Quattro milioni di copie vendute. Circa $200 milioni di ricavi. Due settimane sul mercato. Questi sono i numeri attuali di Crimson Desert, e dipingono un quadro di un lancio andato considerevolmente meglio di quanto le recensioni iniziali miste suggerissero.
Da dove arrivano realmente i $200 milioni
Rhys Elliot, head of market analysis presso Alinea Analytics, ha analizzato i numeri nella newsletter Alinea Insight di questa settimana. La stima pone Crimson Desert a circa $200 milioni di ricavi lordi nelle sue prime due settimane, con le vendite su PlayStation 5 da sole che contribuiscono con $75 milioni a questa cifra. Si tratta di quasi 38% del totale proveniente da una singola piattaforma.
Ecco la cosa, però: Pearl Abyss non intasca i $200 milioni per intero. Negozi digitali come Steam e PlayStation Store si prendono i loro tagli standard, che tipicamente si aggirano intorno a 30% per la maggior parte degli editori. I ricavi effettivi che arrivano sui conti di Pearl Abyss sono significativamente inferiori alla cifra principale, ma anche dopo queste deduzioni, questo è un forte risultato commerciale per un gioco lanciato con opinioni divise.
PS5 come piattaforma dominante
Il contributo di PS5 è il dettaglio più rivelatore dell'intera analisi. Crimson Desert ha venduto 1 milione di copie su hardware Sony, rappresentando un quarto del totale di 4 milioni di unità. La cifra di $75 milioni proveniente solo da PlayStation riflette sia la base installata che Sony ha costruito, sia l'appetito dei giocatori console per questo tipo di RPG open-world espansivi.
La classifica di Alinea dei giochi PS5 e PS4 più venduti posiziona Crimson Desert al terzo posto per il periodo, dietro FC 26 e Resident Evil Requiem, ma davanti a Minecraft e MLB The Show 26. Finire dietro il franchise calcistico più grande del pianeta e un nuovo Resident Evil con Leon Kennedy protagonista non è esattamente una condizione di fallimento.
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Queste cifre sono stime di analisti di Alinea Analytics, non dati di vendita ufficiali rilasciati da Pearl Abyss. I numeri effettivi potrebbero differire.
La sovrapposizione con Dragon's Dogma 2 che ti dice chi l'ha comprato
Elliot ha anche segnalato una statistica che dice molto sul pubblico di Crimson Desert. La ricerca di Alinea ha rilevato una sovrapposizione di 38% tra le persone che hanno giocato a Crimson Desert e quelle che hanno giocato a Dragon's Dogma 2, che Elliot ha descritto come "significativamente più alta" rispetto alla sovrapposizione con Clair Obscur: Expedition 33 o Assassin's Creed Shadows.
Ciò che la maggior parte dei giocatori si perde in questo dato è ciò che segnala sul posizionamento del gioco. Crimson Desert attinge dallo stesso bacino di giocatori che desiderano mondi aperti densi e ricchi di sistemi con un vero peso nel combattimento, non dalla folla più ampia degli action-adventure. Questo è un pubblico specifico, ma chiaramente numeroso e disposto.
Da lancio misto a Molto Positivo su Steam
Il successo commerciale si affianca a un notevole cambiamento nel sentimento dei giocatori. Crimson Desert è stato lanciato con recensioni miste su Steam, con lamentele iniziali rivolte ai controlli e alla storia. Pearl Abyss ha risposto con una serie di aggiornamenti rapidi, rimuovendo asset generati dall'IA inclusi accidentalmente, correggendo bug di movimento e migliorando la reattività dei controlli. Il rating di Steam è da allora salito a Molto Positivo.
Molti giocatori sono ancora immersi nella prima regione di Pywel, il che significa che i numeri di retention a lungo termine del gioco si stanno ancora formando. La chiave qui è se Pearl Abyss riuscirà a mantenere il ritmo degli aggiornamenti mentre la base di giocatori progredisce nei contenuti successivi.
Cosa significano $200 milioni per Pearl Abyss in futuro
Per Pearl Abyss, uno studio che ha visto il prezzo delle sue azioni crollare di 30% quando sono arrivati i primi punteggi Metacritic, questo quadro dei ricavi rappresenta un rimbalzo significativo. La società starebbe già spostando l'attenzione su DokeV, il suo gioco open-world di raccolta di creature, ma la performance commerciale di Crimson Desert le conferisce una base molto più solida su cui costruire rispetto a quanto implicato dai titoli della settimana di lancio.
Quattro milioni di giocatori sono ora a Pywel, e una parte sostanziale di loro non ha ancora lasciato la regione di partenza. Assicurati di controllare altro:







