROAS iniziale più basso non è automaticamente negativo se i giocatori continuano a spendere in seguito.
Calcoli illustrativi, non benchmark: se il ricavo per giocatore a 90 giorni è $3.00, un'installazione Apple Ads da $4.63 è in perdita, mentre un'installazione discovery da $1.34 è in profitto. Stima il lifetime value (LTV) durante il soft launch prima di impostare un tetto al CPI.
Android è più economico per i test, quindi un approccio comune è validare lì, per poi scalare su iOS una volta provata la retention.
Quanto costa un soft launch di un gioco mobile
Un soft launch testa retention e monetizzazione in mercati più piccoli prima di scalare. I dati pubblici sui costi sono scarsi. Game Growth Advisor fornisce questi range di pianificazione:
| Programma | Costo totale | Quota media a pagamento |
|---|---|---|
| Lean: quattro settimane, un mercato | $11,000–$23,000 | $9,000–$15,000 |
| Full: dodici settimane, due mercati | $62,000–$110,000 | $54,000–$90,000 |
I totali includono media e creatività; lo sviluppo e il lancio globale completo sono separati. I media a pagamento sono la componente principale. La guida identifica alcune soglie come proprie convenzioni operative, quindi trattale come stime di un professionista, non come prezzi universali (Game Growth Advisor).
- Dimensione del campione: Il calcolo richiede 896 installazioni per misurare la retention D1 vicino a 30% entro tre punti percentuali con una confidenza del 95%. Si consigliano circa 1.000 installazioni acquistate per cella di test.
- Mercati: Si consiglia di escludere USA, Giappone, Corea del Sud e Cina dalla fase uno perché costosi.
- Riferimento retention: Adjust ha misurato la retention D1 del 2025 al 27% tra i generi e al 23% per i giochi per famiglie.
- Gate Android: I nuovi account sviluppatore Google Play personali necessitano di almeno 12 tester in un test chiuso per 14 giorni prima di richiedere l'accesso alla produzione. Pianifica questo passaggio prima dei media (Guida di Google Play Console).
Budget per produzione e testing creativo
La creatività è la leva principale del CPI perché guida i tassi di click-through e installazione. I prezzi pubblici sono rari. AppAgent cita $5,000–$20,000 o più al mese per la produzione creativa, con budget di test di $500–$1,000 al giorno per regione e piattaforma, che salgono a $3,000–$5,000 al giorno durante lo scaling (AppAgent). Queste sono cifre pubblicate da agenzie, non verificate in modo indipendente.
Gli indie possono iniziare in modo molto più contenuto: cattura gameplay reale, monta diverse varianti brevi attorno a un unico hook e commissiona video rifiniti solo per i vincitori.
Costi degli influencer per giochi mobile
LaunchPoint HQ, aggiornato a marzo 2026, colloca i creator di gaming su TikTok con 10.000–500.000 follower a $300–$4,000 per video:
| Formato | Prezzo citato |
|---|---|
| Gameplay dedicato | $300–$800 |
| Skit o integrazione POV | $800–$2,500 |
| Recensione approfondita | $1,500–$4,000 |
Aggiungi 30%–50% per i diritti di utilizzo Spark Ads di 30 giorni e fino a 50% per consegne urgenti. La pagina non indica alcuna metodologia, quindi usa questi dati come riferimenti di negoziazione, non come listino prezzi (LaunchPoint HQ).
Fornisci sempre ai creator link tracciati per confrontare il CPI con i canali a pagamento. Il nostro confronto sull'influencer marketing e le funzionalità social media spiegano come GAMES.GG lavora con i creator e la sua audience social.

Come l'ASO può abbassare i costi di acquisizione
Le installazioni organiche non comportano costi media, rendendo l'app store optimization (ASO) la fonte di installazione più economica che puoi controllare. Il rapporto mediano tra installazioni a pagamento e organiche di Adjust è salito da 2,07 a 3,33 nel 2025, raggiungendo 3,53 negli USA. Secondo i nostri calcoli, circa un'installazione su quattro è stata organica (Adjust via GameDev Reports).
I dati USA 2025 di AppTweak mostrano:
- I primi 20 giochi su Google Play hanno aggiornato gli screenshot 12,75 volte all'anno in media, contro 4,44 per i giochi classificati tra 500 e 1.000.
- Il 51% dei migliori giochi su Google Play ha eseguito almeno due test sugli screenshot, contro il 33% sull'App Store.
- Il 51% dei migliori giochi ha eseguito più di cinque eventi in-app, in aumento rispetto al 38% del 2023.
- Il 74% degli inserzionisti di giochi non ha utilizzato pagine prodotto personalizzate Apple. Chi le ha usate ha convertito i tap in installazioni al 56.8%, contro il 54.0% delle pagine predefinite.
I risultati di AppTweak evidenziano screenshot, eventi e pagine personalizzate come leve pratiche. Apple consente fino a 70 pagine prodotto personalizzate aggiuntive per app, lasciando spazio per adattare le pagine agli angoli pubblicitari (Apple).
Whiteout Survival, di Century Games, ha guadagnato circa $918 milioni in acquisti in-app nel 2026 di H1, secondo Sensor Tower.

Prezzi delle agenzie di marketing per giochi mobile
AppAgent pubblica questi range:
- Audit strategico: $10,000–$30,000.
- Retainer di crescita: $8,000–$30,000 o più al mese.
- Spesa media minima: Circa $25,000 al mese.
- Modello a percentuale: 10%–20% della spesa pubblicitaria.
Questi riflettono la visione di mercato di un'agenzia, quindi richiedi diversi preventivi. Agenzie e publisher hanno prezzi diversi; il nostro confronto tra agenzie copre le opzioni.
Dove spendere per primo
| Priorità | Cosa finanziare | Costo o requisito di riferimento |
|---|---|---|
| 1 | ASO: screenshot, test, pagine personalizzate | Principalmente tempo |
| 2 | Test chiuso Android | 12 tester, 14 giorni |
| 3 | Soft launch lean | $11,000–$23,000 |
| 4 | Testing creativo | Da $5,000 al mese a tariffe di agenzia |
| 5 | Creator con link tracciati | $300–$4,000 per video TikTok |
| 6 | Apple Ads brand e discovery | CPI mediano di $3.73 e $1.34 |
| 7 | Scalare l'acquisizione utenti a pagamento | Solo dopo che il rientro è visibile |
La nostra previsione per il 2027: Il calo dei download e l'aumento della spesa pubblicitaria manterranno una pressione al rialzo sul CPI. La retention e il rientro economico conteranno più del volume di installazioni.
Dove si inserisce GAMES.GG
Per giocatori verificati anziché semplici installazioni, il servizio di acquisizione giocatori di GAMES.GG esegue campagne basate su quest su Steam, mobile e console. Traccia segnali di prima parte, inclusi attivazioni di codici e ore giocate, con campagne che partono da $2,000.
La pagina non pubblica un prezzo per giocatore, quindi richiedi un preventivo basato sui benchmark CPI sopra indicati.





