Se hai visto il leak del gameplay di DLSS 5 che circola online e hai pensato che Nvidia avesse perso la testa, la tua reazione è assolutamente comprensibile. Cloud di Final Fantasy che sembra uscito da un horror tende a fare questo effetto. Ma ecco il punto: quel filmato non è mai stato lo scopo per cui è stato progettato DLSS 5.
Cosa mostrava davvero il filmato trapelato
Il caos è iniziato quando una mod ha applicato il DLSS 5 a giochi per cui non era mai stato pensato. I personaggi stilizzati di Final Fantasy e della serie The Legend of Heroes hanno finito per avere un aspetto davvero inquietante, con molteplici strati di filtro AI sovrapposti a design non fotorealistici. Il contraccolpo è stato rapido e rumoroso, con i gamer che hanno definito i risultati "irriconoscibili" e la feature bocciata ancora prima del lancio ufficiale.
Per essere onesti con chi ha reagito in quel modo: il filmato era pessimo. Non c'è modo di girarci intorno. Ma il contesto conta, e nel leak il contesto mancava quasi del tutto.
Edward Liu, direttore della ricerca sull'apprendimento profondo applicato di Nvidia, è stato diretto riguardo all'intento alla Gamescom: "Il DLSS 5 è pensato per essere utilizzato in situazioni e con personaggi fotorealistici". Ciò significa che Final Fantasy è esplicitamente fuori target. Kingdom Hearts è escluso. Qualsiasi gioco basato su una direzione artistica stilizzata e non fotorealistica non è semplicemente ciò che questo strumento è stato progettato per toccare.
Come funziona realmente il filtro e chi lo controlla
Il punto chiave è che il DLSS 5 è innanzitutto uno strumento rivolto agli sviluppatori. Gli studi devono aderire attivamente e ottengono un notevole grado di controllo su come viene applicato.
Gli sviluppatori possono creare maschere che limitano il DLSS 5 a parti specifiche di una scena. Lo vuoi sulla folla di NPC ma non sul personaggio principale? Fatto. Vuoi applicarlo solo al fogliame e ai dettagli ambientali? Anche questo è possibile. L'intensità è completamente regolabile e il filtro può essere disattivato del tutto dai giocatori dal menu delle impostazioni di gioco.
Dal punto di vista tecnico, il DLSS 5 è addestrato per riconoscere tre livelli specifici: albedo della superficie (quanta luce riflette una superficie), semantica dell'illuminazione (l'intento progettuale dietro l'illuminazione) e normali della superficie (la direzione verso cui sono rivolte le superfici). L'obiettivo è aggiungere dettagli fotorealistici senza alterare questi tre elementi fondamentali. La posizione di Nvidia è che l'intento artistico originale venga preservato perché il filtro lavora entro quei vincoli invece di sovrascriverli.
Questa è una distinzione significativa rispetto a quanto suggerito dal filmato trapelato. Applicare il DLSS 5 a un personaggio anime stilizzato manda essenzialmente in tilt tutti e tre i livelli di riconoscimento, motivo per cui i risultati avevano quell'aspetto.
NBA 2K27 è il banco di prova del lancio
Il primo gioco a essere lanciato ufficialmente con il supporto al DLSS 5 è NBA 2K27, in uscita il 4 settembre 2026. Il fotorealismo è l'intero punto di forza di un simulatore sportivo come 2K, il che lo rende un primo caso d'uso logico. I modelli dei giocatori ottengono più dettagli e la tecnologia scala bene su grandi folle di NPC, dove la qualità del singolo modello solitamente cala.
Sul fronte delle performance, i benchmark di Nvidia sono prevedibilmente impressionanti. Eseguendo NBA 2K27 a 1080p Ultra con 6x Multi Frame Gen su un sistema con un 9800X3D e 64GB di RAM, la RTX 5090 raggiunge una media di 797 frame al secondo. La 5080 tocca i 602, la 5070 Ti arriva a 530, la 5070 si attesta a 386, la 5060 Ti a 325 e la 5060 arriva a 258. Quei numeri sono stati prodotti in condizioni controllate che la maggior parte dei giocatori non replicherà a casa, quindi i risultati nel mondo reale varieranno. Tuttavia, la demo ha mostrato build di fascia media che eseguono il gioco in modo fluido, il che è almeno un segnale positivo.
Ciò che la maggior parte dei gamer ignora nella discussione sulle performance è che il DLSS 5 sulle GPU serie 50 è progettato per avere un overhead minimo. Il lavoro pesante avviene a livello di driver e inferenza AI, non tassando la pipeline di rendering tradizionale.
Il leak ha fatto danni reali, ma il quadro è più complesso
Il divario tra ciò che ha mostrato il leak e ciò che Nvidia ha effettivamente dimostrato alla Gamescom è significativo. Da una parte c'era una mod che forzava un filtro di fotorealismo AI su personaggi mai progettati per riceverlo. Dall'altra, un sistema controllato e integrato dagli sviluppatori con maschere, controlli di intensità e un interruttore per il giocatore.
Ciò non significa che il DLSS 5 non sollevi dubbi legittimi. La verifica indipendente di quelle cifre sulle performance non è ancora avvenuta, e il modo in cui gli sviluppatori implementeranno effettivamente lo strumento determinerà se l'interruttore per il giocatore verrà usato spesso. Se gli studi applicheranno il filtro in modo troppo aggressivo, l'interruttore verrà spento molto spesso.
Per ora, NBA 2K27 è il test nel mondo reale. Come apparirà e come girerà al lancio dirà molto più di qualsiasi demo controllata o mod trapelata. Tieni d'occhio la nostra sezione recensioni giochi al lancio e, se nel frattempo vuoi rimanere aggiornato su altri titoli, l'hub delle guide gaming ti copre su una vasta gamma di giochi.









