GTA 6 Map Of Leonida ...

Creatore di Dead Space: Evitare GTA 6

Glen Schofield, creatore di Dead Space, avverte gli studi di evitare la finestra di lancio di Grand Theft Auto VI a novembre per non essere travolti.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato apr 16, 2026

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Glen Schofield, creatore di Dead Space e regista di The Callisto Protocol, ha un messaggio diretto per qualsiasi studio che pianifichi un'uscita a fine 2026: levatevi di torno a Grand Theft Auto VI. Parlando con GamesIndustry.biz, Schofield ha spiegato esattamente perché la data di lancio del 19 novembre di Rockstar è diventata la voce di calendario più temuta del settore.

Perché la metafora del raggio esplosivo è accurata

L'inquadratura di Schofield è diretta. "Non vuoi essergli vicino", ha detto. "Sì, riporterà la gente al gaming, e penso che sia fantastico per l'industria, ma non verranno venduti molti altri giochi."

Si basa su uno schema reale. La finestra di lancio natalizia è sempre stata competitiva, ma la combinazione del ritardo di GTA 6 (originariamente puntava a maggio 2026 prima che Rockstar lo posticipasse) e la pura scala del suo pubblico previsto lo rendono particolarmente pericoloso per chiunque si trovi nelle vicinanze. "È lo stesso quando esce Call of Duty, tutti gli danno un paio di settimane", ha aggiunto Schofield. "Semplicemente non puoi lanciare così tanti giochi contemporaneamente."

Il paragone con Titanfall 2 è quello che ancora brucia. Nell'ottobre 2016, lo sparatutto di Respawn è uscito tra Battlefield 1 e Call of Duty: Infinite Warfare ed è stato completamente inghiottito. Era un gioco genuinamente eccellente che non ha mai trovato il suo pubblico al lancio, e Electronic Arts ha infine spostato l'attenzione su Apex Legends. Schofield ha chiaramente quell'esempio in mente.

Il problema dei titoli AAA affollati che Schofield vuole davvero risolvere

Non si tratta solo di GTA 6 in particolare. Schofield indica un problema strutturale che si è accumulato durante gli anni della pandemia, quando un fiume di denaro d'investimento ha spinto più titoli AAA nello sviluppo contemporaneamente. Il risultato è un collo di bottiglia alla fine dell'anno, con troppi giochi importanti che competono per una base di giocatori che non è cresciuta proporzionalmente.

"Con tutti questi soldi che sono arrivati durante la pandemia, ora ci sono troppi giochi AAA a Natale, invece di pochi più qualcosa da Nintendo", ha detto. "Non ci sono nuove persone sul mercato, quindi se ci sono troppi giochi contemporaneamente, falliranno."

La sua soluzione proposta è semplice: distribuire i lanci. Ottobre va bene. L'estate va bene. Il team di TT Games di LEGO Batman: The Legacy of the Dark Knight ha già dichiarato pubblicamente che il ritardo di GTA 6 ha dato loro respiro, per cui sono grati. Questo è il lato positivo della situazione per gli studi non bloccati in una finestra di lancio natalizia.

Creare un gioco di successo, secondo la persona che ha creato Dead Space

Schofield ha usato la conversazione per delineare ciò che secondo lui è necessario per lanciare un gioco di successo, e la lista è spietata. "Per fare qualsiasi gioco che sia un successo, devi fare tutto bene, e intendo tutto", ha detto. "Devi avere una buona storia. Poi devi mettere insieme una crew appassionata, alcuni veterani esperti insieme a persone di grande talento appena uscite dalla scuola. E poi hai bisogno di una grande campagna di marketing da parte di un grande team di marketing, con un'azienda che ti supporta e si fida di te."

Questa è un'asticella alta. Ed è importante notare che lo ha detto nel contesto di spiegare perché uscire vicino a GTA 6 è così rischioso: anche un gioco che fa tutto bene può fallire se il tempismo è sbagliato.

Schofield ha anche trascorso parte dell'intervista discutendo degli strumenti AI nello sviluppo dei giochi, sostenendo che gli artisti che si rifiutano di impegnarsi con l'IA stanno commettendo lo stesso errore di coloro che hanno resistito al motion capture anni fa. È un noto fan di Midjourney e vede l'IA principalmente come un risparmio di tempo piuttosto che come un tagliatore di posti di lavoro, anche se ha riconosciuto che gli strumenti saranno probabilmente costosi e che alcune aziende di IA falliranno prima che la polvere si depositi.

Per gli studi che stanno ancora definendo le loro finestre di uscita per il 2026, il consiglio di Schofield vale la pena di essere preso sul serio. Le ultime notizie sui videogiochi che precedono la seconda metà dell'anno saranno quasi certamente dominate dalla copertura di GTA 6, e qualsiasi gioco che uscirà in quell'ombra avrà bisogno di una ragione convincente per distogliere i giocatori dal lancio di Rockstar.

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aggiornato

aprile 16º 2026

pubblicato

aprile 16º 2026

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