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European Game Industry Shows Growth
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Crescita dell'industria europea dei videogiochi

Analisi del report 2024 sull'European Game Industry: trend di mercato, dati demografici dei giocatori, abitudini di gioco e occupazione nel settore in Europa.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato giu 9, 2026

European Game Industry Shows Growth

L'industria europea dei videogiochi ha mantenuto una crescita costante nel 2024, sia in termini di fatturato che di occupazione. Nonostante i report globali sui licenziamenti nel settore gaming, gli studi europei hanno registrato una modesta espansione della forza lavoro, a testimonianza della relativa stabilità della regione. I nuovi dati del settore mostrano che il mercato europeo ha generato €26.8 miliardi di ricavi, segnando un incremento del quattro percento rispetto al 2023.

La distribuzione digitale continua a dominare il mercato, rappresentando il 90 percento del fatturato totale, mentre le vendite fisiche hanno contribuito per il dieci percento. Le piattaforme mobile hanno conquistato una fetta maggiore di ricavi, passando dal 41 percento nel 2023 al 44 percento nel 2024, mentre i ricavi delle console sono leggermente diminuiti. PC e servizi di streaming hanno registrato una crescita minore, con il PC che raggiunge il 15 percento e i servizi di streaming il quattro percento del mercato totale.

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Crescita della base di gamer in Europa

Il numero totale di videogiocatori in Europa ha raggiunto i 128.3 milioni nel 2024, il dato più alto degli ultimi cinque anni. Complessivamente, il 54 percento degli europei tra i sei e i 64 anni gioca ai videogame, con il 75 percento degli adulti sopra i 18 anni che partecipa attivamente al gaming. La Francia vanta la percentuale più alta di gamer, con il 63 percento della popolazione che si dedica ai giochi, mentre l'Italia riporta il dato più basso tra i paesi dell'Europa centrale e occidentale, fermandosi al 33 percento.

Le donne rappresentano il 45 percento dei gamer europei, con un'età media di 32 anni. L'età media di tutti i giocatori è di 31 anni. Rispetto al 2023, la distribuzione per età è rimasta sostanzialmente invariata, sebbene si sia registrato un piccolo aumento nel numero di giocatori tra i 15 e i 24 anni e un leggero calo tra i bambini dai sei ai 14 anni.

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Abitudini di gioco e preferenze di dispositivo

Nel 2024, gli europei hanno giocato in media 9.4 ore a settimana, il tempo di gioco settimanale più alto da quando è iniziato il monitoraggio nel 2012. I gamer in Germania sono risultati i più attivi, con una media di 11.5 ore a settimana, mentre i giocatori italiani hanno dedicato meno tempo al gaming, con 6.6 ore settimanali.

Nonostante la crescita dell'attività di gaming, gli europei dedicano ancora più tempo ad altri media, tra cui 16.75 ore sui social network e 23 ore a guardare la televisione ogni settimana. Le abitudini di utilizzo dei dispositivi sono cambiate notevolmente. Il tempo di gioco su smartphone e console è aumentato rispetto al 2023, mentre il PC gaming è calato leggermente, nonostante la crescita dei ricavi per il segmento PC.

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Tipologie di gioco popolari per piattaforma

Le diverse piattaforme mostrano trend distinti nelle preferenze di genere. Sui dispositivi mobile, i puzzle game sono risultati i più popolari, seguiti dai giochi di ruolo, dagli strategici e dai giochi di parole. I gamer su console si sono orientati verso titoli racing, sportivi e d'avventura, mentre i giocatori PC hanno preferito titoli d'avventura, shooter e strategici.

Molti europei considerano il gaming un'attività positiva: il 74 percento ritiene che i giochi aiutino ad allenare la mente, il 68 percento indica che aiutano a gestire lo stress e il 75 percento concorda sul fatto che il gaming offra intrattenimento per tutte le età.

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Trend della forza lavoro e occupazione

L'industria europea del gaming impiegava 116,419 persone alla fine del 2024, un aumento dell'1.8 percento rispetto al 2023. Le donne rappresentano il 24.9 percento dei dipendenti, mentre il 23.3 percento della forza lavoro è impiegato in ruoli di management, publishing o assistenza clienti.

Il restante personale è principalmente impegnato nello sviluppo dei giochi. La crescita relativamente costante dell'occupazione contrasta con i significativi licenziamenti riportati in altre regioni, in particolare negli Stati Uniti.

Ricavi di mercato e titoli di punta

Nel 2024, il mercato europeo ha visto una crescita continua dei ricavi digitali e modesti cambiamenti nella distribuzione dei ricavi per piattaforma. Il mobile gaming ha conquistato la quota maggiore, mentre i ricavi delle console hanno subito una leggera flessione. PC e servizi di streaming sono cresciuti gradualmente. Tra le uscite su console, i titoli più giocati includono EA FC 25, Call of Duty: Black Ops 6 e EA FC 24.

I giochi PC più popolari includono Helldivers 2, Call of Duty: Black Ops 6 e Command & Conquer Generals. Il mobile gaming è stato dominato da Coin Master, Royal Match e Brawl Stars. Su PC e console, il 12.3 percento dei giochi rilasciati era destinato a un pubblico sopra i 18 anni, mentre il 67.3 percento era rivolto a bambini dai tre ai 12 anni. I genitori continuano a svolgere un ruolo significativo nelle decisioni d'acquisto, con l'80 percento dei genitori che sceglie i giochi per i propri figli in base al rating d'età.

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Bambini e spese in-game

Il monitoraggio genitoriale sulle spese in-game dei bambini rimane alto in Europa. Circa il 95 percento dei genitori supervisiona come i propri figli spendono denaro nei giochi e il 76 percento dichiara che i propri figli non effettuano acquisti di contenuti in-game. La spesa dei bambini nei giochi è calata del 21 percento rispetto al 2023, riflettendo un declino negli acquisti diretti nonostante la costante popolarità di piattaforme come Roblox.

Prospettive future per il gaming europeo

L'industria europea del gaming ha dimostrato resilienza nel 2024, con una crescita sia nel numero di giocatori che nei ricavi, accompagnata da una modesta espansione della forza lavoro. La distribuzione digitale continua a dominare e le piattaforme mobile rimangono un motore chiave per i ricavi. Si prevede che l'industria continuerà a svilupparsi in modo costante, supportata da un forte coinvolgimento dei gamer e da trend occupazionali stabili.

Domande frequenti (FAQ)

Quante persone giocano ai videogame in Europa?

Nel 2024, il numero totale di videogiocatori in Europa ha raggiunto i 128.3 milioni, rappresentando il 54 percento della popolazione tra i sei e i 64 anni. Tra gli adulti sopra i 18 anni, il 75 percento gioca ai videogame.

Qual è l'età media dei gamer in Europa?

L'età media di un gamer europeo è di 31 anni, mentre l'età media delle gamer donne è leggermente superiore, a 32 anni.

Quale paese europeo ha la percentuale più alta di gamer?

La Francia ha la penetrazione di gaming più alta in Europa, con il 63 percento della popolazione che gioca attivamente ai videogame.

Quali piattaforme generano più ricavi in Europa?

Le piattaforme mobile guidano il mercato europeo del gaming, rappresentando il 44 percento dei ricavi nel 2024. I ricavi delle console rappresentano il 38 percento, il PC il 15 percento e i servizi di streaming il quattro percento.

Come è cambiata la spesa dei bambini nei giochi?

La spesa dei bambini nei giochi in Europa è calata del 21 percento nel 2024 rispetto al 2023, con la maggior parte dei genitori che monitora o limita attivamente gli acquisti in-game.

Quali sono le tipologie di gioco più popolari in Europa?

Su mobile, i puzzle game e gli strategici sono molto popolari, mentre i gamer su console preferiscono titoli racing, sportivi e d'avventura. Su PC, dominano i titoli d'avventura, shooter e strategici.

Quante persone lavorano nell'industria europea del gaming?

Alla fine del 2024, 116,419 persone erano impiegate nelle aziende europee di gaming, con le donne che rappresentano il 24.9 percento della forza lavoro.

Ecco un elenco completo di tutti i giochi menzionati:

  1. EA FC 25
  2. Call of Duty: Black Ops 6
  3. EA FC 24
  4. Helldivers 2
  5. Call of Duty: Black Ops 6 (appare nuovamente per PC)
  6. C&C Generals
  7. Coin Master
  8. Royal Match
  9. Brawl Stars
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Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Rapporti, Educativo

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026

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