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Diablo 4 Bloodied Sigils Guide: Season ...
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Diablo 4: Nerf ai Sigilli Insanguinati della Stagione 12

Blizzard conferma un nerf significativo per i Sigilli Insanguinati di Diablo 4 Stagione 12, troppo difficili per i giocatori.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Aggiornato mar 31, 2026

Diablo 4 Bloodied Sigils Guide: Season ...

La Stagione 12 di Diablo IV è partita con un chiaro obiettivo endgame: grindare sodo, completare il Tier 100 del Pozzo, sbloccare i Sigilli Insanguinati e spingersi ancora più in là nei dungeon da incubo più brutali del gioco. Il problema? Quest'ultimo passo stava bloccando i giocatori. Blizzard ha confermato nelle note della patch del 24 marzo che la difficoltà dei Sigilli Insanguinati verrà abbassata "significativamente", citando il feedback diretto secondo cui molti giocatori "non riescono a completarli ragionevolmente".

Questa è un'ammissione notevole. Per accedere ai Sigilli Insanguinati, un personaggio stagionale deve prima completare il Tier 100 del Pozzo, che è già uno dei traguardi più impegnativi dell'endgame del gioco. I giocatori che raggiungono quel traguardo non sono dei semplici dungeon-runner. Il fatto che anche quei personaggi si siano scontrati con un muro ti fa capire quanto fosse fuori portata la difficoltà dei Sigilli Insanguinati.

Cosa sono realmente i Sigilli Insanguinati

Ecco i dettagli su come funziona il sistema. La Stagione della Macellazione ha introdotto due livelli di dungeon da incubo modificati legati al tema stagionale del Macellaio. I Sigilli Insanguinati sono la versione base, accessibile alla maggior parte dei giocatori che raggiungono l'endgame con un personaggio stagionale. I Sigilli Insanguinati si posizionano al di sopra, accessibili solo dopo aver completato il Pozzo 100, e scatenano il Macellaio che ti darà la caccia senza sosta durante la run.

Il Macellaio che ti insegue in un dungeon da incubo non è un concetto nuovo per i giocatori di lunga data di Diablo IV, ma la versione Insanguinata ha apparentemente aumentato la pressione a un livello tale da rendere il completamento un'eccezione piuttosto che la regola. Con il nerf che entrerà in vigore il 24 marzo, Blizzard afferma di volere che "tutti i giocatori che hanno guadagnato l'accesso ai contenuti Insanguinati" abbiano una possibilità reale di completare le run e raccogliere le ricompense ad esse legate.

pericolo
Il completamento dei Sigilli Insanguinati rilascia ricompense endgame significative, quindi questa riduzione della difficoltà ha implicazioni reali sul loot per i giocatori che stanno ancora grindando la Stagione 12.
Il Macellaio dà la caccia negli Incubi

Il Macellaio dà la caccia negli Incubi

Altre modifiche nella stessa patch

Il nerf ai Sigilli Insanguinati è la notizia principale, ma l'aggiornamento del 24 marzo include diverse altre modifiche che vale la pena conoscere.

  • La salute del Macellaio nei Campi dell'Odio viene aumentata, rendendo quella versione dell'incontro più minacciosa nelle zone PvP.
  • Uno stash e un fabbro sono stati aggiunti alla bottega del Macellaio di Kael Rills, riducendo i viaggi avanti e indietro che i giocatori dovevano fare in precedenza per recuperare o conservare oggetti a Gea Kul.
  • I dungeon da incubo Insanguinati avevano un bug che riduceva la loro probabilità di drop di Obducite rispetto ai dungeon da incubo standard. Questo ora è stato corretto, il che è importante perché l'Obducite è il materiale principale per potenziare l'equipaggiamento. Le run Insanguinate stavano effettivamente sottoperformando in termini di ricompense, e i giocatori che le affrontavano venivano penalizzati senza sapere il perché.

La correzione dell'Obducite in particolare è il tipo di correzione silenziosa che ha un effetto sproporzionato su quanto sia gratificante un'intera categoria di contenuti. I dungeon da incubo Insanguinati dovrebbero ora valere la pena di essere affrontati di nuovo.

La stretta timeline della Stagione 12 prima dell'arrivo dell'espansione

Ciò che la maggior parte dei giocatori perde nelle notizie di questa patch è il contesto di quanto poco tempo rimanga nella Stagione della Macellazione. La stagione termina il 28 aprile, durando poco meno di due mesi in totale, più corta di una stagione standard di Diablo IV. Nello stesso giorno, verrà lanciata l'espansione Lord of Hatred, portando due nuove classi, un sistema di difficoltà a 12 livelli e una rielaborazione completa degli alberi delle abilità che rimuove completamente le abilità passive.

Per i giocatori che stanno ancora affrontando i contenuti Insanguinati, la finestra per beneficiare di questo nerf è stretta. La riduzione della difficoltà arriva il 24 marzo, lasciando circa cinque settimane prima della chiusura della stagione. Se hai un personaggio che si trova al Tier 100 del Pozzo o vicino, questo è abbastanza tempo per fare progressi reali sulla traccia delle ricompense Insanguinate prima che l'espansione azzeri completamente il meta.

Tieni d'occhio le note ufficiali della patch di Diablo IV mentre Blizzard continua a ottimizzare la Stagione 12 nelle sue ultime settimane, e dai un'occhiata alle ultime notizie e guide sui videogiochi per ulteriori approfondimenti all'avvicinarsi del lancio di Lord of Hatred. Assicurati di dare un'occhiata a:

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Eliza Crichton-Stuart

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aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026

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