DC ha annunciato ufficialmente DCKO, un tag fighter free-to-play per dispositivi mobile sviluppato dal nuovo studio Drop Fake. Ambientato nell'universo condiviso dei fumetti DC, il gioco punta a un lancio nel 2027 e le pre-registrazioni sono già aperte su playdcko.com. Se speravate in novità su Dodo Duckie, beh, non è questo il caso, ma vale comunque la pena dare un'occhiata più approfondita a DCKO prima di scartarlo a priori.

Ottieni 1 mese di abbonamento GTA+ con il pre-ordine.
Pre-ordina subito GTA 6
Il roster va oltre i tre grandi
Batman, Superman e Wonder Woman sono stati confermati, il che non sorprende nessuno. Ciò che è davvero interessante è che John Constantine sia già presente nel roster al lancio. Lo stregone era assente sia da Injustice: Gods Among Us che da Injustice 2, quindi vederlo incluso in un picchiaduro DC è una piccola vittoria per i fan dei personaggi DC più oscuri e "street-level". Per un tag fighter, la composizione del roster conta molto e Drop Fake sembra aver capito che inserire figure DC più di nicchia aiuterà il gioco a distinguersi da un semplice brawler di supereroi.
Il formato tag-fighter offre anche un potenziale notevole. Abbinare personaggi le cui abilità si completano a vicenda è metà del divertimento in questo sottogenere e, con un universo profondo come quello DC, non mancano le direzioni in cui il roster potrà espandersi dopo il lancio.
Il mobile è una sfida per i fan dei picchiaduro
Il punto è questo: i picchiaduro e i touchscreen hanno sempre avuto un rapporto complicato. Toccare e scorrere lo schermo è un'esperienza fondamentalmente diversa rispetto a un controller o a un arcade stick, e i giocatori più hardcore del genere hanno chiarito le loro preferenze per decenni. L'analisi onesta di DCKO è che probabilmente non punta alla FGC. Sembra più un'esperienza mobile a marchio DC pensata per i gamer casual che vogliono prendere a pugni Superman con Batman durante la pausa pranzo.
Non è necessariamente un male, ma definisce le aspettative. Un picchiaduro mobile free-to-play vivrà o morirà in base al suo modello di monetizzazione, e Drop Fake non ha ancora dettagliato questo aspetto. Quel dettaglio conterà più delle dimensioni del roster quando il gioco sarà finalmente disponibile.
La questione Injustice 3 che nessuno può ignorare
È passato quasi un decennio dal lancio di Injustice 2 nel 2017. NetherRealm Studios ha pubblicato solo titoli di Mortal Kombat in questo lasso di tempo e lo spazio per i picchiaduro DC è rimasto completamente vuoto. Le voci su un terzo capitolo di Injustice circolano da anni senza alcuna conferma ufficiale da parte di NetherRealm o Warner Bros.
Questo contesto spiega perché l'annuncio di DCKO sia stato accolto con freddezza da una parte della community. I fan che aspettano un vero picchiaduro DC per console e PC vedono invece un titolo mobile free-to-play occupare quello slot. Le due cose non si escludono a vicenda, ovviamente. L'esistenza di DCKO non impedisce a NetherRealm di annunciare eventualmente Injustice 3. Ma il tempismo brucia un po'.
Cosa deve dimostrare Drop Fake
Drop Fake è uno studio ancora da testare che entra in un genere con fan estremamente esperti e vocali. Lo studio ha una finestra temporale fino al 2027 per creare hype, rifinire il sistema di combattimento e dimostrare che la monetizzazione di DCKO non rovinerà l'esperienza. Avere Constantine nel roster fin da subito è un buon segnale: il team conosce l'IP. Se le meccaniche di combattimento si tradurranno bene su mobile, è una domanda a cui solo una prova diretta potrà rispondere.
Per i giocatori che vogliono seguire lo sviluppo di DCKO o esplorare altri picchiaduro e adventure games nel frattempo, tenere d'occhio come Drop Fake comunicherà gli aggiornamenti nel corso del prossimo anno dirà molto sulle ambizioni dello studio per il gioco. Le pre-registrazioni sono attive ora e il gaming guides hub offrirà ulteriori approfondimenti man mano che ci avvicineremo al lancio del 2027.








