FF7 Revelation: l'auto-leveling elimina il grinding

FF7 Revelation introduce l'auto-leveling per saltare il grinding, permettendo ai giocatori di raggiungere il livello consigliato e godersi la storia senza ostacoli.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Aggiornato

Final Fantasy VII Rebirth image
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Final Fantasy VII Rebirth: i gamer che hanno abbandonato il gioco a causa del grinding dei contenuti secondari hanno finalmente una ragione per sentirsi ascoltati. Il director Naoki Hamaguchi ha confermato che il terzo e ultimo capitolo della trilogia di FF7 Remake, Final Fantasy 7 Revelation, includerà un'opzione di auto-leveling, permettendo così ai giocatori di proseguire con la main story senza dover toccare alcun contenuto opzionale.

Cosa fa concretamente questa feature

Ecco i dettagli: in momenti specifici del gioco, Revelation chiederà ai giocatori qualcosa del tipo: "Vuoi alzare automaticamente il livello a quello consigliato?". Scegliendo sì, il party verrà potenziato fino al livello che il gioco ritiene appropriato per le battaglie successive.

Questa feature è una risposta diretta ai feedback ricevuti su Final Fantasy 7 Rebirth. Un numero significativo di gamer ha riferito a Hamaguchi di voler vivere la main story senza doversi impegnare nei contenuti secondari, ma la struttura di Rebirth penalizzava questo approccio. Saltare le quest opzionali significava rinunciare all'esperienza necessaria, lasciando il party sotto-livellato e bloccato contro i boss della storia. Revelation è stato progettato proprio per colmare questo divario.

Il problema di Rebirth che viene risolto

Rebirth è un gioco davvero massiccio, con una mole di contenuti opzionali che attirano l'attenzione in ogni direzione. Per i giocatori che vogliono solo che Cloud e il suo gruppo proseguano verso la conclusione della storia, questa vastità può sembrare più un ostacolo che un pregio. I contenuti secondari non sono semplice riempitivo, ma alimentano direttamente la progressione dei personaggi: ignorarli comporta quindi reali conseguenze a livello di gameplay.

Hamaguchi è stato chiaro nel voler offrire ai giocatori di Revelation la libertà di approcciarsi al titolo secondo i propri ritmi. In un'intervista separata, ha descritto la scala del gioco come intenzionale, sottolineando che i marker e le indicazioni sulle ricompense servono ad aiutare i giocatori a decidere cosa fare, senza sentirsi sopraffatti. L'opzione di auto-leveling segue la stessa filosofia: gioca come preferisci, e il gioco si adatta per mantenere l'esperienza sempre godibile.

Un trend su cui Square Enix sta lavorando

Non è la prima volta che Square Enix aggiunge opzioni quality-of-life per ridurre il grinding per i giocatori focalizzati sulla narrazione. La collezione Final Fantasy 1-6 Pixel Remaster include un menu Boost che permette ai giocatori di moltiplicare i guadagni di XP e Gil per 2x o 4x, con un'opzione 0.5x per chi cerca una sfida maggiore. La direzione è chiara: Square Enix sta rendendo più semplice godersi questi titoli al proprio ritmo, senza bloccare la storia dietro contenuti secondari obbligatori.

L'approccio di Revelation è probabilmente più elegante. Invece di moltiplicare i tassi di XP, pone semplicemente una domanda e gestisce i calcoli automaticamente. I giocatori che desiderano l'esperienza RPG completa possono ancora ottenerla, mentre chi è qui per la storia può continuare a godersela senza interruzioni.

Ciò che molti giocatori trascurano è che questo tipo di feature è fondamentale anche per chi torna a giocare la trilogia su una nuova piattaforma o la rigioca a distanza di anni. Non tutti hanno voglia di rifare il grind per raggiungere un livello adeguato prima che la narrazione riprenda il suo corso.

Per chiunque stia ancora giocando a Rebirth prima dell'arrivo di Revelation, la guida per principianti di FF7 Rebirth copre il combat system e come gestire la progressione nelle varie regioni del gioco. E se vuoi ottenere il massimo da ogni membro del party prima della conclusione della trilogia, vale la pena dare un'occhiata alla guida alle abilità delle armi e alle build dei personaggi prima del lancio di Revelation.

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aggiornato

settembre 21º 2026

pubblicato

settembre 21º 2026

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