Sensor Tower ha pubblicato la sua ultima analisi del mercato gaming su PC e console, coprendo il periodo da gennaio al 3 agosto 2025. Basato sui dati di VG Insights, recentemente integrato in Sensor Tower, il report mette in luce download, vendite, top publisher e trend di genere per i primi sette mesi dell'anno.
PC e console gaming nel 2025
I dati mostrano che le piattaforme PC e console hanno registrato 1,1 miliardi di download di giochi, con Steam che ne totalizza 409 milioni, PlayStation 376 milioni e Xbox 283 milioni. Sebbene questa cifra sia contenuta rispetto ai 30,4 miliardi di installazioni di giochi mobile nello stesso periodo, i download su PC e console riguardano principalmente titoli a pagamento, il che incide significativamente sui ricavi.
Steam si avvicina a un nuovo record nelle vendite di giochi premium. Ad agosto 2025, le vendite di giochi a pagamento sulla piattaforma erano già superiori di 15% rispetto al 2024 e, entro la fine dell'anno, si prevede che i ricavi dai giochi a pagamento su Steam supereranno i $12 miliardi. Questi trend sottolineano l'importanza costante del mercato PC e console come fonte di ricavi, anche se le piattaforme mobile dominano in termini di volume puro.

PC and Console Gaming in 2025
Trend di genere tra le piattaforme
I giochi action, shooter e RPG guidano i download su PC e console, con i titoli sportivi che ottengono performance particolarmente brillanti su console. Anche i segmenti AA e indie mostrano trend distinti. Nella categoria AA, gli action e gli RPG sono stati i performer più forti, con titoli come Clair Obscur: Expedition 33 e Kingdom Come: Deliverance II che hanno raggiunto numeri notevoli.
Nel segmento indie, dominano gli shooter, inclusi titoli come Splitgate 2, High on Life e Ready or Not. Alcuni progetti etichettati come indie, come Splitgate 2, hanno ricevuto investimenti sostanziali, sfumando il confine tra indie e uscite di studi più grandi.
I giochi free-to-play rappresentano una quota variabile dei download tra le piattaforme. I download F2P su PlayStation rappresentano 17% del totale, su Steam 21% e su Xbox 39%. Steam continua a essere la piattaforma principale per gli sviluppatori indie, con 60% dei download provenienti da titoli indie, rispetto al 34–35% su PlayStation e Xbox.

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Publisher leader e strategie di mercato
Electronic Arts ha guidato i publisher PC e console da gennaio all'inizio di agosto 2025, registrando 82,8 milioni di download. Microsoft segue con 75,4 milioni di download e Sony ne ha registrati 55,4 milioni. I numeri di EA sono destinati a crescere entro la fine dell'anno grazie al suo tipico ciclo di uscite sportive tra fine estate e inizio autunno.
Il business mobile di EA ha ottenuto ottimi risultati, superando i 380 milioni di download nello stesso periodo. Microsoft ha registrato 452 milioni di installazioni mobile, trainate in gran parte dai titoli King, mentre l'impronta mobile di Sony rimane più contenuta.
In termini di spesa pubblicitaria, Microsoft è in testa con $44,2 milioni negli Stati Uniti, seguita da Epic Games con $40,6 milioni e Take-Two con $26,3 milioni. Molti publisher leader rimangono diversificati nel focus sui generi, sebbene alcuni mantengano una specializzazione, come EA negli sport e Capcom negli RPG.
NetEase si distingue con 93% dei ricavi generati dagli shooter. Fuori dalla top 10, anche publisher come Kepler Interactive, SEGA, Deep Silver, Square Enix e semiwork (sviluppatori di R.E.P.O) hanno raggiunto cifre di download significative. A livello regionale, i publisher statunitensi rappresentano 38% del totale dei download PC e console, mentre il Giappone contribuisce con 15% e la Francia con 10%.

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Titoli di punta e performance dei franchise
Tra i titoli PC e console, EA Sports FC 25 ha guidato i download con 12 milioni di installazioni, seguito da Monster Hunter Wilds a 11,7 milioni e Clair Obscur: Expedition 33 con 8,5 milioni. Misurato in base agli utenti attivi mensili (MAU), Counter-Strike 2 ha raggiunto 39,2 milioni di gamer, seguito da vicino da Fortnite con 38,7 milioni e Minecraft con 28,2 milioni.
La spesa pubblicitaria per i free-to-play è stata dominata da Fortnite ($17,8M), Roblox ($9,6M su PC e console) e Valorant ($8,1M). I giochi premium che hanno investito pesantemente nel marketing includono Splitgate 2 ($9,3M), Assassin's Creed Shadows ($8,6M) e Civilization VII ($8M).
I franchise rimangono fondamentali per la retention dei player: gli aggiornamenti di Elden Ring hanno aumentato significativamente gli utenti simultanei, mentre espansioni minori hanno mantenuto alto l'engagement grazie a tassi di retention più elevati.
Le prossime uscite hanno generato una notevole attesa. Hollow Knight: Silksong è in cima alle wishlist di Steam, mentre Deadlock, Subnautica 2 e Arena Breakout: Infinite si posizionano in alto nell'interesse dei gamer.

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Engagement regionale e comportamento dei player
L'attività regionale varia a seconda delle piattaforme. Sul mobile, gli Stati Uniti guidano con 18.3% degli utenti attivi giornalieri, seguiti dalle Filippine con 17.7% e dal Messico con 8.3%. L'attività su PlayStation è dominata dagli Stati Uniti, che rappresentano 48.6% degli utenti attivi giornalieri, mentre Steam vede la Cina in testa con 21.8%, con gli Stati Uniti al 14%.
I dati sul comportamento dei player indicano che i fan di titoli shooter come Call of Duty sono propensi a giocare anche a titoli di football americano e giochi a tema parkour come Rooftops & Alleys: The Parkour Game. Le strategie di marketing per le nuove uscite, tra cui Monster Hunter Wilds e R.E.P.O, hanno combinato campagne pre-lancio su TikTok e Reddit con pubblicità post-lancio su piattaforme OTT, enfatizzando le caratteristiche del gameplay e la retention.

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Integrazione Web3 ed ecosistema gaming
Sebbene il report si concentri su download e vendite, gli osservatori del settore notano l'influenza costante delle tecnologie web3 nel commercio gaming e nell'engagement dei player. Le piattaforme che integrano economie basate su web3 o strategie di monetizzazione adattiva stanno esplorando sempre più modi per mantenere la spesa e l'interazione dei player attraverso ecosistemi digitali, sebbene l'adozione rimanga disomogenea.
Domande frequenti (FAQ)
Quale publisher ha guidato i download PC e console a inizio 2025? Electronic Arts è stato il publisher top da gennaio al 3 agosto 2025, registrando 82,8 milioni di download.
Quanti giochi sono stati scaricati su PC e console nel 2025 finora? Sensor Tower riporta 1,1 miliardi di download su piattaforme PC e console durante i primi sette mesi del 2025.
Quali sono i generi più popolari su PC e console? I giochi action, shooter e RPG guidano i download, con i titoli sportivi che performano bene su console. I segmenti indie e AA mostrano trend variabili, con gli shooter che dominano i download indie.
Come si confrontano i giochi free-to-play e quelli a pagamento su PC e console? La quota di download free-to-play è 17% su PlayStation, 21% su Steam e 39% su Xbox. I giochi a pagamento rappresentano il resto e sono la fonte primaria di ricavi.
Quali titoli sono stati i più scaricati nel 2025? EA Sports FC 25, Monster Hunter Wilds e Clair Obscur: Expedition 33 sono stati i titoli premium più scaricati. Per MAU, Counter-Strike 2, Fortnite e Minecraft hanno guidato l'attività dei player.
In che modo le regioni differiscono nell'attività di gaming? Sul mobile, Stati Uniti, Filippine e Messico guidano per utenti attivi giornalieri. PlayStation è dominata dagli Stati Uniti, mentre l'attività su Steam è più alta in Cina, seguita dagli Stati Uniti.
Quali trend stanno emergendo nell'integrazione del gaming web3? Alcune piattaforme stanno sperimentando monetizzazione basata su web3 e strategie di commercio adattivo per aumentare engagement e spesa, sebbene l'adozione diffusa rimanga limitata.








