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Former BioWare developer reveals internal Dragon Age 4 pitch

Ex-sviluppatore BioWare svela proposta interna per Dragon Age 4

Un ex-sviluppatore BioWare ha condiviso un pitch book di Dragon Age 4 di metà 2016, dettagliando piani per un mondo reattivo, interazioni sociali più profonde e meteo dinamico.

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Un mondo reattivo, dalle conversazioni al meteo

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Un ex-sviluppatore BioWare ha svelato una proposta interna di metà 2016 per Dragon Age 4, offrendo ai giocatori di Dragon Age: The Veilguard uno sguardo sugli obiettivi di design iniziali dello studio per il suo prossimo RPG.

Il libro è circolato all'interno di BioWare e tra il personale senior di EA. Il suo scopo era quello di mantenere Dragon Age all'ordine del giorno dell'editore e aiutare a garantire finanziamenti anticipati e nuove assunzioni per il team.

Lo sviluppatore ha descritto una preoccupazione alla base di questo sforzo: un editore potrebbe cancellare un progetto o lasciarlo senza risorse sufficienti per continuare. La proposta era in parte un piano creativo, in parte un argomento a sostegno del team.

La sua introduzione utilizzava Dragon Age: Inquisition come punto di partenza per il gioco successivo, sostenendo che BioWare potesse costruire sui suoi punti di forza correggendo ciò che non aveva funzionato. Il documento presentava il pensiero del team in quella fase.

Un mondo reattivo, dalle conversazioni al meteo

L'ambizione centrale della proposta era un mondo che rispondesse più profondamente alle azioni del giocatore. I sistemi proposti coprivano sia le interazioni tra i personaggi che l'ambiente:

  • Interazioni sociali: Scambi che andavano oltre le conversazioni standard di BioWare, con persone che si comportavano e reagivano in modo più naturale.
  • Cambiamenti ambientali: Dintorni distruttibili e meteo dinamico, inclusi fango in cui i giocatori potevano affondare.
  • Conseguenze guidate dal giocatore: Azioni come rapine potevano influenzare il mondo intorno al giocatore.

Quelle idee erano obiettivi di pianificazione, non funzionalità garantite. L'ex sviluppatore ha descritto il libro come "propaganda" rivolta ai decisori di EA e ha affermato che alcune proposte avrebbero incontrato opposizione all'interno del team per ragioni specifiche della disciplina.

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