Xbox sta lavorando da tempo a un Platinum achievement in stile PlayStation e Gears of War: E-Day potrebbe essere il titolo che darà il via a questa novità. La lista completa degli achievement per il prequel di The Coalition è stata pubblicata questa settimana tramite Xbox Wire e, nascosto tra le voci, c'è un dettaglio che merita molta attenzione.
L'achievement che svela il piano
La lista include un achievement chiamato The Lucky Ones Died on E-Day. La sua descrizione indica che si ottiene sbloccando tutti gli altri achievement del gioco e assegna zero Gamerscore. Questa combinazione, ovvero una ricompensa di completamento totale senza alcun valore in punti, ricalca quasi perfettamente il funzionamento dei trofei Platino su PlayStation.
Ecco il punto: il capo di Xbox, Asha Sharma, ha confermato all'inizio di quest'anno che la piattaforma stava sviluppando attivamente un equivalente del Platino per gli achievement Xbox. La funzionalità non è ancora stata lanciata, ma quando accadrà, i giochi dovranno presumibilmente avere un achievement strutturato in questo modo per supportarla. E-Day ha già questa struttura pronta.
Non è chiaro se si tratti di un design intenzionale in vista del lancio della funzionalità o di un retaggio del periodo in cui si prevedeva che E-Day uscisse su PlayStation 5. C'era una diffusa aspettativa che il gioco seguisse Gears of War: Reloaded sulla piattaforma Sony, prima che Microsoft facesse marcia indietro. Una struttura di achievement pronta per i trofei avrebbe senso se una versione PS5 fosse stata seriamente presa in considerazione.
Cosa richiede davvero 'Dead Serious'
Per chiunque stia pianificando di dare la caccia a quell'achievement di completamento, lo sblocco più difficile della lista chiarisce subito l'impegno richiesto. Dead Serious, la sfida più ardua del gioco, richiede di completare la storia alla difficoltà Insane a 100%, accumulare 25,000 uccisioni in modalità versus, raggiungere il livello massimo del profilo e portare al massimo tutte e quattro le classi. I precedenti titoli di Gears avevano un achievement dal nome simile, Seriously, quindi la tradizione continua.
Non è uno sblocco da weekend. Solo le 25,000 uccisioni nel versus richiederanno alla maggior parte dei gamer centinaia di ore, il che significa che The Lucky Ones Died on E-Day rimarrà non reclamato per molto tempo dalla maggior parte dei giocatori che tenteranno l'impresa.
La "prima" volta ha un intoppo
Se E-Day finirà effettivamente per essere il primo gioco Xbox con un achievement equivalente al Platino dipende dalle tempistiche. Diversi altri titoli Xbox usciranno prima del 6 ottobre e per la maggior parte di essi le liste degli achievement non sono ancora state pubblicate. Uno qualsiasi di questi giochi potrebbe includere una struttura simile e, se la funzionalità Platino dovesse diventare attiva prima dell'uscita di E-Day, un altro titolo potrebbe tecnicamente aggiudicarsi il primo posto.
Ciò che molti giocatori trascurano in questa discussione è che l'achievement in stile Platino non è un territorio del tutto nuovo su Xbox. Una manciata di giochi ha incluso in passato achievement per il completamento di tutti gli altri, ma esistevano senza alcun riconoscimento ufficiale a livello di piattaforma o un livello di ricompensa distinto. La differenza ora è che Xbox sta costruendo un sistema formale attorno a questo concetto, che trasformerebbe retroattivamente o prospetticamente questi achievement "tuttofare" in qualcosa che ha un valore reale sul tuo profilo.
Il tempismo del lancio di questa funzionalità rispetto all'uscita di E-Day il 6 ottobre è la chiave. Se Xbox introdurrà il sistema Platino prima dell'uscita del gioco, E-Day potrebbe debuttare come il primo titolo in cui la funzionalità è attiva e operativa fin dal primo giorno.
Prepararsi al 6 ottobre
E-Day si sta profilando come una delle uscite più importanti di Xbox prima della fine dell'anno. Se vuoi portarti avanti con il grind degli achievement, la guida alla beta di Gears of War: E-Day che copre date, orari e cosa aspettarsi è un ottimo punto di partenza per capire cosa richiede il gioco prima del lancio. Ci sono anche ricompense della beta da sbloccare prima dell'uscita del gioco, quindi il tempo trascorso nella beta non è solo pratica, ma viene mantenuto.








