• Home
  • Giochi
  • Guide
  • Notizie
  • Recensioni
  • Missioni
  • Box Misterioso
  • Acquista giochi
  • Liste
  • GAMES+
  • Offerte e Sconti
  • Calendario Giochi (Sblocca con GAMES+)
What is Nomura trying to say with his ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. Home
  2. Notizie
  3. Final Fantasy VII Rebirth
  4. FF7 Revelation: finale unico e un endgame brutale

FF7 Revelation: finale unico e un endgame brutale

Il director Naoki Hamaguchi conferma che FF7 Revelation avrà un solo finale e che le Weapons diventeranno parte integrante della sfida endgame.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel giu 15, 2026

What is Nomura trying to say with his ...

Final Fantasy 7 Revelation, il director Naoki Hamaguchi ha confermato che il capitolo conclusivo della trilogia offrirà un finale unico per tutti i giocatori, e l'endgame si preannuncia decisamente più impegnativo di qualsiasi cosa vista in Final Fantasy VII Rebirth.

Il punto è questo: sia Remake che Rebirth hanno puntato molto su bivi narrativi ed esiti basati sull'affinità, offrendo ai gamer una certa flessibilità. Revelation chiude questa porta. Le tue scelte influenzeranno il percorso verso il finale, ma tutti arriveranno alla stessa destinazione. Niente linee temporali divergenti per salvare i tuoi personaggi preferiti, niente percorsi alternativi per un esito più felice. Un solo finale, punto e basta.

Le Weapons non sono più boss secondari opzionali

Ciò che molti giocatori trascurano leggendo le novità su Revelation è quanto sia significativo il cambiamento riguardante le Weapons. Nel gioco originale per PS1, Emerald Weapon e Ruby Weapon erano famigerati superboss opzionali, il tipo di contenuto che spingeva i giocatori a cercare guide e a grindare per ore. In Revelation, Square Enix le ha riposizionate completamente.

Lo studio descrive le Weapons come "nemici contro cui Cloud e i suoi compagni devono combattere", il che suggerisce fortemente che facciano parte della main story piuttosto che essere relegate a sfide opzionali. Si tratta di un cambiamento strutturale importante. I contenuti endgame di Rebirth erano in gran parte autoconclusivi e opzionali. Revelation sembra voler integrare i suoi scontri più ostici direttamente nel critical path.

importante
Se le Weapons saranno scontri obbligatori in Revelation, aspettati una curva di difficoltà molto più ripida rispetto ai capitoli precedenti, specialmente per i giocatori che hanno saltato i contenuti opzionali più complessi in Rebirth.

Un finale unico in una trilogia costruita sulla divergenza

La conferma di un unico finale ha un peso notevole, data la storia della trilogia. Remake ha introdotto il concetto di linee temporali frammentate attraverso i Whispers e l'interferenza di Sephiroth. Rebirth si è spinto ancora oltre nel territorio delle timeline alternative, lasciando i giocatori nel dubbio su cosa avrebbe riservato il capitolo finale.

La conferma di Hamaguchi che Revelation si chiuderà con un "finale unico" è essenzialmente una presa di posizione di Square Enix. Lo studio non permetterà che il multiverso diventi una scusa per un finale ambiguo. Il percorso varierà in base alle scelte del giocatore, ma la destinazione è fissa.

È una scelta audace. La community di FF7 ha discusso per anni su quale fosse la direzione della trilogia remake, e un finale bloccato significa che non esiste alcuna versione in cui l'agency del giocatore possa riscrivere i momenti più dolorosi della storia.

Com'è strutturato l'endgame

Oltre alle Weapons e al finale unico, l'endgame di Revelation si prospetta come il più denso di contenuti dei tre titoli. L'aeronave Highwind permette di esplorare l'intero pianeta e sono state confermate location come Wutai, Mideel e Rocket Town. Il sistema di affinità è stato rielaborato per tracciare le relazioni tra tutti i membri del party, non solo i legami di Cloud con ogni singolo personaggio.

Vincent Valentine è completamente giocabile con le sue abilità di trasformazione in bestia, e Cid Highwind porta con sé il suo stile di combattimento aereo da Dragoon. I Knights of the Round tornano come invocazione. Il gioco di carte Queen's Blood è presente. Lo schiaffo tra Tifa e Scarlet è diventato un mini-game. Square Enix non sta chiaramente lasciando nulla al caso rispetto all'originale.

Il sistema di combattimento ibrido tattico dei due capitoli precedenti ritorna, il che significa che l'opzione di mettere in pausa e pianificare durante lo scontro è ancora disponibile. Dato che le Weapons sono ora incontri obbligatori, quello strato tattico sarà più fondamentale che mai.

Obiettivo primavera 2027, con uscita su PC al day one

Revelation punta a un lancio nella primavera 2027 e sarà il primo gioco della trilogia a uscire simultaneamente su PC e console. Steam ed Epic Games Store sono le piattaforme confermate, senza alcun accordo di esclusiva temporale questa volta.

Per i giocatori che hanno seguito la serie su PC, questa è un'ottima notizia. L'uscita PC di Rebirth è arrivata molto tempo dopo il debutto su console. Il fatto che Revelation colmi questo divario significa che l'intera community potrà vivere il finale insieme.

Se ti stai preparando alla serie in vista di Revelation, la collezione di guide strategiche di FF7 Rebirth copre tutto, dalle build dei personaggi alle abilità delle armi, per aiutarti a farti trovare pronto prima della conclusione della trilogia.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Responsabile delle Operazioni

Annunci

updated

giugno 15º 2026

posted

giugno 15º 2026

relatedNews

Visualizza tutto
Steam Next Fest June 2026: 3 demo imperdibili image
2 mesi fa•readingTime

Steam Next Fest June 2026: 3 demo imperdibili

Scopri tre demo di spicco dello Steam Next Fest June 2026: Junkyard Stories: Rebirth, Endless Rails e Field of Heroes. Impressioni e dettagli sul gameplay.

Annunci
+2
Uscite settimanali su Steam: 120 giochi con dichiarazioni sull'AI image
2 mesi fa•readingTime

Uscite settimanali su Steam: 120 giochi con dichiarazioni sull'AI

Su 338 titoli lanciati su Steam entro il 14 giugno, 120 includono dichiarazioni sull'AI. Analizziamo cosa comporta concretamente per i giocatori.

Rapporti
Forgotlings arriva su PS5 e Xbox Series X|S il 18 giugno image
2 mesi fa•readingTime

Forgotlings arriva su PS5 e Xbox Series X|S il 18 giugno

Il 18 giugno, Forgotlings debutta su PS5 e Xbox Series X|S. Il titolo 2D di Throughline Games e Hitcents arriva su console dopo il lancio su PC.

Annunci
WUCHANG: Fallen Feathers
3 giorni fa•readingTime

Confermato il sequel di Wuchang: nuovo studio fondato dal regista originale

Il regista di Wuchang: Fallen Feathers fonda Indolphinity per sviluppare il sequel, con 505 Games nel ruolo di publisher.

Annunci
Marvel's Spider-Man 2: Best Things You Should Do ASAP
3 giorni fa•readingTime

Tom Holland: le finisher di Insomniac hanno ispirato le scene di Brand New Day

Tom Holland ha rivelato che le mosse finali di Insomniac hanno influenzato la coreografia dei combattimenti di Brand New Day, ispirando il lavoro degli stuntman.

Annunci
Final Fantasy 7 Revelation's open world evolves another step beyond Rebirth.  Director Naoki Hamaguchi on map design, player freedom, and new battle  systems - AUTOMATON WEST
3 giorni fa•readingTime

Il director di FF7 Rebirth auspica un'edizione fisica per Revelation

Naoki Hamaguchi vorrebbe una versione fisica per il capitolo finale della trilogia, ma Square Enix non ha ancora confermato nulla prima del lancio a Primavera 2027.

Annunci