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Dystopicon turns watching TV into a job in a dystopian life sim where players manage survival, citizen ratings, and choices that can lead to 14 different endings.

Dystopicon: Prime impressioni su questo singolare life sim distopico

In Dystopicon, guardare la TV diventa un lavoro. Gestisci la sopravvivenza e le scelte in un life sim distopico con 14 finali differenti.

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Guardare la TV è il lavoro
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I giochi distopici solitamente mettono i giocatori nei panni di qualcuno che combatte contro un governo oppressivo, ma Dystopicon adotta un approccio decisamente più bizzarro. Invece di dare ai giocatori un'arma o mandarli in strada, li chiude in un piccolo appartamento e ordina loro di guardare la televisione. Questo è il lavoro. Più si guarda la TV, più denaro si guadagna, e quel denaro viene poi utilizzato per pagare cibo, comfort, salute e tutto il necessario per sopravvivere.

Sviluppato da Palitroque, Dystopicon è un gioco di time-management e life sim ambientato in una società in cui i robot hanno sostituito gli umani sul lavoro. Il governo, noto come Trinity, fornisce ai cittadini alloggi e servizi di base monitorando costantemente il loro comportamento. Il gioco offre quindi ai giocatori una scelta: seguire le regole e diventare un cittadino modello, o iniziare a scavare in ciò che il governo preferirebbe tenere nascosto.

Guardare la TV è il lavoro

Il gameplay loop di base è sorprendentemente semplice. I giocatori si siedono davanti alla TV, scelgono un canale e guadagnano denaro mentre guardano. Canali diversi offrono diversi livelli di reddito, mentre alcuni possono influenzare i bisogni del personaggio. Quel denaro viene poi speso per le necessità all'interno dell'appartamento, tra cui cibo, igiene, intrattenimento e comfort.

Il problema è che il personaggio deve comunque vivere. Passare troppo tempo lontano dalla TV significa meno soldi, ma guardarla costantemente può portare a trascurare altri bisogni. Dystopicon trasforma qualcosa di banale come guardare la televisione in un costante atto di bilanciamento, e funziona meglio del previsto. L'appartamento inizia lentamente a sembrare meno una ricompensa confortevole e più una gabbia dotata di televisore.

L'appartamento non è noioso come sembra

All'inizio, l'appartamento sembra poco più di un luogo in cui gestire le statistiche. Ci sono oggetti da usare, cibo da trovare, spazzatura da pulire e qualche topo che corre in giro. Ma guardarsi intorno rivela che c'è molto altro che accade sotto la superficie. Messaggi del governo, vicini, eventi strani, oggetti nascosti e interazioni sospette iniziano gradualmente a spingere il giocatore verso la trama principale del gioco.

È qui che Dystopicon diventa molto più interessante. Il giocatore non sta più semplicemente cercando di mantenere alti fame, salute e comfort. Ci sono motivi per indagare nell'appartamento e prestare attenzione a ciò che accade fuori. Un computer può nascondere qualcosa che non dovrebbe, un pacco del governo può creare una decisione difficile e persino il manichino lasciato da un precedente inquilino può diventare parte della storia. Il gioco fa un ottimo lavoro nel trasformare oggetti ordinari in cose su cui vale la pena interrogarsi.

Essere un buon cittadino non è sempre la scelta migliore

Il rating di cittadinanza è uno dei sistemi che rende le scelte in Dystopicon davvero significative. Il governo vuole che i cittadini si comportino bene, segnalino attività sospette e seguano le regole, e farlo può migliorare la posizione del giocatore. Rating più alti portano a migliori categorie di cittadinanza e nuove opportunità, dando ai giocatori un motivo per stare al gioco.

Naturalmente, l'opzione più interessante è iniziare a infrangere le regole. Dystopicon offre costantemente ai giocatori l'opportunità di indagare su attività sospette, aiutare altre persone o semplicemente porre domande che un buon cittadino probabilmente non dovrebbe fare. Il problema è che la curiosità può avere conseguenze, e il gioco non rende sempre queste conseguenze ovvie. Quell'incertezza rende ogni decisione più avvincente, perché non c'è alcuna garanzia che fare la cosa moralmente giusta sia anche l'opzione più sicura.

I 14 finali sono il vero punto di forza

La prima partita dà una buona idea del perché Dystopicon sia progettato attorno a run multiple. Il gioco ha 14 finali possibili, e raggiungerne uno non spiega necessariamente come sbloccare gli altri. Il primo tentativo può facilmente trasformarsi in una run di sopravvivenza in cui l'obiettivo principale è semplicemente superare il periodo di prova, mentre le partite successive possono concentrarsi sul fare deliberatamente scelte diverse.

Questa rigiocabilità funziona particolarmente bene perché il gioco non richiede un'altra lunga campagna per provare qualcosa di nuovo. I giocatori possono cambiare il modo in cui si approcciano al governo, interagiscono con i vicini, indagano nell'appartamento o gestiscono le risorse, vedendo dove portano quelle scelte. È disponibile anche una modalità Sfida che si sblocca dopo aver progredito nella storia principale, offrendo ai giocatori un altro motivo per tornare dopo aver scoperto alcuni dei segreti del gioco.

Dystopicon diventa strano, ed è un bene

La cosa migliore di Dystopicon è probabilmente quanto possa diventare imprevedibile. Il gioco inizia con una routine piuttosto banale di guardare la televisione, mangiare, pulire e cercare di mantenere un rating di cittadinanza. Poi gli eventi strani iniziano ad accumularsi e, improvvisamente, il giocatore si ritrova a indagare su computer, scoprire informazioni nascoste, affrontare l'interferenza del governo e chiedersi cosa sia successo alle persone che vivevano nell'appartamento prima di lui.

C'è anche una discreta dose di umorismo nero mescolato all'atmosfera inquietante. Alcune scelte di dialogo sono deliberatamente ridicole, il che aiuta a evitare che l'atmosfera distopica diventi troppo pesante. Un momento il giocatore può avere a che fare con la propaganda governativa, e quello successivo preoccuparsi per un topo o fare una scelta discutibile che coinvolge il manichino dell'appartamento. Quella strana combinazione è una parte importante del fascino di Dystopicon.

Pensieri finali

Dystopicon fa un'ottima prima impressione perché prende una routine molto ordinaria e la trasforma lentamente in qualcosa di molto più inquietante. Guardare la televisione per guadagnare denaro sembra ridicolo, ma una volta aggiunti al mix cibo, salute, comfort, sorveglianza governativa e rating di cittadinanza, la semplice routine inizia ad avere senso.

La parte più forte del gioco è la curiosità che crea. Il giocatore inizia a chiedersi cosa ci sia dietro la porta successiva, cosa stia nascondendo il governo, cosa sia successo al precedente inquilino e quali scelte potrebbero portare a uno degli altri finali. Non tutti i misteri sono immediatamente chiari e alcuni sistemi possono richiedere un po' di sperimentazione per essere compresi, ma quell'incertezza si adatta perfettamente a un gioco costruito attorno alla scoperta dei suoi segreti.

Dystopicon non è un'avventura distopica tradizionale, ed è proprio questo che lo rende degno di essere provato. È un piccolo life sim bizzarro sulla sopravvivenza all'interno di un sistema che promette comfort mentre sottrae lentamente la libertà al giocatore. Con 14 finali e molti motivi per rigiocarlo, c'è chiaramente molto altro dietro quello schermo televisivo di quanto il governo voglia far sapere ai cittadini.

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